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Posté
il y a plus de 2 ans, modifié
il y a plus de 2 ans par Sbirematqui
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Teauma lança une idée, Sbirematqui l'attrapa... Pourquoi pas envisager de créer, une sorte de projet commun, une 4ème race sous Starcraft II ? Nos réfugiés ont assez d'imagination pour cela, et il n'y a pas de limites techniques !
Teauma a écrit :
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A quoi pourrait ressembler une nouvelle race dans starcraft? Quel nouvel axe aborder qui soit aussi différencié des autres que les trois originels? On a les humains au sens le plus global, moralement souples, souvent trop, bricoleurs, débrouillards, défensifs, les protoss, moralement rigides, très avancés, puissants mais peu nombreux et onéreux, les zergs, ammoraux, grouillants, s'adaptant à toutes les situations, innombrables et très agressifs; what else? Le seul thème classique que je vois est la race robotique, qui reviendrait un peu à un mélange des trois autres. Pour le fun, d'autres suggestions?
"
Bon, déjà, avant de se lancer, il faut définir un axe, un thème commun, pour broder autour... Pour ma part, je trouve que l'idée d'une race robotique se rapproche trop des protoss et qui, de plus, est assez dérangeante si on veut donner dans le background... Pour ma part... Je dirais... Des Titans ? On fait d'abord la liste des idées, on débat, on fais un sondage, et on verra... Début du sondage la semaine prochaine !  Idées déjà proposées :
- Robots
- Titans
- Extra-terrestres asservissants.
- Zoïds, créatures nano-cybernétiques.
- Nomades
- Gentils humains
- Navets, euh non, Na'vis
- Hybrides de Starcraft 1
- Morts-vivants cybernétiques
- Teletubbies
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Posté
il y a plus de 2 ans
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En comparant avec les races/styles déjà présents, la race robotisée surgit de prime abord. En regardant le bg de Starcraft c'est bien sûr les Xel'Nagas qui sortent. Moi je propose une race extra-terrestre asservisseuse par le sectarisme et prompt à utiliser drogues et mutagènes. Ajoutez à cela une capacité psyonique qui leur permet de convertir plus facilement les gens et brouiller ainsi les ondes Protoss, Fantômes et Zergs (pour qu'il y ait une certaine chance/consistance vis à vis de l'univers). Comme ils sont peu nombreux, on ne les voit pas sur le champ de bataille, seulement leurs "fidèles". Pour la liste d'armée ben comme c'est à priori un amas de tout ce qu'ils peuvent convertir ça peut donner des choses assez variées (couplés aux drogues et mutagènes). Comme unité "battle cruiser" je verrais bien un palanquin antigrav protégé par un champ de force avec l'extra-terrestre en question juché dessus (seul unité où on les voit apparaître). La palanquin peut accueillir d'autres unités terrestres qui peuvent tirer tout en étant dessus. L'extra-terrestre quand à lui émet une aura de "brouillage" qui ralentit toute unité organique. Et pourquoi pas comme amélioration un sort de conversion pour récupérer quelques unités ennemies.
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Posté
il y a plus de 2 ans, modifié
il y a plus de 2 ans par SpiceGuid
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Créer une 4ième race je l'ai déjà fais dans ma fan-fiction. Il s'agissait d'une entité nano-cellulaire d'architecture fractale qui déployait ses forces selon un schéma stigmergique. Aucune force ne peut les arrêter. À la fin un seul Protoss est capable de décrocher la lune pour sa planète bien-aimée. (on va encore me dire que mes paroles n'ont aucun sens mais je vous assure qu'il suffit de lire ma fiction pour que tout s'éclaire)
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Posté
il y a plus de 2 ans
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Le principe de la base qui se construit toute seule ? Des initiatives de la collectivités suggérées par le joueur ? J'ai révisé ma position, j'ai pensé aux nomades, pris dans une guerre, qui décident finalement d'y mettre un terme pour faire revenir la paix. Privilégiant la guerre éclaire et le la frappe fatale plutôt qu'une guerre d'usure, véritable épée de Damoclès ambulante, avec de nombreuses unités propres aux embuscades. Je trouve qu'il y a une possibilité de Gameplay important et un possible BackGround...
