Dans une plaine bordée de montagnes et de lacs, un château vient d'apparaître. Rapidement une myriade de petits hommes au tee-shirt bleu en sortent pour construire d'autres bâtiments ou servir de porteur sur les longues routes de ce royaume naissant. Mais voilà rapidement un autre château aux couleurs ennemies se dresse et seul celui qui organisera une production solide tout en amassant une puissante armée sera vainqueur.
Principes de jeu
Comme dans tout jeu de gestion qui se respecte, le but ici est de gérer au mieux sa production afin de parvenir à supplanter celle de ses adversaires.
Un début de partie commence donc par la construction de bâtiments capables d'exploiter les ressources naturelles présentes dès le début du jeu puis construire des bâtiments plus évolués pour obtenir des ressources raffinées ou des produits finis. En parallèle vous devrez gérer l'extension de votre territoire au travers des bâtiments militaires et conquérir/défendre avec les soldats à votre disposition.
Très rapidement vous devrez apprendre à connaître les bâtiments qui marchent de pair. Ainsi un bûcheron vous fournira en rondin de bois mais vous aurez besoin d'une scierie pour les transformer en planches, matériau crucial pour votre expansion. Enfin un bûcheron aura vite fait d'épuiser la forêt si vous ne lui adjoignez pas les services d'un sylviculteur qui plantera de nouveaux arbres.
Les ressources transitent en temps réel sur les routes de votre royaume d'un bâtiment à un autre, une à la fois. Le terrain n'étant pas forcemment plat, une côte sur votre route ralentira considérablement le transit et vous fera perdre en productivité. De même si vous ne prévoyez pas suffisamment de routes, vos ressources s'accumuleront au tournant d'un carrefour engorgeant toute la circulation.
Les bâtiments qui marchent ensemble fonctionneront mieux s'ils sont proches les uns des autres aussi vous voudrez placer votre fonderie et votre forgeron près de vos mines, cependant vous voudrez aussi placez votre ferme/moulin/boulanger également à côté pour nourrir vos pauvres mineurs sous peine de grève. Le place vous manquera c'est certain aussi à vous de prendre les bonnes décisions.
Côté militaire vous devez construire des bâtiments militaires (trois sortes possibles) qui une fois habité par un soldat agrandira vos frontières.Les soldats sont divisés en cinq classes, du plus faible au plus fort. La façon de faire évoluer ou de produire des soldats de plus haut niveau reste assez mystique pour moi... Lors d'une bataille vous devez tuer tous les occupants d'un bâtiment militaire afin de pouvoir le réclamer et ainsi faire perdre du terrain à vos adversaires. Vous ne contrôlez absolument pas le déroulement des combats, vous priez juste pendant la petite animation que la chance soit avec vous pour que votre bonhomme touche plus qu'il ne soit touché.
Points d'intérêt
Le principal intérêt bien sûr c'est d'arriver à assurer une bonne production de tout, d'avoir suffisamment de routes pour éviter les congestions, de faire en sorte qu'aucun de vos settlers ne soit en famine de ressources, l'empêchant de travailler, tout en maintenant une présence et une expansion militaire. La gestion est assez complète vous permettant de régler finement qui reçoit quelles ressources et ainsi parer aux coups durs qui peuvent arriver (genre rerouter rapidement tout le charbon vers la fonderie plutôt que le four à or car il y a un déficit en acier pour le forgeron (et donc une pénurie d'armes pour créer des soldats).
Les graphismes sont très simples mais restent mignons, de plus chaque settler possède sa propre animation relative à son occupation ce qui rend l'écran vivant quel que soit l'endroit où on regarde. La carte ne possède pas de bord, elle cycle sur elle-même (ce qui était plutôt innovant de mon point de vue de l'époque et en même temps très désorientant), elle a du coup une forme de losange plutôt que de carré. La musique est heureusement catchy à souhait mais on regrettera qu'il n'y en ai qu'une seule du début à la fin du jeu.
Contrairement à Settlers II où l'adversaire ne fait rien d'autre que vous attendre dans sa base déjà toute faite, ici il démarre quasi en même temps que vous. Il n'y a pas de brouillard de guerre donc vous êtes libre d'observer son expansion et déterminer les voies de communication cruciales de son empire. A noter que la position de départ est libre, donc à vous de placer votre château à un endroit riche en ressource, l'ordinateur lui n'hésitera pas. Vous pouvez affronter jusqu'à trois adversaires PC en même temps.
Enfin, fait rare, il était possible de jouer à deux sur le même PC grâce à un système d'écran partagé et en branchant deux souris (!).
Ce jeu fait partie de la série des Settlers.
Bonus : la méga-référence
Il manque les ressources nécessaire pour construire les bâtiments mais je ne les connais par cœur alors... un jour peut-être si je suis motivé pour faire les recherches.
El-popoche aime cet article