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Guide stratégique Imperium


    Les forces de l'Imperium :

    Général :

    L'Empereur met toujours un certain temps avant de déployer ses forces mais quand elles sont parvenues au sommet de leur puissance, bien peu de chose peuvent les arrêter.
    L'Impérium n'a pas de soldats de base, pas plus que d'unité spéciale ou d'élite, et ce, depuis fort longtemps.

    En fait, toute l'armée impériale est un vaste corps d'élite. Ces hommes sont appelés les Sardaukars, les soldats de la peur, des assassins fanatiques au service de l'Empereur. Ces guerriers valent presque 10 soldats des autres maisons de l'Impérium. Invincibles, et pourtant, Arrakis pourrait bien avoir enfanté des adversaires à leur mesure.

    L'Impérium possède en outre un vaste arsenal d'unités mécanisées de premier ordre, capable de soutenir efficacement les Sardaukars. Les blindés impériaux sont beaucoup moins puissants que les lourdes artilleries Harkonnens mais ils sont plus rapides, et plus nombreux. Couplés aux Sardaukars, les blindés donnent aux armées de l'Impérium une grande polyvalence pour tous les types de combats.

    Défense :

    Les défenses de l'Impérium n'ont pas une très grande portée mais elles sont létales dès que la limite est franchie. Il est excessivement difficile de déloger des Sardaukars d'un bunker, et même une fois que c'est fait, il reste encore à les combattre un par un. Malheureusement il est très long de construire des défenses fixes pour l'impérium. Ne négligez pas le potentiel destructeur des pièges largués par les trikes ! ils sont très rapides à produire et extrèmement puissants.

    Attaque :

    L'armée Impériale ne donne vraiment la véritable image de sa puissance que quand elle lance l'assaut. Ses troupes sont conçues pour attaquer, de front, en force.

    Oppositions

    Vs Fremen :

    Les fremens sont, il faut le reconnaitre, plus fort que les meilleurs sardaukars au corps à corps. Ils sont furtifs. Et leur ver des sables est très impressionnant. Si par malheur des fremens arrivent à s'infiltrer dans les rangs Sardaukars et que le combat se transforme en mélée... L'Impérium est faible contre les fremen, qui possèdent les soldats les plus puissants de Dune. Le ver des sables fait des ravages dans les rangs impériaux qui attaquent à distance moyenne, groupés au sol.

    Vs Harkonnen :

    Les Harkonnen ne gèrent pas leurs combats dans l'honneur, et se retranchent souvent comme des lapins. Pourtant leur puissance de feu est impressionnante et les Sardaukars ont fort à faire pour les déloger. L'Impérium est à égalité avec les Harkonnens.

    Vs Atreides :

    Les atréides sont furtifs et possèdent quelques attaques puissantes mais ils sont terriblement fragiles. La seule chose qui les maintient en vie c'est leur furtivité. Annihilez-là et c'en est fini des Atréides. L'Impérium est particulièrement efficace contre les armées du Duc.

    Techniques et Mercenariat

    Techniques d'infanterie :

    Une légion de Sardaukars escortée de médic est presque invulnérable. C'est pour cela qu'on a tendance à oublier de les accompagner avec des générateurs de bouclier, et c'est vrai qu'il n'en ont, a priori, pas vraiment besoin. Mais il est presque indispensable de les escorter quand même avec des générateurs, pas seulement pour générer des boucliers, mais pour détecter les ennemis furtifs, notamment les fremen et les mines, avant qu'il ne soit trop tard. Une légion sans appui peut attaquer et vaincre n'importe quel ennemi mobile sauf des soldats fremen. C'est pour cela qu'il est bien plus judicieux de toujours escorter des sardaukars avec quelques blindés à même d'attaquer des défenses en dur et de tuer rapidement les soldats fremen. Inutile de se couvrir en anti-aérien car les sardaukars peuvent assurer ce travail.

    Techniques de frégates:

    Il est possible qu'un ennemi puissant ou bien fortifié puisse briser des assaut frontaux, dans ce cas il sera nécessaire de produire des frégates militaires. Ces engins sont lents et très longs à produire, mais ils peuvent fournir un appui inappréciable tant en attaque qu'en défense. Retenez qu'une seule frégate avec son énergie au maximum peut annihiler 7 bâtiments de petite taille comme des tourelles, casemates, tentes fremen ou pièges à vents.

    Mercenariat :


  • Les révérendes mères ne sont pas inutiles mais elles ne sont pas non plus déterminantes. Elles peuvent être utiles contre les fremen : leur paralysie ralentissant les adversaires, ceux-ci se prendront plus de tirs de sardaukars avant de les atteindre au corps à corps. Les révérendes mères peuvent également bloquer les soldats fremen au corps à corps pendant que les sardaukars les visent de derrière. Contre les autres maisons les révérendes mères ne présentent pas vraiment d'intérêt.
  • Les non-globes ixiens sont les alliés tous trouvés pour les Sardaukars, grâce à leur téléportation, les légion Impériales parcourent la carte à grande vitesse et peuvent rompre le combat avant de subir des pertes pour y retourner peu après, camouflés qui plus est.
  • Le limachon est toujours utile, il peut affaiblir les défenses ennemies avant l'assaut des légions, évitant alors de recourir aux frégates plus chères, et son nuage de gaz peut permettre aux légions impériales de minimiser les dommages reçus en cas d'affrontement.
  • La frégate de la guilde est utile pour appuyer les assauts principaux et les rendre véritablement imparables mais elle a le même défaut que les troupes impériales en général, elle est très chère et longue à produire.
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