C'est pas vraiment un jeu, c'est l'UDK, la version améliorée de l'Unreal Engine qui a servit à faire Unreal Tournament 3. L'UDK est encore en béta et n'a pas de jeu associé (à part des jeux indé).
En même temps, c'est son (futur) travail, normal qu'il passe son temps à garnir un portfolio que sa formation ne lui avait pas permis d'étoffer à cause de l'obsolescence des logiciels qu'ils utilisaient en cours.
Je suis toujours en train de réfléchir à une représentation d'AG en 3D, et j'aimerais faire quelque chose de plus poussé que ce que je fais d'habitude (vu que je comprends maintenant comment importer mes modèles 3D dans l'Unreal Development Kit, ça prend une toute nouvelle dimension pour moi)!
Si vous avez des idées sur ce à quoi pourrait ressembler AG, hésitez pas à m'en faire part.
Actuellement, je pense utiliser des colonnes grecques teintées en rouge, et je vais essayer de faire des statues façon Atlas qui porte le monde, mais où ça serait Ivaldir avec des ailes d'Archange.
Dans le ciel, je me suis dis que ça serait marrant de foutre une rune flottante comme sur la bannière actuelle, comme pour faire une sorte de dome magique qui créé un climat respirable...
(Je pense aussi mettre des décors montrant que Cathaséris a dirigé pendant un temps, mais que c'est plus le cas, genre des bannières déchirées, des statues de la souris de Radiohead brisées, etc)
Mais sur les grands murs, j'aimerais mettre des sortes de fresques, et là je sais pas encore trop ce que je pourrais faire...
Pourtant le Refuge ne manque pas de références culturelles. Tu peux essayer de faire une salle contenant une Ombre Terran, de reproduire un ver de Dune, de faire un fort Orc, voire de faire une salle Minecraft (pas dur niveau modellisation ) !
Moi j'essaye de représenter AG comme quelque chose de séparé de toutes ces références, quelque chose de propre et d'unique. Éventuellement, après, il serait envisageable d'ajouter quelques décors en plus pour représenter ce dont tu parle, mais pour ce qui est de l'architecture principale, c'est une autre paire de manches.
Dans ce cas-là, tu peux ne rappeler les références que dans tes fresques, ce sera notablement plus simple
Sinon pour moi le Refuge est une petite ville fortifiée perchée au sommet d'une montagne, accueillant en son sein tout ce qu'il faut pour repousser un envahisseur, mais aussi tout ce qu'il faut pour s'y cultiver (bibliothèque, salle de projection, salle de concert) et se divertir (Taverne, Lice, Jardins). J'aime bien le coup du dôme d'énergie, ce qui forge l'alliance médiéval et en même temps futuriste. Le rouge ne doit pas être omniprésent, après tout la plupart du site est marron foncé, avec des liserés jaunes par ci par là, mais le rouge vif ne doit pas prédominer.
Très bien faite cette modélisation d'Aerie's Guard ! En plus, ça colle bien avec l'apparence du site, même si du coup, c'est très rougeoyant. Vivement que l'on puisse jouer dessus.
Pour répondre à Izual, c'est pas un jeu, c'est l'Unreal Development Kit (accessible gratuitement sur le net), un outil en développement basé sur l'Unreal Engine 3 d'Unreal Tournament 3.
Ca dépend ? Dans mon imaginaire l'intérieur serait comme taillé dans une montagne (mais bien aménagé hein Comme dans tes vidéos), donc l'extérieur aurait effectivement des sapins, pour retranscrire le côté montagnard/alpin/hauteurs (ben ouais, l'esprit s'élève comme les habitants du site, rhoo !)
Ah d'accord, pas mal du tout l'idée du monastère (un peu fortifié ?), c'est un décor très inspirant. Peut-être pourrait-il être plus petit que nécessaire, et en fait avoir une partie "secrète" creusée derrière dans la montagne ? Bon je jette mes idées en vrac hein
Pourquoi n'ouvres-tu pas un sujet pour discuter de ça ? On serait plus à l'aise que sur ton profil
Si je peux me permettre de donner mon modeste avis, la représentation du refuge se ferait par une grande structure, salle ou ville principale avec tout ce qui a été mentionné plus haut. A partir de cet endroit, on pourrait faire partir des petites voix se rendant dans des salles/bâtiments/écureuils représentant les articles ou personnes phares du refuge comme Ertaï, Sbirematqui et son/ses articles sur Minecraft, et pourquoi pas associer une petite image de chacun d'eux, mais sous forme de peinture usée, effet que l'on peut réaliser à partir de Photoshop ou d'un logiciel similaire il me semble.
Of course, l’œil avisé reconnaitra un modèle 3D d'humain de World of Warcraft, avec un petit lifting, quelques polygones corrigés (oui parce que la torsion d'origine de l'animation d'un personnage de WoW qui dégaine des armes dans son dos, quand on regarde de près sous 3DsMax, c'est juste à gerber) et un bon coup de turbosmooth qui permet d'avoir quelque chose d'assez sympa.
Je dois encore travailler les bras qui sont mal proportionnés, ainsi que la vilaine torsion à l'avant-bras, et je devrais mettre quelques détails...
La texture et sa normal-map joueront aussi beaucoup...
Je prévois une statue en ruines de Cat, des affiches de propagande de Sbire et des structures moins "monastère" et plus "centre d'accueil moderne" pour représenter le passage d'Ertaï.