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Posté
il y a plus de 2 ans, modifié
il y a plus de 2 ans par Ertaï
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J'aime bien le principe des nomades (comme les Fremen dans Dune Multi), mais ce serait trop dur à mettre en place vu la taille réduite des cartes. Avec des bâtiments peu chers mais très peu résistants, voir des bâtiments qui se déplacent à la manière des colosses, en ignorant les contraintes de terrain, des unités rapides et surtout des unités incapacitantes pour faire face aux grosses unités des autres races. Pour le background, plutôt que des nomades qui voudraient battre chaque camp pour restaurer la paix, ce qui me semble un peu tiré par les cheveux vu les ressources limitées d'une telle culture nomade, on peut imaginer au contraire des nomade guerriers/marchands/recycleurs qui ont tout intérêt à ce que la guerre continue entre les 3 autres races et qu'il n'y ait aucun camp qui l'emporte complètement. Leurs missions seraient donc d'affaiblir la race qui a l'avantage dans le conflit, casser les éventuelles alliances et stopper les projets visant à mettre un terme rapide à cette guerre.
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Posté
il y a plus de 2 ans
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Quitte à faire des unités nomades pourquoi ne pas pousser le concept des bâtiments nomades et en faire des unités, de manière à avoir une race sans bâtiments? on pourrait alors avoir les récolteurs prendre des minéraux en continu (les faire coûter plus cher, par exemple). Quant à la production d'unités, pourquoi pas la parthénogénèse? pour une certaine somme, les récolteurs se divisent en deux... et pour une autre, ils s'arment de différentes façons et changent de "niveau". Problème: une race pareille serait très rapide et très mobile, le rapport unités/coût devrait être revu pour assurer une bonne stabilité... Sinon comme les terrans sont focalisés attaque à distance et que les protoss et zergs sont partagés de manière équivalente entre ces deux types d'attaque, ces nomades pourraient être des spécialistes du corps à corps - et là encore, on risque de rejoindre un peu trop les fremens...
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Posté
il y a plus de 2 ans
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Moi je verrai bien comme 4ème race, une variante de l'espèce humaine, mais possédant un physique un peu différent et avec une mentalité complètement différente (ex: cherche à s'endurcir plutôt que le réconfort, pacifiques, plus proches de leurs capacités naturelles que de leur technologie). Et pourquoi pas leur imaginer des unités navales.
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Posté
il y a plus de 2 ans
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Pas mal aussi l'idée d'une race semblables aux Na'vis du film Avatar, des hommes en symbiose avec la nature, faisant corps avec les animaux et les plantes. Mais qu'est-ce qui les motiverait à se lancer dans de la guerre galactique à grande échelle ? Et surtout comment justifier le voyage dans l'espace pour une culture fermement enracinée dans le terreau de leur planète ? Non, pour moi l'idée est sympa, mais impossible à intégrer dans l'Univers de Starcraft.
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Posté
il y a plus de 2 ans
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Des unités Navales ? Mais y'a pas d'eau partout ! Sinon, l'idée de reprendre les Navets me semble peu prometteuse... Oui, mais pas pour Starcraft... L'idée de faire la "qui ont tout intérêt à ce que la guerre continue entre les 3 autres races et qu'il n'y ait aucun camp qui l'emporte complètement.", mais les concepts de Luminox me déplaisent... Après, ce n'est pas moi qui juge, on est une communauté, non ? 
