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Aerie's Guard modélisé avec l'Unreal Engine

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Sbirematqui

Sbirematqui's return!

Who the Hell do you think I am ?

M'enfin, je trouve dommage de s'arrêter à mi-chemin, c'est... dommage (c'est le mot icon_razz)

Pourquoi ne pas fermer judicieusement l'environnement déjà réalisé et finir de remplir ce qu'il l'est déjà, histoire de finir sans avoir à faire 42km² de map à faire. Bref, je ne suis pas sûr d'être explicite, mais en obstruant les parties gigantesques encore à remplir, tu pourrais gagner du temps. icon_smile3

Après, du point de vue de l'utilité... Bah, si c'est fait avec l'UDK, pourquoi pas organiser deux-trois parties entre joueurs d'Unreal, si on en trouve dans ce refuge ? sourire3

TSG

TSG

Le joueur du sous-sol

Ertaï a écrit :

"

Pour le nom, j'aime bien AG Corp ou AG Industries. Ce dernier nom, pour la petite anecdote, est aussi le nom d'un fabriquant de bolide anti-grav (AG) dans WipeOut HD

"

FUDGE, j'ai écris Enterprises au lieu de Industries sur la texture!
J'étais sur le point de mettre un screenshot, ben je suis eus! icon_smile3

*retourne sur photoshop*

"Le saviez-vous : "fudge" est une façon américaine de ne pas dire "Fornication Under Consent of the King".
Vous vous sentez plus intelligent. Merci TSG!"

EDIT :

Et hop!
Il s'agit de la version 128x128 unités. Autant dire que pour ce que c'est, c'est vachement détaillé, je trouve.icon_smile3

EDIT 2 :

Encore quelques changements à faire, mais voilà ce que ça donne :

http://www.quentincharton.fr/home/Images/PVASEC_Screenshot.jpg

Durulum

Durulum

Yay !

Et c'est quoi exactement ?

TSG

TSG

Le joueur du sous-sol

Des plaques volantes à surface énergétiques configurables.

En gros, un moyen de reboucher des trous pour pouvoir s'y déplacer.

Ertaï

Ertaï

Ersatz de régnant.

J'aime beaucoup, et pas uniquement parce que ça mentionne AG icon_razz

 
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Aerie's Guard V 7.0
réalisé par Ertaï, designé par Ivaldir, illustré par Izual et Sophie Masure
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