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Posté
il y a plus d'1 an
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Pour les zerglings, je dirais qu'il faut d'abord diviser les troupes ennemies de l'ordinateur en envoyant deux zerglings, ensuite, on se concentre sur un premier foyer ennemi afin de leur offrir une mort rapide et certaine. L'idée est d'en finir avec les trois zerglings ennemis d'un côté avant que ceux de l'autre finissent le tien, et ce un peu de micro-gestion du zergling isolé pourra nous faire gagner de précieuses secondes.Normalement, si on se débrouille bien et avec un peu de chance, on pourra sauver 5 zerglings, mais comme on n'est pas au pays des Toupoutous, au moins les deux zerglings-appâts mourront dans d'atroces souffrances, voire un autre si tu t'es planté. Donc, je dirais qu'au minimum on perdra 1 zerglings. 
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Posté
il y a plus d'1 an, modifié
il y a plus d'1 an par Mazer Rackham
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Pour le TvZ c'est trop vague, il existe 30 manieres de le tuer et lui aussi, il n'y a pas vraiment de contre à sa strategie puisque c'est la composition basique du TvZ.
Les vessels peuvent irradier et virer la mana, detecter , donc empecher tout dark swarm.
Les marines massacrent tout aerien, etc ... Il n'existe pas vraiment de contre à cette strategie, surtout avec des infos aussi vagues, quelque soit la composition d'armée le terran pourra gagner en jouant mieux.
Pour le ZvZ, zero pertes.
On oblige le zerg a avoir ses zerglings en file indienne , on fait un mur avec les notres et on bute les siens un par un. Si on a le temps on peut meme attendre que nos blessés se regenerent.
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Posté
il y a plus d'1 an, modifié
il y a plus d'1 an par Ertaï
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Je ne pensais justement pas à un contre, mais à une composition de fin de game efficace en général. (y'a quand même une limite Aiua, avec des guardians tu fais sortir les ombres et les sciences vessel, plague est immédiat au contraire de emp et les saboteurs peuvent recharger leur énergie, un mucus de reine ralentit considérablement la vitesse d'attaque des ombres et de fuite des science vessels, et un pack de mutas peut alors finir tout ça avec quelques sapeurs pourvu qu'il place pas ses marines trop près... et s'il le fait, replague. D'où le besoin de compter des zerglings pour avoir de quoi ressourcer tes saboteurs. En rajoutant encore quelques overlords (1 seul c'est trop fragile), on arrive à une composition qui se tape complètement du terrain et c'est pour ça que j'en ai pas parlé; j'ai pas décrit les défenses type tourelles/bunker ce qui veut dire qu'il y en a pas. bon on la compte quand même pas vu qu'à la limite c'est discutable...) Golgoth, pourquoi pas mais les ombres et science vessels peuvent être cachés derrière les marines tout en irradiant tes gardians. Sbire, tu es pessimiste! Les zerglings sont immortels, il suffit de concentrer les tirs d'un côté et d'éviter les tirs concentrés de l'autre. Et la solution d'Aiua est juste mais j'ai dit au départ qu'on était dans un lieu ouvert.il faut donc toujours concentrer l'attaque sur un zergling et tout zergling qui a l'air de se faire attaquer par plus d'un zergling doit courir puis rattaquer. Par contre on peut évidemment pas attendre que nos zerglings se régénèrent vu que ceux de l'ordi régénèrent aussi t_t sauf si on a déjà un plus grand nombre de zerglings avec des blessures mieux réparties. Je donne quand même le point à Auia parce que sinon ça va traîner  Points :
- Zergy : 4
- Superdjidane : 2
- Aiua : 2
- Durulum : 1
- Ertaï : 1
- Luminox : 1
A toi Aiua !
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Posté
il y a plus d'1 an, modifié
il y a plus d'1 an par Mazer Rackham
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Non mais le truc c'est qu'un emp dans les casters zerg, un coup d'irradiation sur les guardian, et il peut retourner camper sur les marines. Sur ce genre de trucs c'est celui qui execute le mieux qui gagne. Alors à moins de joueur contre un ordi qui sera toujours aussi stupide, contre un joueur on ne peut pas prevoir grand chose.
Bon , une autre question. Citez moi 3 moyens de tuer un dark templar sans le voir.
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Posté
il y a plus d'1 an
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Je vois que Nuclear strike si on peut pas le voir
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Dragoris
Cerbère des Portes de la Fiction
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Posté
il y a plus d'1 an, modifié
il y a plus d'1 an par Dragoris
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Ha ! Enfin une question à laquelle je vais pouvoir répondre ! - Bombe nucléaire - Mettre un bonhomme à soi à côté et s'attaquer avec un tank - Tempête psionnique - Les mines c'est possible ? BONUS : Irradiation d'un bonhomme à côté, plus costaud et qui ne pourrait pas s'enfuir.
