Les
Harkonnen sont gras et lents. Mais leur esprit retort peut mettre au
point des stratégies à long terme courronnées de succès.
Le soldat Harkonnen est une brute qui est très efficace pour détruire
et martyriser les populations civiles. Un groupe de soldats peut venir
à bout d'installations non défendues en un temps record même sans appui
lourd.
Malheureusement, le soldat harkonnen ne possède pas d'armes anti-aériennes et n'est efficace au sol qu'à très courte portée. Pour pallier se défaut, on peut injecter au soldat des drogues qui le tuent un peu mais le rendent momentanément plus efficace.
Ces soldats ne sont pas très redoutables et sont presque inutiles contre des unités blindées ennemies, mais ils ne coûtent presque rien et leur entrainement est rapide.
L'unité spéciale des Harkonnen est une antique pièce d'artillerie. Ces engins sont à l'image des Harkonnen : lent, mais exceptionnellement destructeur. Ces unités sont aussi utiles en défense qu'en attaque, elles tirent loin et infligent des dommages au sol considérables, à même de briser une ligne de défense en quelques coups. Pourtant leur mise en place est longue et elles sont très vulnérables aussi bien contre des unités aériennes que contre des fantassins au corps à corps. Il conviendra donc de les protéger efficacement.
Les Harkonnens ont la meilleure défense du jeu. Des artilleries en position sur des hauteurs escortées par des sentinelles, protégées par des tourelles et des bunkers remplis de soldat harkonnen, plus quelques ornithoptères et des générateurs de bouclier, sans oublier quelques mines par ci par là, composent un "hérisson" presque invulnérable.
Les Harkonnens sont lents pour attaquer, mais ils peuvent avancer petit à petit en appliquant une énorme pression sur leur adversaire. Ils peuvent aussi, plutôt que d'attaquer de front, adopter une stratégie de siège, en ceinturant leur adversaire pour le priver de ses approvisionnements.
La racaille fremen mise sur son camouflage et ses tromperies, et ses combattants sont exceptionnellement puissants au corps à corps. Mais pour peu que les Harkonnen gardent un bon réseau de détecteurs, ils ne pourront guère compter que sur le ver des sables pour inquièter les places fortes Harkonnen. A moins d'une impardonnable négligence... Les Harkonnens sont forts contre les fremen.
Les Harkonnen ont des troupes bien plus faibles que celles de l'Empereur
mais leur potentiel défensif brise facilement les assauts frontaux de
Sardaukars. Les troupes impériales sont lentes à se créer, et
il est possible de géner considérablement leur développement.
Les Harkonnens sont à armes égales contre l'Impérium.
Les atréides sont furtifs, rapides et assez insaisissables. Pour ces raisons ce sont des ennemis redoutables et contre eux, les stratégies de siège pourraient fort se révéler complètement vaines. Les Harkonnens sont désavantagés face aux atréides.
Les soldats harkonnen sont plutôt fragiles et ne servent que dans la mélée. Les médics ne peuvent pas les soigner pendant qu'ils montent au combat et quand enfin ils ont atteint la bataille il est souvent trop tard... Pourtant les soldats harkonnens peuvent faire une chair à canon utile pour peu qu'on les protège de bouclier et qu'on leur injecte des stimulants. Ils deviennent alors capable d'atteindre leurs adversaires, et s'ils sont suivis par des médics, de les retenir quelques temps. Si par bonheur une base ennemie se trouve débarrassée de ses défenseurs, alors les soldats ne mettront pas longtemps pour la raser. C'est tout particulièrement vrai pour ces trous à rat que les fremen appellent "sietch".
Les artilleries peuvent être déplacées en groupe, environnées de sentinelles
et d'ornithoptères, entourées de mines et de soldats et, bien sûr, de
tourelles et de bunkers. Leur avance est à ce moment plutôt lente mais
peu de chose survit à leur passage.
Elles peuvent aussi être téléportées en mode
siège par des non-globes, il faut veiller à ne pas les
faire apparaître trop près des cibles sans quoi elles vont
se détruire elles-mêmes. Mais ce mode de déplacement
est très rapide et peut, avec plusieurs non-globe, permettre
d'utiliser le même groupe d'artillerie pour attaquer l'ennemi
et pour défendre sa base en le rapatriant rapidement.
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