Dune Multijoueur disponible
"Dune, terre de sable, Terre de l'Epice-Mélange. L'épice
contrôle l'Imperium, celui qui contrôlera Dune contrôlera
l'épice... Votre bataille pour Dune commence Maintenant."
Souvenez-vous, Dune2, l'ancètre des JSTR, commençait
ainsi. Pourtant c'était là le seul point commun avec
le livre car les personnages, unités et même Maisons
étaient complètement ré-inventées pour
l'occasion. Aujourd'hui Ivalda recrée Dune, après
la campagne solo, les cartes multijoueurs.
Voici les forces en présence :
- La Maison de Corrino, l'Impérium. L'Impérium possède
les unités d'élite de l'Empereur, les Sardaukars.
L'armée impériale est polyvalente et bien équipée.
Les forces impériales sont dirigées par le Comte Hasimir
Fenrig, le bras droit de l'Empereur.
- La Maison Atréides. Les Atréides possèdent
des forces aériennes spécialement conçue pour
les attaques furtives ainsi que les atomiques familiaux. Les Atréides
ont toujours été un subtil mélange, plutôt
défensifs, mais capables d'attaques féroces. Les forces
atréides sont menées par Duncan Idaho, le Maître
d'arme du Duc.
- La Maison Harkonnen. Les Harkonnens possèdent des artilleries
lourdes. Lourds, puissants, extraordinairement brutaux : ainsi sont
les Harkonnens. Les forces harkonnens sont à la botte du
Comte Glossu Rabban dit "la bête", le cousin du
Baron.
- Le peuple Fremen. Les fremens sont les natifs de Dune, ils sont
particulièrement adapté aux conditions de leur monde.
Ils possèdent les Fedaykins, les commandos de la mort de
Muad'Dib. Les fremens sont discrets, combattants sans égal
au sol et ils ne craignent pas le puissant vers de sables. Certains
disent même qu'ils le contrôlent... Otheym, le lieutenant
de Muad'Dib est à la tête des fremens.
Mais l'Impérium est peuplé de bien d'autres factions
qui ont toutes des intérêts potentiels sur Arrakis.
Elles sont susceptibles de s'allier avec quiconque leur donnera
suffisamment d'Epice :
- Le Bene Gesserit, ses révérendes mères sont
des combattantes émérites, furtives, mortelles. Il
semble même qu'elles puissent ralentir leurs adversaires.
- Le Bene Tleilax, moyennant finance rien n'est impossible pour le
Tleilax : cloner un héros pour faire un ghola et lui redonner
la vie s'il est mort ou créer des monstres génétiques
capables des pires horreurs.
- La Guilde Spatiale, toujours intéressée par l'Epice,
la Guilde peut louer les services de ses puissantes frégates.
- Les Ixiens, la rumeur dit que les scientifiques ixiens auraient
découvert des techniques de non-détection étendues.
Un peu d'Epice les encouragera certainement à vous en faire
part.
Sur Dune il y a deux choses qui sont importantes : l'épice-mélange
et l'eau. L'épice ne se trouve que dans les sables du désert,
gardée par les vers des sables. Rien ne résiste au
passage du ver, il faut le détecter avec un engin volant
et évacuer avant sa venue. Elle sert à payer le materiel
et peut servir à s'attacher des mercenaires. L'eau se récupère
en construisant des pièges à vents sur les sites propices.
L'eau est la denrée de base pour toute les troupes organiques.
Sans eau, la mort est inévitable sur Arrakis. Les bâtiments
d'Arrakis sont très résitants, et les places fortifiées
nécessitent une certaine stratégie pour être
enlevées.
Vous l'aurez compris, les cartes Dune Multi contiennent des nouveautés
qui les font ressembler par certains aspect à Warcraft III.
Je vous invite à lire les pages de Ivalda qui concernent
les modifications apportés au jeu pour de plus amples informations.
Bienvenue dans - Starcraft : Dune Wars -
La team Ivalda l Mars 2003