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The Settlers Online

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Ertaï

Ertaï

Ersatz de régnant.

Fiche technique

Dernier né de la série des Settlers, The Settlers Online étend encore l'emprise de cette franchise sur le monde du jeu vidéo en tentant de coloniser le Nouveau Monde actuel du jeu vidéo, à savoir Internet en mode freemium. La tentative est-elle concluante ?


Je fais tomber le suspens tout de suite, The Settlers Online n'est pas le meilleur de la série, et de loin. Mais ne mettons pas la charrue avant les boeufs. Présentons d'abord cet opus.

Présentation de l'opus

The Settlers Online est un jeu en Flash free2play ou freemium, ce qui signifie qu'il est gratuit d'accès mais qu'il est possible d'acheter une monnaie spéciale dans le jeu (les pierres précieuses) avec des euros. Cette monnaie permet soit d'accélérer le fonctionnement normal du jeu ou de donner accès à du contenu exclusif.

Le jeu est également persistant, ce qui signifie que le monde continue d'évoluer même quand vous fermez la page du jeu. Il vous propose une fois de plus de vous installer sur une terre vierge ou presque en partant de zéro. Une fois de plus vous devrez commencer par la sempiternelle cabane de bûcheron accompagnée de sa traditionnelle scierie, pour pouvoir construire pêcheries, cabanes de tailleur de pierre et autres fermes, moulin, boulanger, mine, fonderie, bref, vous avez compris. Chaque bâtiment prend un certain temps à construire (entre 1 et 5 minutes à mon niveau), et les temps de production sont chiffrés à la seconde près et prennent en compte les différents trajets que votre Settlers devra faire pour mener à bien son activité.

Les différents types de bâtiments sont débloqués au fur et à mesure des niveaux que franchit votre personnage dont vous aurez pu choisir la trombine et le nom à votre inscription (possible via Facebook). Si les niveaux sont vite passés pendant le didacticiel, ça se corse dès qu'on est lâchés dans la nature. Et le seul moyen de gagner l'expérience nécessaire à la progression de niveau, c'est la castagne.

The Settlers Online : Combat aux abords d'un camp de bandits

Guerre épais

Je suis le premier à bien vouloir l'admettre, la guerre n'a jamais été le point fort dans les différents Settlers. Mais quand même, depuis les troupes incontrôlables et l'aléatoire complet des premiers opus jusqu'aux troupes dirigeables manuellement des derniers, une sorte de progression s'était établie. Malheureusement, on fait là un retour en arrière d'une quinzaine d'années. Les armées sont représentées par les généraux à qui on pourra confier plus ou moins de troupes avant de l'envoyer se heurter à des camps de bandits dont la composition en troupe est visible à l'avance. Une fois arrivé à destination, un combat en tour par tour se déroule sans qu'on puisse intervenir.

Bon, les combats en tour par tour, ce n'est pas nouveau, ça fait un bout de temps que ça existe, pas mal de systèmes ont été étudiés pour rendre le combat aussi juste que possible. Mais visiblement chez Blue Byte c'est une nouveauté, avec les déboires auxquels on pouvait s'attendre. Que je vous explique.

Les armées sont composées de trois types d'unité : l'infanterie en première ligne, les archers en seconde et le général s'il y a. Les archers ne peuvent être attaqués que si toute l'infanterie a été éliminée. Les tours se passent de la manière suivante : toutes vos troupes attaquent les troupes adverses en commençant par l'infanterie, puis toutes les troupes adverses attaquent les vôtres en suivant le même principe. Les pertes sont alors décomptées, et si les deux camps possèdent encore des troupes, une nouvelle manche s'engage.

La conséquence principale de ce système est que quelle que soit la taille de votre armée (ou sa composition, les archers n'ayant aucun avantage d'initiative), l'armée adverse infligera toujours ses dégâts maximum à la vôtre. Sachant que deux bonshommes suffisent pour en occire un, vous savez à l'avance quelles seront vos pertes. Le surnombre n'est utile que pour s'assurer que le combat ne durera qu'un tour et que les unités adverses n'attaqueront pas deux fois. Bon, vous avez eu des pertes, ce n'est pas grave, vous allez vous refaire, surtout avec votre appareil de production bien développé.

The Settlers Online : Rapport de combat animé

Votre temps d'attente est estimé à...

Faisons les calculs :

  • Un fantassin nécessite 1 Settlers, 5 bières (pour le courage) et 10 épées en bronze (1 utile et 9 de rechange, ça se pète vite le bronze) et 3 minutes d'entraînement ;
  • 1 Settlers prend 15 minutes à apparaître ;
  • 1 bière nécessite 1 céréale, 2 seaux d'eau (ce qui explique pourquoi on pisse deux fois le volume de bière bue) et 7 minutes 30 de brassage ;
  • 1 céréale met 13 minutes à être cultivée ;
  • 1 seau d'eau prend 3 minutes 30 à être puisé ;
  • 1 épée en bronze nécessite 1 lingot de bronze, 2 morceaux de houille (pour que l'épée fasse mal) et 7 minutes de forge
  • 1 lingot de bronze nécessite 1 minerai de cuivre, 1 morceau d'houille et prend 7 minutes 30 à être fondu ;
  • 1 minerai de cuivre prend 4 minutes a être extrait ;
  • 1 morceau de houille nécessite 1 rondin de sapin et prend 4 minutes 30 à être brûlé ;
  • 1 rondin de sapin prend 2 minutes 30 à être abattu ;