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Posté
il y a plus d'1 an
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Irradier une unité mécanique c'est mieux pour faire des dégâts indirect.
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Posté
il y a plus d'1 an, modifié
il y a plus d'1 an par Ertaï
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Voilà Dragoris , bien joué. A toi ! Points :
- Zergy : 4
- Superdjidane : 2
- Aiua : 2
- Dragoris : 1
- Durulum : 1
- Ertaï : 1
- Luminox : 1
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Dragoris
Cerbère des Portes de la Fiction
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Posté
il y a plus d'1 an
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Quelle est l'unité la plus efficace pour contrer un Templier sans avoir à le tuer ?
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Posté
il y a plus d'1 an
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Je dirais naïvement Science vessel avec son EMP...
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Dragoris
Cerbère des Portes de la Fiction
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Posté
il y a plus d'1 an, modifié
il y a plus d'1 an par Dragoris
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Bonne réponse 
- Zergy : 4
- Superdjidane : 2
- Aiua : 2
- Dragoris : 1
- Durulum : 1
- Ertaï : 1
- Luminox : 1
- Ragnarork : 1
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Posté
il y a plus d'1 an
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et pourquoi pas un archon noir avec contrôle mental? le missile d'EMP peut être esquivé, et contrôle mental a une plus grande portée... =D Enfin j'dis ça j'dis rien 
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Dragoris
Cerbère des Portes de la Fiction
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Posté
il y a plus d'1 an
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L'archon noir ça pourrait marcher aussi, m'enfin ça consomme davantage de ressources et de temps que l'EMP d'un simple science Vessel, et en plus c'est pas très résistant. Et vu la vitesse d'un Templier, celui-ci risque pas de pouvoir esquiver... Tu peux poser une question 
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Posté
il y a plus d'1 an
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Boarf, j'ai pas vraiment de question pertinente, si quelqu'un veut relancer...
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Posté
il y a plus d'1 an
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J'en ai une ! Citez moi une forteresse Protoss sur Shakura ! (Indice, celle où fut capturée la Matriarche)
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Posté
il y a 11 mois
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Je répond pour relancer : Talimatros
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Posté
il y a 11 mois, modifié
il y a 11 mois par Pololessuper
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Juste Vas y, pose une question.
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Posté
il y a 11 mois, modifié
il y a 11 mois par superdjidane
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N'oublie pas de remettre le tableau des scores à jour... Ma question : Lors de la campagne Zerg du jeu de base, à quelle mission a-t-on l'occasion d'entraîner des Terrans infestés ?
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Posté
il y a 11 mois
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La mission 4 "agent de la nuée" ?
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Posté
il y a 11 mois
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Oui Aka ! Pose la question suivante. Zergy : 4 Superdjidane : 3 Aiua : 2 Dragoris : 1 Durulum : 1 Ertaï : 1 Luminox : 1 Ragnarork : 1 Aka Guymelef : 1
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Posté
il y a 11 mois
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Quel personnage apparaissant dans Brood War est en réalité l'incarnation du joueur lors d'un des épisodes de la campagne initiale ?
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Posté
il y a 11 mois
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Posté
il y a 11 mois
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Posté
il y a 11 mois
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En effet il s'agit bien d'Artanis superdjidane. A toi la prochaine question.
- Zergy : 4
- Superdjidane : 4
- Aiua : 2
- Dragoris : 1
- Durulum : 1
- Ertaï : 1
- Luminox : 1
- Ragnarork : 1
- Aka Guymelef : 1
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Posté
il y a 11 mois
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Heu, je ne le savais pas, en fait... Mais comment en est tu sûr ? Enfin bon... Question suivante : Dans la campagne Terran, à quelle origine des Zergs croit Arcturus ?
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Posté
il y a 11 mois
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Il croit que les Zergs sont une création du régime confédéré non ?
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Posté
il y a 11 mois
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| Oui, Cathaseris. A toi...
- Zergy : 4
- Superdjidane : 4
- Aiua : 2
- Dragoris : 1
- Durulum : 1
- Ertaï : 1
- Luminox : 1
- Ragnarork : 1
- Aka Guymelef : 1
- Catheseris : 1
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Posté
il y a 11 mois
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superdjidane a écrit :
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Heu, je ne le savais pas, en fait... Mais comment en est tu sûr ? Enfin bon...
"
Va voir le lien que j'ai mis dans mon précédent message c'est écrit dedans.
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