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Posté
il y a plus de 2 ans
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Visiblement c'est le concept des nomades qui semble recevoir le plus de propositions. Dans ce cas, comment s'organiserait la récolte ? Je pense à Alerte Rouge 2 : La Revanche de Yuri et au camp de Yuri qui dispose de raffineries mobiles mais lentes et qui ne fonctionnent que si elles sont déployées. Un peu comme les Command Center des Terrans, mais sans production d'unités et avec pool de 6 travailleurs qui est régénéré progressivement en cas de pertes. Pour la production d'unités, on peut imaginer des structures très légères (style tente) pour l'entraînement de l'infanterie, et des usines mobiles pour la création d'unités mécaniques et volantes. Pour les unités mécaniques, ça peut être un genre de VCS qui construit n'importe où, comme le Thor il fut un temps, et pour les unités volantes, ça pourrait être un chantier naval volant qui ne peut se déplacer pendant la construction. L'équilibrage au niveau des ressources se ferait au niveau du besoin de reconstruire régulièrement des mini-bases, car la défense de celles-ci serait complexe. De ce point de vue les cartes que j'ai vues de Starcraft II conviennent pas mal grâce aux nombreux points d'expand entre lesquels les nomades pourraient sauter pendant la partie. Niveau spécificité, les mines ont été retirées au Terran, les Nomades pourraient se les voir attribuer. Je pense aussi à des unités de sabotages des ressources elles-même : Diminution de la teneur en cristaux ou en gaz vespene des différents gisements. Il faudrait une unité très mobile et/ou invisible, je pense à l'espion dans Alerte Rouge qui prend l'apparence d'une unité ennemie et qui n'est pas attaquée automatiquement, sauf par les chiens d'attaque. Niveau aérien, comme il n'y aurait pas de grosse unité volante de soutien comme le Cuirassé Terran ou le Porte-Nef Protoss, je propose une unité d'abordage désarmée (ou au corps-à-corps, façon bélier) mais lourdement blindée qui s'auto-détruirait au contact d'une unité volante lourde pour en prendre possession. Qu'en dites-vous ?
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Posté
il y a plus de 2 ans
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Ouais, pour le bâtiment principal du début, il me semble bon d'ajouter l'aspect mouvant en amélioration (pour éviter que le gars aille se planter dès le début au milieu de la map dans des cristaux riches). Sinon, on pourrait faire dans le temporaire, les bâtiments de construction se fessant pour une somme modique mais très fragiles. On peut organiser les défenses avec des tactiques de camouflage et de pièges, mais une barricade serait la bienvenue... Reprendre les idées de sabotage ? Pas mal... Entre l'outil qui immobilise une unité aérienne, les mines qui rendent difficile un accès, la dévalorisation des ressources... P.S. : Niveau technique, je pense pouvoir assurer... Une map mélée comme une campagne. Déjà recréer les paramètres par défaut d'une partie, choisir son camp peut se faire par le panneau multijoueur et les races peuvent être choisies individuellement pour chaque joueurs... Après,, niveau mécanique du jeu, va peut-être falloir faire des choses un peu bourrins et va falloir très vite se lancer dans le recoupage de modèle et l'édition de textures. Ça semble possible, voir probable si on joue avec les yeux.
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Posté
il y a plus de 2 ans
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UNE IDEE VIENT DE SURGIR DE MON CRANE !! Pourquoi ne pas imaginer des démons protoss, une espèce de race mort vivante cybernétique terran. Un truc plus ou moins religieux. On pourrait imaginer un groupe de terran touché, ou mis en contacte avec une énergie protoss inconnue ?
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Posté
il y a plus de 2 ans
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Genre les Nécrons de Warhammer? Genre les Démons de Warhammer? Genre ça quoi? =p
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Posté
il y a plus de 2 ans
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En fait je veux dire, un truc comme dans Warcraft III Frozen Trones, les elfes de la nuits qui sont devenus des nagas. On pourrait partir d'un principe comme ça. Des terrans qui deviennent des morts vivants cybernétiques, ou les protoss qui deviennent des démons dépravés à cause d'une malédiction Xel-naga bionique de la mort.
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Posté
il y a plus de 2 ans
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Sinon y'a toujours les hybrides Protoss / Zerg qu'on attend depuis avoir joué à la mission bonus de Starcraft ''Dark origin''. (Protoss devrait être un mot qui existe dans le dictionnaire !!)