Alors c'est sûr, si on met tout bout à bout, ça fait quelque chose comme 540 minutes, soit 9 heures de jeu. Vous allez me dire avec raison que toute ces productions se font en parallèle et peuvent être réduites au temps le plus long entre le brassage des bières et le forgeage des épées. Ce qui nous donne 70 minutes pour fabriquer les 10 épées nécessaires à un seul fantassin. Mais là encore, vous allez pouvoir me rétorquer qu'en doublant la chaîne de production des épées, on peut réduire de moitié ce temps, ce qui nous donne encore 35 minutes, ce qui est conséquent pour, je le rappelle, un seul fantassin.

The Settlers Online : Ecran principal

Et même, comme le jeu est persistant, on peut se dire qu'on constitue un stock pendant la nuit par exemple. Oui mais tout est fatalement limité par le délai d'apparition d'un nouveau Settlers qui est de 15 minutes, impossible à paralléliser, et dont le nombre est (cruellement) limité par le nombre de maisons dont on dispose. Ce qui veut dire que si, comme moi, vous avez eu le malheur d'entraîner des troupes jusqu'à la limite de population, après les premières pertes, je me suis retrouvé à devoir attendre 15 minutes par Settlers, ce qui a sérieusement freiné mes vues expansionnistes.

T'as joué ? T'as perdu !

Alors moi, malin, je me dis que pour réduire mes pertes de piétaille, comme elles sont censées être le rempart des archers, je vais mettre plein d'archers faiblards mais puissants derrière un seul soldat devant. Comme ça, l'armée adverse aura besoin de deux tours pour atteindre mes archers qui auront tôt fait de les cribler de flèches. Las, quand les troupes ennemies ont écharpé ma pauvre chair à canon, elles ont poursuivi leur avance, taillant dans mon escouade d'archers comme dans du beurre. Avant de tous s'effondrer du fait de mon attaque initiale. Caramba !

Les pertes sont donc inévitables, soit. J'ai alors essayé d'estimer quelles seraient mes pertes totales si je voulais raser tous les camps de bandits des territoires voisins des miens, en prenant en gros 2 ennemis = 1 fantassin perdu. Ça me donne 600 pertes estimées, sans tenir compte des boss qui gardent certains secteurs. Sachant qu'il reste également 3 territoires que je ne peux pas voir parce qu'ils ne sont pas mitoyens des miens, ça veut dire en extrapolant que j'aurai 1200 pertes inévitables.

The Settlers Online : Dézoom

En voyant ces chiffres, je me suis découragé, je crois. Car l'île où vous débarquez n'est que la première étape du jeu avant de pouvoir éventuellement se mesurer à des joueurs humains. Alors certes en progressant de niveau, on peut débloquer l'accès à de nouvelles unités plus résistantes (parce qu'il n'y a que ça qui compte au final), mais les nouvelles unités se débloquent tous les deux niveaux, sachant qu'il faut mener 5-6 combats pour passer de niveau et que ce nombre augmente au fil des niveaux, les pertes restent importantes.

Et le Online là-dedans ?

Ah oui, le Online, parlons-en ! Pour permettre à The Settlers Online d'être persistant, toutes les actions que vous entreprenez doivent être envoyées au serveur central qui l'enregistre et la valide pour qu'elle soit effective à l'écran. En pratique, il y a donc une latence de 8 à 10 secondes environ entre chacun de vos clics et la réalisation de l'action entreprise. Objectivement, ce n'est pas long, mais psychologiquement, il se dégage une forte impression d'inertie dans un jeu lent par nature. D'autant que ce temps d'attente n'est pas une fatalité pour les jeux persistants, des solutions avec validation locale ou à posteriori existent, cela permet d'avoir des résultats instantanés aux actions entreprises, c'est beaucoup plus gratifiant.

Sinon, il y a une mini-chatbox où les joueurs écrivent étonnamment bien le français pour un chat public, un système d'ami qui n'est pas relié à Facebook même si l'inscription peut l'être, il faut donc piocher parmi ceux qui postent sur le chat. De toute façon, les interactions sont très limitées, à part les échanges auxquels je n'ai pas encore accès parce que je n'ai pas passé ce foutu niveau 17.

L'amer tableau est complété par ces fabuleuses expirations de session qui arrive si vous laissez trop longtemps le jeu en tâche de fond sans interagir et qui obligent à recharger la page entière et surtout l'animation flash en elle-même qui est très lourde.

Tu n'as pas parlé des graphismes ?

Non, c'est vrai, et c'est un tort, car ils sont très jolis, il y a pas mal d'animations (petites configurations s'abstenir) et le jeu s'exécute par défaut dans toute la fenêtre du navigateur, en mettant en plein écran on a l'impression de jouer à un jeu installé. Mais l'agrément s'arrête là, pour toutes les raisons énoncées au-dessus.

