Le gestion des séries vidéoludiques est toujours délicate, chaque opus se doit de faire mieux que le précédente, sans trahir l'esprit original, tout en restant accessibles aux nouveaux joueurs. La série des jeux de course musclée FlatOut est un exemple d'une formule qui démarre sur les chapeaux de roues, passe la seconde, mais qui a fait une très spectaculaire sortie de piste. Cependant, faire le procès de cette série à cause de sa fin serait bien trop rapide, car dans le ravin où cette série s'est vautrée git une gemme vidéoludique qu'il serait bien dommage d'ignorer.
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il y a 3 semaines dans Jeux vidéo
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Suite à une idée de Cathaséris de faire du multi-joueur sur Civilization V, je vous propose une forme plus simple de jeu en groupe : je vous présente le Aerie's Guard Civilization V Challenge !
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il y a 1 mois dans Jeux vidéo
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Dans mon dossier sur la série des Civilization, je n'ai pas été tendre avec son dernier opus, Civilization V, et son extension Gods & Kings. Après deux parties franchement ennuyeuses, je croyais avoir fait le tour de ce que peut proposer ce jeu. Il apparaît qu'il n'en est rien, mais pour ça il faut jouer un peu avec les paramètres de partie.
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il y a 1 mois dans Jeux vidéo
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Dans la rubrique rétro, après ces vieux jeux que l'on n'arrive pas à lâcher, je vous présente les vieux jeux que l'on n'aurait pas dû essayer de découvrir tant de temps après leur publication.
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il y a 1 mois dans Jeux vidéo
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La version actuelle de Scrambled Nations ne comporte qu'une seule condition de fin de partie : une limite arbitraire de tour que j'ai souvent dû changer pour rallonger une partie qui allait se terminer trop vite, ou au contraire raccourcir une partie dont l'intérêt de la prolonger est faible (joueurs absents/partis, domination d'un joueur). Maintenant que le système de jeu produit des parties intéressantes, il est temps de fixer des conditions de victoires non arbitraires.
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il y a 2 mois dans Scrambled Nations
Scrambled Nations
La question est réapparu alors que j'étalais mon ignorance crasse du scénario de Starcraft II : Heart of the Swarn à propos du retour d'Alexei Stukov sous forme infestée. Il est temps d'y mettre un point final.
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il y a 2 mois dans Jeux vidéo
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Le magistral article sur la diplomatie par Le Bashar posait en filigrane une question importante : peut-on gagner en analysant simplement le comportement de chaque joueur pris séparément ? La réponse semble être négative, au moins dans Scrambled Nations, et la dernière partie en donne une bonne explication.
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il y a 2 mois dans Scrambled Nations
Scrambled Nations
Je viens de terminer de lire cet excellent dossier sur le sexisme dans la culture geek.Je veux que tous ceux qui portent une plaque sur le Refuge le lisent en entier et intègrent les conseils prodigués en fin d'article : savoir repérer le sexisme, et surtout intervenir systématiquement, même si...
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il y a 2 mois dans L'Auberge
L'Auberge
Fiction écrite par Ertaï, publié le 21/01/2013 20:27 - - 16391 signes - non notée
Voici une partie commentée du jeu Warlock: Master of the Arcane à la tête de morts-vivants avec des visée expansionnistes.
Warlock: Master of the Arcane est un copycat de Civilization V dans le monde héroïque-fantastique d'Ardania également partagé par la série des Majesty. Malgré le plagiat éhonté, le titre s'en tire avec les honneurs et fournit un jeu fluide et sympa, loin des lourdeurs chroniques de la série des Civilization.
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il y a 4 mois dans Jeux vidéo
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Aerie's Guard V 7.0 réalisé par Ertaï, designé par Ivaldir, illustré par Izual et Sophie Masure