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Posté
il y a plus de 2 ans
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Ouais! ou des êtres humains améliorés génétiquement et par chirurgie pour en faire des surhommes qui seraient comme les soldats d'élite de l'armée terrane mais séparés d'elle, genre des supers-fantômes mais pas forcément psioniques, de trois mètres de haut, avec deux coeurs et des super-méga armures... et on les appellerait... les ultramarines! je déconne  Les hybrides j'ai rien contre, mais je me demande ce que ça apporterait de vraiment nouveau si ce n'est mettre les capacités des zergs et des protoss en commun... (Héhéhé, au lieu de prendre le meilleur des deux, ils prendront le pire des deux: des unités chères, lentes, fragiles, difficiles à contrôler etc...) Sinon sur le concept, on sait que les protoss ont une sorte d'unité d'esprit (la Khalla), les zergs... c'est comme un organisme vivant si on les considère tous ensembles (pensez overmind, cérébrates, quoique maintenant c'est surtout "kerrigan" ; du coup, pour faire quelque chose de sérieusement différent, des entités purement individuelles, une cohésion très fragile, bien plus encore que celle des terrans (qui peuvent se regrouper en grand nombre sous une bannière, regarder l'empire de Mengsk ou la confédération terrienne...) Cependant j'aimerais attirer l'attention sur le côté "nomade": au départ les terrans étaient prévus pour représenter une armée dans le mouvement, d'où les bâtiments qui décollent et qui peuvent se déplacer pour faire survivor (basty et moi avons "gagnés" pas mal de parties comme ça, à l'usure contre des ordis). En ce sens s'il faut une nouvelle race nomade il faut pousser le concept au bout, quitte à ce qu'on interdise à la nouvelle race de miner le minerais jaune (ou augmenter drastiquement ses coûts de minerais, comme son économie devrait être facile à développer quoi qu'il arrive vu la mobilité qui est sensée la caractériser). Enfin pour revenir aux concepts que j'ai proposés: Sbire, qu'est-ce qui te déplaît là-dedans? J'essayais de faire à la fois nouveau et dans le ton de ce qu'on voulait, une race nomade au possible (et jusqu'ici il semble que c'est ce qui est demandé en majorité). En quoi on se sépare de cette recherche ici? Si ces idées déplaisent aux autres, j'aimerais aussi qu'on m'explique pourquoi, afin que je puisse savoir ce qu'on veut et que je puisse proposer des idées mieux ciblées.
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Posté
il y a plus de 2 ans
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Sinon on pourrait insérer les teletubbies dans SC: En effet, cette race pourrait apporter bien de choses nouvelles. Ce sera la seule race sur le champ de bataille à vouloir encore faire un calin aux Terrans, aux Zergs ou encore aux Protoss, même en train de se faire fusillier, découper, déchiqueter, désintegrer la gueule. Imaginez un peu toutes les nouveautés que cela apporterait ! Une race faible et pacifique, contre laquelle les 3 races se réuniraient tout simplement pour le plaisir de leur butter la gueule. L'on pourrait également inventer une sorte de ''infested teletubbie'' un teletubie devenue très méchant parcequ' il a été infesté par les Zergs, celui ci se mettra donc a manger le cerveau de ses anciens camarades. Je dis, les teletubbies dans SC, c'est l'avenir !
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Posté
il y a plus de 2 ans
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Luminox a écrit :
"
s'il faut une nouvelle race nomade il faut pousser le concept au bout, quitte à ce qu'on interdise à la nouvelle race de miner le minerais jaune (ou augmenter drastiquement ses coûts de minerais, comme son économie devrait être facile à développer quoi qu'il arrive vu la mobilité qui est sensée la caractériser).
"
Pourquoi ultra-cher ? La mobilité en elle-même coûte cher, il est plus coûteux de faire un truc qui se déplace qu'un truc qui reste posé. D'autre part, on n'est pas obligé de faire tous les bâtiments volants, mais on pourrait faire les bâtiments très peu résistants pour qu'on soit forcé de les reconstruire souvent, e qui gonflerait la facture. Les taux de rendements d'exploitation des ressources seraient également plus faibles, car il ne pourrait pas y avoir 15-20 ouvriers sur un champ de minerai. Donc pas d'aberrations de prix ni d'interdictions structurelles, mais au contraire des structures fragiles et sacrifiables et des ouvriers moins nombreux que pour les autres races. Encore une idée ? Un transport depuis lequel les unités d'infanteries peuvent tirer pour favoriser les manoeuvres de harcèlement. Avec la possibilité de choisir entre des unités d'infanterie anti-personnelles et/ou anti-char/volant.
