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Guide stratégique Fremen


    Les forces Atreides :

    Général :

    Les Atréides ont toujours été les plus civilisés, et les Ducs misent sur la qualité et la dévotion de leurs troupes plutôt que sur leur nombre. Le soldat atréide de base bénéficie d'une capacité de furtivité limitée, et peut tirer bien plus loin que la plupart de ses ennemis. Les armes de précision qu'il utilise sont spécialement conçues pour attaquer les infanteries adverses. Pour être efficace, le soldat atréide doit toujours être en mouvement, dissimulé, se déplaçant entre deux bunkers.

    Par ailleurs, n'importe quel soldat atréide peut être le viseur pour une frappe nucléaire. Aucun autre camp ne possède une arme aussi redoutable, mais son utilisation n'est pas évidente et elle coûte cher.

    L'unité spéciale des atreides est un orni d'assaut modifié pour être encore plus puissant au sol. Mais les systèmes d'armes supplémentaires diminuent d'autant ses possibilités de tir aérien. Tous les ornis d'assaut, standarts ou spéciaux, des atréides peuvent être furtifs. Cette capacité fait des escadrilles atréides des forces d'attaque redoutables, pouvant frapper rapidement les points faibles des bases adverses.

    Défense :

    Les atréides peuvent rapidement défendre une position et leurs bunkers ont un large champ de vision. Pourtant la puissance de feu de leurs défenses reste limitée. N'oubliez pas d'utiliser les mines !

    Attaque :

    Les atréides ne sont pas équipés pour des attaques massives de front sur les places fortifiées ennemies. Ils devront plutôt compter sur leur furtivité pour trouver les points faibles de leur adversaire et attaquer à ces endroits avec les unités de frappe les plus dangereuses de Dune : les atomiques et les ornis furtifs.

    Oppositions

    Vs Harkonnen :

    Les ennemis héréditaires de atréides sont très puissants mais ils sont lents. Leurs soldats sont dangereux au corps à corps, il faut donc les harceler et les détruire de loin. Leurs artilleries se déplacent lentement et elles sont la cible rêvée pour des attaques aériennes... En bref, les atréides semblent fait pour vaincre les harkonnens.

    Vs Impérium :

    Les troupes impériales sont extrèmement puissantes en combat conventionnel, il est inutile d'espérer rivaliser avec des Sardaukars en terrain découvert. Les blindés impériaux sont plus rapides que les artilleries harkonnen même s'ils souffrent de la même vulnérabilité aérienne. Les atréides sont désavantagés face à l'Impérium, leur objectif sera de détruire la production plutôt que les troupes elles-même.

    Vs Fremen :

    Les fremens sont les meilleurs combattants au corps à corps, et ils sont passé maître dans l'art du camouflage et du subterfuge. En outre, aucune arme connue n'est capable de terrasser leur ver des sables. Les atreides sont à égalité contre les fremen, ils devront attaquer leurs soldats de loin, comme les harkonnen, mais pourront garder leurs ornis près de leurs défenses plutôt que au loin dans les troupes ennemies.

    Techniques et Mercenariat

    Techniques d'infanterie :

    les soldats atréides sont trop fragiles pour que des médics soient efficaces parmi eux, en outre, les médics révèlent leur présence. Les soldats seront donc plus efficaces par petits groupes dispersés. Les médics devraient quant à eux utiliser aussi souvent que possible leur capacité à aveugler l'adversaire pour protéger la furtivité des autres troupes. Utiliser des boucliers est presque indispensable en cas d'affrontement ou de tir atomique pour avoir une petite chance de survie, quel que soit l'adversaire.

    Techniques d'artillerie :

    Les atreides sont capable de faire des escadrilles d'orni d'assaut mélangés qui sont efficaces en l'air et très efficaces au sol. Le seul risque est de tomber sur un groupe d'ornithoptères ennemis. Il est toujours possible de s'échapper rapidement dans ce cas. Les atréides sont les seuls à être véritablement capables d'attaquer des vraies fortifications avec des ornis, pourtant il est indispensable d'utiliser dans ce cas des boucliers, et de détruire en priorité tourelles et générateurs de bouclier ennemis.

    Mercenariat :


  • Les révérendes mères sont des alliées de choix pour les atréides car elles peuvent suivre les soldats en étant elles-aussi furtives, et leur capacité à ralentir l'adversaire peut faire la différence pour permettre aux troupes soit d'attaquer plus longtemps avant de fuir, soit de fuir en minimisant les pertes. Commes elles sont très puissantes au corps à corps, les révérendes mères sont aussi utile aux atréides pour faire face aux fantassins ennemis plus puissants.
  • Les non-globes ixiens ne présentent pas un grand intérêt pour les atréides car leur furtivité est inutile et leur capacité de téléportation sert peu du fait de l'absence de troupes solides à transporter au coeur de l'action.
  • Le limachon est un allié de choix, son implosion s'utilise plus facilement que les atomiques avec un effet semblable en moins puissant et le nuage peut faciliter la fuite ou les attaques atomiques.
  • La frégate de la guilde est toujours un puissant allié, mais elle est très chère et très longue à obtenir. Son emploi ne sera pas évident car elle n'a pas de troupes à appuyer. Escortée d'ornis d'assaut, pourquoi pas.
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