TSG

TSG
Le joueur du sous-sol

(profil mis à jour il y a 2 mois)

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Introduction aux gobelineries :

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<a href="http://www.youtube.com/watch?v=eXqPYte8tvc?hl=fr"> <img src="http://www.gtaero.net/ytmusic/play.png" alt="Play" style="border:0px;" /> </a>

*Vous remarquez une silhouette pensive qui fait face à une vaste rune*

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Histoire du pseudo :

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TSG est mon premier pseudo sur le net. À l'origine, ça veut dire "The Shooted Goblin". Oui, je sais, ça veut soit dire "le gobelin qui se fait tirer dessus" soit "le gobelin qui se fait filmer", mais à l'époque, je devais tout juste avoir touché la puberté quand j'ai choisis ce pseudo pour signer des dessins à l'école. Je voulais dire "le gobelin shooté", "le gobelin allumé", "le gobelin drogué". Au final, j'ai pas voulu changer de pseudo. Mais pourquoi "le gobelin drogué"? Parce que, voyez-vous, je suis réputé pour pouvoir claquer un rire de malade frénétique qui fait frisonner les gens, comme un bon petit gobelin.

On m'a aussi pas mal surnommé "le goblinounours" sur AG (et ça aussi c'est resté). À mon arrivée sur Aerie's Guard, une créature assassine, androgyne et onirique que seuls les anciens ont connus et reconnaîtront m'a dit "toi, maintenant, tu vas t'appeler Peluche". Peluche, nounours, goblinounours.

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Histoire de l'avatar :

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Cet avatar est le tout dernier en date (août 2010, j'en rigolerais dans quelques mois) que j'ai pondu. Tout mes avatars depuis que j'ai créé mon forum "Les légendes d'Arajiel" sont basés sur la même image de mon cru :

Avatar d'origine de TSG

Des avatars comme ça, j'en ai une quarantaine. Mon avatar sur AG à l'époque était un truc de base de la galerie du forum, un petit bout d'un célèbre artwork de Warcraft3 de Samwise Didier (à ce moment là, je ne savais pas que c'était de lui).

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Historique sur AG :

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Nan mais je suis pas tout neuf d'hier sur Aerie's Guard, je connais bien la zone, même si une entreprise d'architecture php a rebâtit une bonne partie de la structure. J'ai tant appris avec des gens comme Ertaï (qui porte toujours les jolies lunettes noires que je lui ai photoshopé sur son avatar), Mister X le paratonnerre, Armélior le gardien du savoir agro-alimentaire, et tant d'autres.

Je suppose que je me suis lassé, et j'ai disparu. Et on m'a annoncé que Cathaséris avait reprit le pouvoir sur Ivaldir, je suis venu jeter un œil. Au final, ça s'est mal goupillé, et je suis partis en claquant la porte.

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Et du coup, après?

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Un poil avant de quitter AG, j'ai monté un petit forum, inspiré par le début de JdR du faucheur en maraude d'âmes (j'ai nommé Aka Guymelef), où je voulais créer ma propre petite affaire rôlistique. Jusqu'ici, c'est un flop, mais c'est toujours là, et un jour, j'en ferais quelque chose, de ces Légendes d'Arajiel, quand j'aurais bossé à fond le concept.

Ravis de cet échec (comment ça "réussir à échouer n'est pas une réussite en soit"?), j'ai conçu, avec l'aide d'un hardi compagnon croisé sur les forums officiels de World of Warcraft, dont je suis un fervent joueur fanatique (tu questionne ce fait, je te colle un cycle dps de démoniste spé destru dans ta face), le site de mes rêves : le laboratoire gobelin. J'y développe un tas de mini-projets et j'aime ça. Cependant, récemment, je me suis demandé comment c'était ici, alors je suis revenu, et puis bon, ça à l'air rigolo. De plus, je m'en veux depuis un an d'être partit sur un coup de tête (en gueulant "et d'abord, je reviendrais jamais!"icon_wink à cause d'un truc qui m'a énervé.