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Posté
il y a plus de 2 ans, modifié
il y a plus de 2 ans par Sbirematqui
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Fesont un petit sondage : Votez en postant le numéro de votre choix ! Idées déjà proposées :
- Robots ---> 0
- Titans ---> 0
- Extra-terrestres asservissants.---> 0
- Zoïds, créatures nano-cybernétiques. ---> 0
- Nomades ---> 1
- Gentils humains ---> 0
- Navets, euh non, Na'vis ---> 0
- Hybrides de Starcraft 1 ---> 0
- Morts-vivants cybernétiques ---> 1
- Teletubbies ---> 1
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Posté
il y a plus de 2 ans, modifié
il y a plus de 2 ans par Pololessuper
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Posté
il y a plus de 2 ans
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Et pourquoi ne pas dévelloper des faction Intra-race? Je m'explique: faire 2-3 variantes des races actuelles du jeu. Un faction Terrane adepte de la Bio-Mécanique, des Protoss qui essaient de se détacher de la super technologie pour se concentrer sur d'anciens pouvoirs chamaniques, des zergs avec d'autres genre de mutation, un autre type d'overlord... Cela permettrais d'inclure beaucoup BEAUCOUP de races alternatives. Et de faire pleins PLEINS de campagnes alternatives! 
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Posté
il y a plus de 2 ans
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Et tu vote quoi ? Personnelement, je tente le 5, nomades. 
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Posté
il y a plus de 2 ans
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bof je trouve que rien n'innove, je ne vote rien 
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Posté
il y a plus de 2 ans
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Je trouve également qu'en fin de compte il n'y a rien ici qui puisse représenter une nouvelle race aussi différenciée des autres que les trois originelles le sont déjà entre elles. On en vient plus effectivement à des extensions des races de bases ou des hybrides.
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Posté
il y a plus de 2 ans
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J'ai eu aussi ce petit problème quand il s'est agi de trouver des nouvelles mécaniques pour une nouvelle race, parce que les trois races de Starcraft intègrent chacun tout un tas de concepts différents plus ou moins représentés dont il est difficile de se départir sans pouvoir dire "Tiens, ça c'est comme les Terran, tiens ça c'est comme les Zergs".
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Posté
il y a plus de 2 ans
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faire des factions avec des spécificités me semble une bonne alternative non? 
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Posté
il y a plus de 2 ans
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On peut effectivement essayer d'accentuer chacune des facettes de chaque faction, mais ça reste moins satisfaisant que de créer à partir du néant, non ?
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Posté
il y a plus de 2 ans
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Exactement, ça laisse plus une idée de "je fais ma variation qui roxxe toutes les autres" (ou du moins qui est équilibrée) sans pour autant être ni originale d'un point de vue design comme gameplay.
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Posté
il y a plus de 2 ans
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Ben... Il faudrait un jour se décider... ET le vote ne semble pas la bonne solution.  En effet, on est là à un point qui semble un pivot : On fait du nouveau, ou on rénove le vieux... Bref : On rase la vielle maison pour re-bâtir OU on rénove l'ancienne... Je ne vous cache pas que rénover est plus facile, mais je penche pour la première solution... Et je ne pense pas que le "à ça mais,les XXX l'ont déjà !" soit un très mauvais point, on peut garder des points communs, ça rappellera à certains les hybrides. 
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Posté
il y a plus de 2 ans
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Sinon on pourrait faire une race infested terran. Un groupe de terran infesté ayant gardé leur conscience. Et ne pouvant plus utiliser certaines de leur technologies leur nouveauté et leur efficacité reposera sur de nouvelles améliorations biologiques.
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