M'enfin, je trouve dommage de s'arrêter à mi-chemin, c'est... dommage (c'est le mot ) Pourquoi ne pas fermer judicieusement l'environnement déjà réalisé et finir de remplir ce qu'il l'est déjà, histoire de finir sans avoir à faire 42km² de map à faire. Bref, je ne suis pas sûr d'être explicite, mais en obstruant les parties gigantesques encore à remplir, tu pourrais gagner du temps.  Après, du point de vue de l'utilité... Bah, si c'est fait avec l'UDK, pourquoi pas organiser deux-trois parties entre joueurs d'Unreal, si on en trouve dans ce refuge ? 
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