So here I am.
Je fais de mon mieux pour me réintégrer, mais j'ai des limites.

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In Real Life :

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Physiquement, je suis un vrai no-life en caleçon, la barbe pas rasée, bien gras comme il faut.

Adorateur de Batman (le SEUL vrai super-héros qui vaut quelque chose) et mentalement limité (mais le terme technique est "surdoué avec 152 de QI" - d'ailleurs je me demande si le QI peut baisser avec les années), je suis fan incontestable de l'univers Warcraft depuis que j'ai 8ans, je joue beaucoup à World of Warcraft depuis 2005, et je me trimballe à présent 20 persos dont 8 (bientôt 10) sont entre niveau 80 et 85, le maximum actuel.

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Mes projets :

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- Les légendes d'Arajiel :

Il s'agit d'un projet de JdR inspiré d'une tentative d'Aka Guymelef, que je n'ai pas abandonné et qui prend de plus en plus de place. L'idée d'en faire un forum JdR est de moins en moins concevable, notamment après quelques expériences récentes. Je préfère pour l'instant me contenter de développer l'univers. Actuellement, je travaille avec Whisperfrost à remplir un site wikipedia-like. Mine de rien, ce format est une vraie merveille pour s'y retrouver quand on développe un univers fantastique.
Lorsque tout ça sera plus avancé, je présenterais tout ça ici.

- Mon site web perso :

quentincharton.fr
C'est mon site à moi, codé par Whisperfrost (qui ne bosse pas pour des cacahouètes, mais aime les fessées, ce qui revient moins cher au final). Les graphismes de base sont de moi, mais n'étant pas un vrai graphiste, c'est très primitif. Il y a cependant encore pas mal de choses à y faire, et ça prend du temps!
À l'origine il n'y avait qu'un blog hébergé sur le serveur de Whisperfrost (SwarlDelae), et je me suis finalement payé mon propre serveur, ce qui m'a aussi permit de multiplier la taille du bazar. Le site dispose maintenant d'une section pro pour ma recherche de travail et du forum du projet LDA en friche (voir plus haut).

- AG modélisé sur UDK :

Ça fait un baille que je suis sur le coup : représenter aussi fidèlement que je le peux ma vision d'Aerie's Guard en 3D avec tout plein de beaux effets avec le moteur 3D de l'Unreal Development Kit, qui sert à faire beaucoup de jeux actuels.
Le double intérêt est que je fais quelque chose de créatif sur AG, et que j'apprends à mieux me servir de mes outils 3D.

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Mes maps Starcraft 2 sur Battle.net :

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Pour jouer à une de ces maps privées, vous devez être en groupe avec moi. Je les rendrais bientôt publiques.

Jardins suspendus du Collecteur
(map mêlée 1v1 - V1.2 - publique) 

Le dernier temple
(map mêlée 2v2 - V1.2 - publique)

La caillasse de l'enfer
(map mêlée 1v1 - V1.3 - publique)

Duel des Thors
(map personnalisée 4 joueurs - V1.7 - publique)

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Mes jeux actuels :

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- World of Warcraft : Cataclysm

- Starcraft 2 : Wings of liberty

- Team Fortress 2

Oui, niveau jeu sur le long terme, c'est tout.

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Mes profils sur le net :

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- Starcraft 2 (Battle.net²) :  TSG (code de personnage : 188)

- World of Warcraft Real-ID : quentincharton@gmail.com

- Personnages sur World of Warcraft :  http://quentincharton.fr/tsglab/?a=wow

- Steam : TSG (facilement reconnaissable à mon avatar de gobelin ingénieur façon Team Fortress 2)

- Facebook : Quentin Charton

- Skype : jean.philipe.pontoise

That is all.

Ce que les réfugiés en disent

Ertaï il y a 2 mois

Ça va pas non ?


