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Guide stratégique Fremen


    Les forces Fremen :

    Général :

    Les fremen sont nés sur Dune, personne mieux qu'eux se sait vivre sur cette planète. Il utilisent leurs connaissances pour se dissimuler et tromper leurs adversaires. Mais ils ne faut pas croire pour autant qu'ils sont faibles ou lâches, car nul ne peut leur tenir tête sur le champ de bataille. Les guerriers fremen de base sont déjà puissants, et pleinement capables de faire face aux Sardaukars, mais les soldats fremen, entrainés par Muad'Dib, sont bien plus redoutables.

    Ils sont forts, robustes et parfaitement adaptés à la vie dans le désert, ils y sont en permanence dissimulés et invisibles. Les chef fremen, qui s'apellent des Naibs, sont les gardiens des traditions et de la sagesse de leur peuple. Ils utilisent ce savoir, ainsi que les nouveaux enseignements de Muad'Dib, pour leurrer leurs adversaire au combat et désorganiser leurs renseignements.

    Les fremen sont à bien des égards différents des Grandes Maisons, ils n'utilisent pas de boucliers, et ne construisent pas de fortifications dans les rochers. Ils ne rammassent pas l'épice de la même manière non plus, car ils sont habitués à la venue du ver qu'ils appellent "Shai-Hulud". Ils n'ont nul besoin de relever leurs moissonneuses et ne craignent pas la proximité du ver. Bien que tous les fremen sachent chevaucher le ver pour les long déplacement, seul les naib sont capables de le capturer en prévision d'un combat.

    Précédé de Shai-Hulud, les fremen sont invincibles. L'unité spéciale des fremen est le Fedaykin. C'est un des braves qui ont suivit Muad-Dib dès la première heure, ils ont été les premiers à se former à l'art étrange du combat et mènent souvent les raids et les razzias en criant le nom de leur prophète. Les Grandes Maisons les appellent les commandos de la mort.

    Et effectivement, tous leurs ennemis ne trouvent que la mort en affrontant les fedaykins. Grâce à leur entrainement exceptionnel et leur grande connaissance de toutes les techniques martiales, les fedaykins sont aussi efficaces au combat que pour la démolition des batiments et fortifications ennemies.

    Prenez garde à avoir un bon réseau de détecteurs si vous ne voulez pas vous retrouver avec un Krys planté dans le dos...

    Défense :

    Les fremens ne sont pas des grands batisseurs de forteresse. Leur défense est faible et ne peut se passer du soutien des combattants. Il faut veiller à conserver un vaste réseau d'explorateurs pour voir venir les attaques de loin. Cependant les fremen sont les seuls à pouvoir produire en plein désert sans craindre d'être détruit par un ver, donc ils peuvent facilement éparpiller des tourelles qui ralentissent les adversaires et bloquent les explorateurs légers.

    Attaque :

    Les fremens peuvent attaquer avec un ver des sable monté, la durée de son soutien est limité mais elle est toujours suffisante pour faire une brèche dans les défenses ennemie. Même sans ver, les fremen restent capables d'attaquer de front n'importe quoi avec des soldats et des fedaykins.

    Oppositions

    Vs Harkonnen :

    Les harkonnen peuvent réduire très facilement en miette une base fremen s'ils arrivent à l'attaquer. Et s'ils protègent leur artilleries, il est difficile pour les fremen de les atteindre pour les détruire. Inversement, les fremens ne sont pas bien armés pour prendre d'assaut une place forte fortifiée Harkonnen. Les fremens sont faibles face au Harkonnen.

    Vs Impérium :

    Rien de tel contre les Sardaukars qu'une charge de ver pour les réduire en bouillie. Les Sardaukars misent généralement plus sur leur propre force que sur les unités de soutien, c'est pourquoi il est assez facile de les prendre par surprise et de parvenir au corps à corps. A ce moment, leur moindre résistance les désavantage. Par ailleurs, les défenses Impériales ont une moins grande portée que les autres, et les fremen peuvent facilement les atteindre. Les fremen sont les ennemis prédestinés des Sardaukars. Il est écrit que c'est eux qui infligeraient aux Sardaukars la première défaite de leur histoire.

    Vs Atreides :

    Les atréides aussi sont furtifs, et leurs escadrilles aériennes posent de graves problèmes aux soldats fremen. Les atréides ne pourront pourtant pas compter sur la surprise pour attaquer les fremen car ceux-ci peuvent avoir des multiples sources de renseignements (cielagos, hallucinations). Les fremens et les atréides sont l'un comme l'autre incapables de s'attaquer efficacement.

    Techniques et Mercenariat

    Techniques d'infanterie :

    Les soldats fremen attaquent tous au corps à corps, il est donc essentiel pour eux d'y parvenir. Pour ce faire ils peuvent utiliser les hallucinations des naibs comme bouclier, les soldats fremen étant tous solides, les adversaires mettront longtemps avant de détruire les faux. Et ils n'ont aucun moyen de les diférencier des vrais : en effet il est extrèmement difficile de voir qui fait quel dommage dans une bataille de mélée... Les hallucinations peuvent aussi servir à explorer ou à faire diversion pendant l'attaque des bases. Les fremens doivent cependant garder de nombreux cielagos autour d'eux s'il ne veulent pas être les victimes des pièges largués par les trikes ennemis. A moins le leur foncer dessus en ver des sables, bien sûr. Notez que les hallucinations révèlent la présence des pièges mais ne les déclenchent pas.

    Techniques de destructions :

    Le gros défaut des fremen est de ne pas avoir d'autre unité que les fedaykins pour endommager rapidement les batiments ennemis. Il est donc impératif de bien faire la différence dans la bataille entre les soldats fremen, qui ne sont pas efficaces contre les batiments, et les fedaykins. C'est dommage d'utiliser un feydakin pour combattre des soldats ennemis alors que d'autres peuvent d'en charger. Le fremen doit utiliser le temps qu'il ne passe pas à surveiller les vers dans les champs d'épice pour orchestrer ses attaques.
    Les fremen peuvent aussi attaquer avec le ver des sables, après l'avoir capturé dans un champs avec un naib. Attention cependant à ne pas amener le ver trop près d'une zone d'air humide car il est alors repoussé et s'enterre dans le sable.

    Mercenariat :


  • Les révérendes mères sont bien moins efficaces que les fremens au corps à corps et leur capacité de paralysie ne sert à rien puisque ce n'est généralement pas l'adversaire qui fonce sur les fremen mais l'inverse. Les révérendes mère ne servent pas à grand chose pour les fremen.
  • Les non-globes ixiens permettent la furtivité, mais les fremen n'en ont cure, par contre leurs possibilités de téléportation sont inappréciables pour amener rapidement les fedaykin et les vers de sables capturés en plein coeur de la base ennemie.
  • Le limachon est très utile aussi, car il peut affaiblir et tuer à distance avant que les soldats n'atteignent les ennemis. Par ailleurs comme les batiments des Grandes Maisons se dégradent rapidement quand ils brûlent, l'implosion du limachon est l'outil idéal contre tous les adversaires des fremen.
  • La frégate de la guilde n'est pas forcément indispensable mais il faut garder en tête que les fremen n'ont aucun autre moyen de produire des vaisseaux spatiaux puissants, contrairement aux Grandes Maisons. Dans une carte ou Shai-Hulud est discret, il peut être utile de se payer les services de la Guilde.
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