Les contributions de Samcai

[Starcraft 2 - Melee] (2) Jungle Drum

[Starcraft 2 - Melee] (2) Jungle Drum

Après une première création il y a bientôt un an, je m'y suis remis. La première map que j'avais faite avait de gros défauts, principalement du point de vue des proportions. Ca m'avait un peu démotivé vu qu'il était dur de faire des corrections sur cette base là. 

Il y a quelques jours je m'y suis donc remis, et après pas mal d'essais/erreurs, je suis arrivé à un layout que je considérais comme plutôt équilibré, tout en étant suffisamment novateur que pour avoir un intérêt à mes yeux.

Je poste ici le sujet que j'ai écris sur TL. C'est l'avant dernière version de la map. J'ai fais quelques modifications tantôt mais j'attend encore un jour de critique avant de publier la prochaine.

Si vous avez des commentaires, c'est avec plaisir que je les accueillerai icon_smile3

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L'enflure...

L'enflure...

Avoir refais un tour hier sur AG m'a redonné envie d'écrire. Je viens donc de finir ça il y a quelques minutes. 

Je préfère prévenir j'ai parfois utilisé un langage un peu cru mais je pense que ça cadre bien avec le personnage de l'histoire... PEGI - 12 donc...

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Vision de 2030

Vision de 2030

Ce texte a été écrit dans le cadre d'un "concours" radio (Pure FM, radio jeune du service publique). Il s'agissait de faire état de notre vision de 2030. Le gagnant du concours se verrait adapter son texte/clip/peinture/... dans une oeuvre plus importante qui sera ensuite diffusée largement. Je n'ai pas participé pour gagner mais juste parce que la lecture du sujet de concours m'avait donné une idée. Voila le texte. Des commentaires sont bien sûr toujours le bienvenu que ce soit sur le style, ou sur le fond.

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[Présentation] Over Quake / Fuite en avant

[Présentation] Over Quake / Fuite en avant

Salutation,

 

 L'ile vers laquelle vous êtes en train de faire route avec vos compagnons renferme bien des mystères. Les quelques survivants de la précédente expédition font tous mention d'une richesse inégalée. Ils content l'existence d'une multitude de races toutes plus étranges les unes que les autres. Certaines à l'attitude pacifique, voir amicale... D'autres avec qui le premier, et unique contact couta la vie de plusieurs explorateurs... Néanmoins, l'île semble renfermer plus qu'une richesse culturel. Non seulement les rapports mentionnent une large forêt dans le Sud de l'ile, mais il semblerait que ce lopin de terre au centre de l'Océan des Cultes renferme également des réserves de minerais conséquentes au vu de l'armement de certains autochtones.

 Une fois de plus, le Roi vous envoi donc vous ainsi que les autres Confréries de la Cours pour prendre autorité sur l'archipel. Ces joutes à taille réelle sont l'occasion pour votre Confrérie de prouver sa valeur. Et comme le veut la coutume, « Ce qui se passe hors du royaume, reste hors du Royaume ». En d'autres mots : coups fourrés aux autres confréries, alliance avec certaines, liens étroits avec des races étrangères, appel aux forces occultes,...

 Plus précisément, la barrière de Corail entourant l'archipel ne vous laisse comme possibilité que d'arriver par le Sud. Le Roi veut dans un premier temps que vous preniez le contrôle des mines du Nord. Voyez ensuite si ils vous est possible de « pacifier » l'ile. La Confrérie qui y parviendra recevra bien entendu louange et félicité de la part de son rayonnant Souverain...

 Bonne chance !

 Sham Kaisonith, Conseiller du Roi aux Affaires confraternelles

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Pour une autre vision de Risk

Pour une autre vision de Risk

Alors voila, comme on a tous un vieux jeu de Risk qui traîne chez nous (si si, aller voir à la cave, je suis sur qu'il est toujours là), je vous partage ceci. J'ai dernierement refait une partie avec deux amis, et j'ai trouvé ca finalement fort limite. Alors je me suis mis en tête "d'améliorer"...

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