Sbirematqui il y a 2 mois

Ouuuuh ! J’apprécie ! Bien réussis pour la plupart ! On les intègres sur Aerie's ? Dis ? Ertaïounet !

MegaSmiley_EvilLaugh

Ertaï il y a 2 mois

Bordel, là on l'a vraiment perdu blaicon15


TSG il y a 2 mois

Haaaaan... Shinyyyy!

Oui, je m'amuse à faire des MEGASMILIES©!


TSG il y a 3 mois

Ouais nan mais j'avais trop mangé trop vite, donc j'ai roté un bon coup, d'où le smiley. Maintenant ça va mieux. Je vais me faire un tiramisu pour 3 personnes. icon_razz


Ertaï il y a 3 mois

Je ne pensais pas te voir un jour dire ça ! icon_eek


Luminox il y a 3 mois

Haut fait accompli! "Ca passe pas²"


TSG il y a 3 mois

Erf, j'ai trop mangé...


TSG il y a 4 mois

@ Ertaï : J'ai comme Dragoris.

Du coup, ça serait bien si la balise de l'éditeur permettant de mettre une image faisait un cropping automatique à la largeur maximale de section commentaire.


Dragoris il y a 4 mois

Ok, je constate déjà que ce qui déborde à droite est carrément rogné sweat2


Dragoris il y a 4 mois

test

Je te montre Ertaï.

Et par la même occasion, je teste pour voir ce que ça fait d'avoir un screen dans un commentaire sourire3


Ertaï il y a 4 mois

Chez qui est-ce que l'interface est foutue en l'air ? Moi ça s'affiche bien perplexe


Durulum il y a 4 mois

Gomen gomen sweat2


TSG il y a 4 mois

Évite quand même de te foutre de moi, je vais pas aimer ça. evil
Tu vois par ailleurs que les images en floatleft, faut pas les utiliser n'importe comment au risque de foutre le reste de l'interface en l'air, gros malin... icon_rolleyes


Durulum il y a 4 mois

Portrait de Provencal

C'est pas faux

~ Perceval - Kaamelott


TSG il y a 4 mois


TSG il y a 5 mois

Je prends note de tout ça, et à l'avenir, j'essayerais de faire attention à ça. Merci bien. icon_smile3


Luminox il y a 5 mois

Mouais, je vais pas tenter de décrire l'enfer que peut ressentir un protoss en zvp s'il peut pas bloquer sa rampe et qu'un zerg en face a des zerglings qui viennent dire bonjour. Si tu veux savoir ce que ça donne, on peut jouer une partie, moi zerg toi protoss, je fais du 14/14 baneling/zergling sur une base et on verra si tu peux survivre deg et je dirais "quoi que tu fasses". Aussi tôt dans la partie tu ne devrais pas être capable de bloquer toutes tes entrées, et si oui, alors il y a des chances pour que tu sois très mal en point pour le reste de la partie avec les dégâts économiques que ça t'a fait.

Les races sont équilibrées (enfin presque) mais les cartes sont aussi importantes dans l'équilibrage pour ce qui est de jouer, une carte toute ouverte sans rampe ou quoi que ce soit pour bloquer-> zerglings power et cauchemar des tanks. A l'inverse , une carte avec un minuscule chemin qui va d'une base à l'autre sans expand,en supposant qu'un unique scv peut bloquer la sortie, ça veut dire qu'un scv et 5 marines peuvent aller directement à l'attaque et gagner la partie. C't'un peu triste donc icon_smile3

Après j'ai pas envie de m'engager dans une discussion longue sur l'équilibrage, vu que j'ai l'impression qu'on n'en est pas trop trop loin... 


