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Les contributions d'Ertaï

La série FlatOut

La série FlatOut

Le gestion des séries vidéoludiques est toujours délicate, chaque opus se doit de faire mieux que le précédente, sans trahir l'esprit original, tout en restant accessibles aux nouveaux joueurs. La série des jeux de course musclée FlatOut est un exemple d'une formule qui démarre sur les chapeaux de roues, passe la seconde, mais qui a fait une très spectaculaire sortie de piste. Cependant, faire le procès de cette série à cause de sa fin serait bien trop rapide, car dans le ravin où cette série s'est vautrée git une gemme vidéoludique qu'il serait bien dommage d'ignorer.

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Civilization V Challenge n°1 - Gengis Khan / Montezuma

Civilization V Challenge n°1 - Gengis Khan / Montezuma

Suite à une idée de Cathaséris de faire du multi-joueur sur Civilization V, je vous propose une forme plus simple de jeu en groupe : je vous présente le Aerie's Guard Civilization V Challenge !

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Les 5 options à changer pour profiter au mieux de Civilization V

Les 5 options à changer pour profiter au mieux de Civilization V

Dans mon dossier sur la série des Civilization, je n'ai pas été tendre avec son dernier opus, Civilization V, et son extension Gods & Kings. Après deux parties franchement ennuyeuses, je croyais avoir fait le tour de ce que peut proposer ce jeu. Il apparaît qu'il n'en est rien, mais pour ça il faut jouer un peu avec les paramètres de partie.

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Ces vieux jeux que vous avez manqués ? Il y a une raison

Ces vieux jeux que vous avez manqués ? Il y a une raison

Dans la rubrique rétro, après ces vieux jeux que l'on n'arrive pas à lâcher, je vous présente les vieux jeux que l'on n'aurait pas dû essayer de découvrir tant de temps après leur publication.

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Conditions de victoire

Conditions de victoire

La version actuelle de Scrambled Nations ne comporte qu'une seule condition de fin de partie : une limite arbitraire de tour que j'ai souvent dû changer pour rallonger une partie qui allait se terminer trop vite, ou au contraire raccourcir une partie dont l'intérêt de la prolonger est faible (joueurs absents/partis, domination d'un joueur). Maintenant que le système de jeu produit des parties intéressantes, il est temps de fixer des conditions de victoires non arbitraires.

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Pourquoi je ne jouerai pas à WoW (ni aucun Hack and Slash et MMORPG)

Pourquoi je ne jouerai pas à WoW (ni aucun Hack and Slash et MMORPG)

La question est réapparu alors que j'étalais mon ignorance crasse du scénario de Starcraft II : Heart of the Swarn à propos du retour d'Alexei Stukov sous forme infestée. Il est temps d'y mettre un point final.

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De l'art de la contre-diplomatie

De l'art de la contre-diplomatie

Le magistral article sur la diplomatie par Le Bashar posait en filigrane une question importante : peut-on gagner en analysant simplement le comportement de chaque joueur pris séparément ? La réponse semble être négative, au moins dans Scrambled Nations, et la dernière partie en donne une bonne explication.

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Sensibilisation au sexisme

Sensibilisation au sexisme

Je viens de terminer de lire cet excellent dossier sur le sexisme dans la culture geek.Je veux que tous ceux qui portent une plaque sur le Refuge le lisent en entier et intègrent les conseils prodigués en fin d'article : savoir repérer le sexisme, et surtout intervenir systématiquement, même si...

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Warlock: Master of the Arcane - L'Aube des Morts

Warlock: Master of the Arcane - L'Aube des Morts

Fiction écrite par Ertaï, publié le 21/01/2013 20:27 - - 16391 signes - non notée

Voici une partie commentée du jeu Warlock: Master of the Arcane à la tête de morts-vivants avec des visée expansionnistes.

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Warlock: Master of the Arcane

Warlock: Master of the Arcane

Warlock: Master of the Arcane est un copycat de Civilization V dans le monde héroïque-fantastique d'Ardania également partagé par la série des Majesty. Malgré le plagiat éhonté, le titre s'en tire avec les honneurs et fournit un jeu fluide et sympa, loin des lourdeurs chroniques de la série des Civilization.

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Aerie's Guard V 7.0
réalisé par Ertaï, designé par Ivaldir, illustré par Izual et Sophie Masure
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