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Cycle Dune : Dune


    L'origine de tout

    Tout à commencé il y a un peu plus de deux ans désormais. A cette époque, le refuge d'Aerie's Guard n'existait pas et nous n'avions aucune expérience du Staredit. Ivaldir et Aldareis décidèrent de commencer une campagne sur Staredit, et puisque nous connaissions tous deux le livre de Frank Herbert, nous avons décidé de retranscrire le livre Dune sur Starcraft.

    Ainsi naissait l'équipe Ivalda (Iva-ldir et Alda-reis), peu après, Le Bashar nous rejoint pour nous épauler par ses connaissances encyclopédiques sur Dune. Dès le départ, l'objectif sera de retranscrire fidèlement le livre, n'en déplaise aux joueurs de campagnes classiques. Cette équipe de départ sera à l'origine du premier tome, qui sort trois mois plus tard. Composée de sept missions qui tranchent radicalement avec ce qui se faisait actuellement... Le tôme 2 sera réalisé sans Aldareis, qui préfère se consacrer à un de ses projets de campagne, et sortira un an plus tard. La sortie du tome 2 est aussi l'occasion de redécouvrir le tome 1 complétement remasterisé. Le tome 3 n'est pas encore réalisé.

    Dès le départ, l'adaptation au Staredit pose des problèmes de taille : comment représenter le scénario de Dune sans avoir des tartines de textes et de l'action alors que le premier tome du livre est surtout psychologique, comment faire une campagne jouable et intéressante tout en restant dans nos objectifs de départ ?
    Puis d'autres questions se poseront : comment représenter les vers des sables de Dune par exemple. Toutes ses interrogations sont l'occasion de developper des idées originales qui deviendront la marque de fabrique de cette campagne.

    Pourquoi une campagne sur Dune ?

    C'est essentiellement parce que les adaptations existantes sur Dune ne sont pas à la hauteur de l'oeuvre originale. Il nous importait donc de montrer que l'on peut faire un jeu qui respecte le scénario et qui permette au joueur d'appréhender Dune tout en restant jouable.

    C'est cet objectif qui est le moteur d'IvaldaCreations pour cette réalisation.

    Vous retrouvez donc tout ce qui fait le charme des campagnes : un scénario, des missions originales d'infiltration et de developpement avec base, sauf que ce n'est pas Starcraft mais Dune avec les Atreides, fremens et harkonnens. De très nombreuses cinématiques vous permettent de vous laisser emporter par Arrakis.

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