TSG il y a 5 mois

(je précise aussi que tout ça va -ou ira- dans mon site pro, et l'idée n'est pas de faire des maps de pgm, mais des trucs classes pour un recruteur en level-design/level-building)


TSG il y a 5 mois

Ah ben moi je fais mes maps pour le visuel, vu que je ne suis pas un joueur en ladder, j'ignore les trucs dont tu me parle et je comprends que la moitié des termes stratégiques que tu utilise (quand ça sort de rush-zergling...).icon_smile3

Je pense qu'en ladder, on joue avec une excellente machine et une connexion internet irréprochable, je vais pas faire mes maps en me disant "et si le mec il a une connexion de merde?"... Pour le coup, je dirais "remets en question ton ordi et pas les maps". J'suis un artiste moi, monsieur, j'vais pas m'brider, namého! icon_razz

J'essayerais de penser à pas faire des rampes trop grandes à l'avenir, m'enfin bon, je pars du principe que c'est aussi au joueur de savoir utiliser le terrain à son avantage, et de s'améliorer en conséquence. De plus, comme c'est symétrique, pour peu que les races soient correctement équilibrées (*tousse tousse*), la difficulté ressentie par un joueur l'est aussi pour l'autre!


Luminox il y a 5 mois

Hey, j'ai regardé tes maps sc2 (sauf la caillasse que j'ai pas trouvée grâce à l'ingénieux système de classements de maps blizzard (tm) ). Elles sont jolies mais très encombrées parfois, et je me demande ce que ça donnerait au niveau lag dans une partie, étant donné que même avec les graphismes au minimum j'ai une panoplie de trucs qui apparaissent toutes les 5 secondes. Sinon je refuserais catégoriquement de jouer sur une de ces maps si je n'étais pas zerg, parce qu'avec toutes les ouvertures dans la base principale, ça devient très facile de  rush une pool rapide (jusqu'à 14 je crois, vu la taille des rampes et leur nombre) et d'attaquer gaillardement l'adversaire sans défense. Ou de faire croire à une attaque, forcer des défenses épiques quand on veut simplement expand et jouer macro.Awesome but impractical, un peu comme les sorts de mort dans les FF x)

Voilà pour ce que j'en avais à dire.


TSG il y a 5 mois

*cherche à comprendre de quoi il parle*

Tu veux parler d'un gif? Ben... tu cherche sur google, t'as plusieurs façon de procéder pour ça. Moi j'utilise le logiciel Gimp pour ça.


epilif97 il y a 5 mois

Comment tu fait une image animer ??


TSG il y a 5 mois

J'ai rajouté une section dans ma présentation vers la fin pour mes maps sur Starcraft 2. Je mettrais ça à jour bientôt.


TSG il y a 5 mois

Merci. C'était le but. Je l'ai fais hier juste en même temps que je revoyais ma présentation.icon_smile3


Durulum il y a 5 mois

J'aime bien l'image du début de ta présentation TSG (et là je me suis pas gouré), c'est ... mystique sourire3


TSG il y a 5 mois

Hu hu, tu as trouvé la force de mettre le lien.
J'suis trop flemmard. icon_razz


Ertaï il y a 5 mois


TSG il y a 5 mois

Merci bien. icon_smile3

Et sinon, tu veux des aperçus d'Aerie's Guard en 3D?
C'est déjà disponible. icon_wink

Regarde dans la liste de mes articles.


Lullab il y a 5 mois

Je n'avais jamais eu idée de venir lire ta présentation, mais l'idée de savoir ce que signifiait "TSG" m'a fait passer tellement de nuit blanche que j'ai décidé de venir ! ( Puis, il faut dire qu'en plus quand ça passe dans nouveau contenu, c'est plus simple d'accès icon_wink_lullab

Je suis allée sur ton site, et mondieu qu'on se perd là dedans ! Mais il faut dire que j'ai bien aimé. Et de plus, j'adore l'idée du site avec des effets en moteur 3D. Peut être qu'on pourra avoir des aperçus? icon_smile3_lullab 

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Aerie's Guard V 7.0
réalisé par Ertaï, designé par Ivaldir, illustré par Izual et Sophie Masure
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