The Settlers Online : Zoom

Quitte à passer du temps sur un truc joli, mieux vaut encore ressortir The Settlers : Bâtisseurs d'empires qui a le mérite en plus d'être intéressant.

Et vlan.

Dieu aime cet article

Ça calme ! Archaïque sur le plan technique, c'est excusable (mais grave), mais alors ne pas réussir à faire de chouettes combats tour par tours approximativement quinze ans après le premier jeu en TPT, c'est vraiment se foutre de la gueule du monde.

Ragnarork

Ragnarork

Badaud parfois dans le coin

Le jeu est un free2play ? (J'imagine que oui mais...)

Dans ce cas, implémentent-ils une boutique et de quel genre ?

Ertaï

Ertaï

Ersatz de régnant.

Le jeu est effectivement en free2play ou freemium, et la boutique est disponible en ligne à cette adresse.

Pour donner une idée de la valeur d'une pierre précieuse, avec 28 pierres on peut acheter 100 ressources de base (rondins de sapins), avec 65 pierres tu as 100 ressources intermédiaires (planches de sapin), et la centaine de ressources avancées se négocie entre 100 et 150 pierres précieuses.

Ça m'étonnerait que ça marche bien leur affaire parce que l'organisation de l'appareil de production est le seul intérêt du jeu, vu que le combat est tout sauf satisfaisant. Je n'ai donc jamais eu la moindre envie d'avoir recours aux pierres précieuses pour les ressources, encore moins pour les décorations inaccessibles autrement.

Aka Guymelef

Aka Guymelef

Nécromancien en maraude d'âme

Marrant que tu ais reproché ses longueurs à Settlers I alors qu'ici tout prend dix à quinze fois plus de temps (enfin mon argumentaire se prend les pieds dans le tapis vu que tu n'as pas apprécié celui-ci non plus sweat2 )

Néanmoins j'ai l'impression que ce n'est pas vraiment le genre de jeu où tu dois rester en permanence devant ton écran, tu donnes deux trois ordres, regardes un peu la carte et hop tu peux fermer l'onglet... enfin pas vraiment puisque comme tu dis il y a temps non négligeable pour charger le jeu...

Cependant contrairement à Daifen où tout est exécuté en même temps, ici tu dois toujours te remémorer quand est-ce que se terminent tes troupes/constructions/recherches pour passer à l'ordre suivant sans perdre de temps. Un système qui récompense les joueurs présents à toute heure par rapport aux autres (comme mon Zombinôme à l'époque de The Calunch).

Finalement je trouves que c'est le pire système de jeu qui soit car contrairement à WoW tu peux pas te dires "tient allez je vais me farcir deux trois donjons" ou s'il n'y pas que les jeux dans ta vie, tu ne peux te programmer une plage fixe pour gérer ton empire virtuel.

Ertaï

Ertaï

Ersatz de régnant.

Attention, je n'ai rien contre les jeux longs, j'ai passé du temps sur SimCity 2000, sur les différents jeux de la série Civilization, sur les différents jeux de la série des Anno et sur les jeux de la série des Settlers, bref, des jeux qu'on ne peut pas vraiment qualifier de rapide.

Mais ces temps de jeu interminables avaient toujours un but, il y avait toujours à faire, quelque chose à vérifier, des ordres à donner. Dans The Settlers Online, les délais sont juste assez longs pour ne rien pouvoir faire dans l'intervalle, mais juste trop courts pour faire autre chose à côté sans finir par perdre du temps dans le jeu. On se retrouve soit ennuyé, soit frustré.

Il n'est même pas possible de passer rapidement pour donner quelques ordres à cause du chargement du jeu lui-même et du délai, qui est bien de 10 secondes j'ai vérifié, entre l'action et son résultat. Je me retrouve donc souvent avec l'impression d'avoir perdu mon temps pour qu'au final pas grand-chose n'avance.

Enfin, je commence à me heurter à des problèmes d'échelle. Au fur et à mesure du jeu, les constructions que tu débloques deviennent 2 à 3 fois plus chers de ressources que tu mets 2 fois plus de temps à extraire et qui sont 2 fois moins disponibles que les bâtiments et les ressources de base. Si tu combines tout ça ça donne une capacité de construction 8 à 12 fois moindre à mesure que tu progresses dans le jeu. Le plaisir de la progression est donc complètement tué par la raideur de la marche à franchir pour pouvoir profiter des bâtiments que tu as débloqués...

A titre d'exemple, je suis passé niveau 17 il y a environ une semaine, et toute la semaine dernière a été consacrée à la mise en place de l'appareil de production des ressources avancées qui doit me permettre de pouvoir construire plus d'un bâtiment avancé par jour, mais je me suis heurté à la limite de construction de bâtiment, j'ai donc dû dépenser mes premières ressources avancées pour améliorer mes bâtiments de base pour pouvoir réduire leur nombre pour pouvoir... dodo2

Se jeu et plutôt bien, j y joué avant mais on s'ennuie au bout d un moment icon_frown

 
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