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    L'histoire se passe après Broodwar. Kerrigan, reine des nuées, cherche à détruire complètement les poches de résistances Terran et Protoss restantes. C'est alors qu'elle détecte une puissante source d'énergie qui pourrait doper et modifier complètement ses troupes et ainsi annihiler ce qui reste de ses ennemis.
    Mais voilà que cette source est convoitée par tous. La guerre pourrait bien être définitivement terminée et gagnée par celui qui la possèdera. Faites en sorte que ce soit vous !"

    Fiche technique

  • L'Auteur : Dragoris
  • Télécharger : Apogée l (4 Mo)
  • Site hébergeur : aeriesguard.com
  • Univers : Starcraft l 27 missions l
  • Tests par : Vash the Stampede
  • Intérêt : 14,5/20 l Commenter












Apogée - Dragoris


    La campagne est assez interessante, il y a très peu de bug, le scénario est original, les cartes sont moyennes et ont une programmation fonctionnel.

    1-Design des cartes :

    Les cartes sont moyennes dans l'ensemble. Elles sont très diversifiées. Mais la plupart d’elle manquent de doodads et sont remplis de défense (bien que certaines en possèdent très peu). Les unités sont un peu trop ressérrées ce qui nous donne du mal à circuler, sinon dans l'ensemble elles sont assez réalistes.

    Décomposition de la note :

    Carte 1 > 15/20
    Carte 2 > 13/20
    Carte 3 > 14,5/20
    Carte 4 > 14/20
    Carte 5 > 13,5/20
    Carte 6 > 11/20 > trop simple a terminé (mais je suppose 
    que c'est fait exprès)
    Carte 7 > 15/20
    Carte 8 > 12/20
    Carte 9 > 15,5/20
    Carte 10 > 12/20 > Carte trop simple, quasiment aucun doodads
    Carte 11 > 15/20
    Carte 12 > 14/20
    Carte 13 > 14,5/20
    Carte 14 > 13/20
    Carte 15 > 13,5/20
    Carte 16 > 15/20
    Carte 17 > 13/20 > pas de doodads
    Carte 18 > 14,5/20
    Carte 19 > 12/20 > toujours pas de doodads (je sais, je suis 
    chiant)
    Carte 20 > 15/20
    Carte 21 > 13,5/20 > les zergs n'ont aucunes ressources et 
    les colonies de spores sont trop resserrées. Elles forment 
    un grand mur de défense.
    Carte 22 > 16/20
    Carte 23 > 13,5 > toujours très peu de doodads
    Carte 24 > 11/20 > Les bâtiments protoss sont beaucoup 
    trop resséré, il manque encore des doodads, les zergs 
    ne possèdent aucune ressources et aucunes unités.
    Carte 25 > 13/20 Carte 26 > 13,5/20 Carte 27 > 15/20
    Note globale : 13,7/20

    2-scénario

    L'histoire se passe après brood war. Au debut, le scénario prend place sur une lune appelé Zarote, Kerrigan détecte une immense énergie et décide de l'utilisé pour anéantire les forces protoss et terran restante sur Char. Mais très vite, kerrigan comprend que Zarote est une position stratégique pour les troupes protoss et terran.

    décomposition de la note :

    briefing : 16/20

    Les briefings sont bien realisés, ils sont court et bref. Les temps de pause sont bien réglés et il y a très peu de fautes d'orthographe malgré quelques erreurs d'inatention. Il y a aussi quelque wave assez original.

    scénario : 15/20

    Bon scénario,assez original mais c'est tous de même dommage que l'ont ne puisse pas contrôler de nouveaux héros.

    Note Globale : 15,5/20

    3-programmation

    Programmation normale, sans plus.Les IA ont été bien choisi et il y a très peut de bug, mais quelques cinématique auraient été les bienvenues.

    note globale : 13/20

    4-intérêt :

    Jouabilité : 7/10

    Une bonne jouabilité,les objectifs de mission sont assez variés.

    Difficulté : 7/10

    La difficulté est assez bien dosée malgré quelques missions très simple comme la 6 que l'on finit en 1 minute chrono.

    Durée de vie : 10/10

    27 missions en tous, cela donne de quoi s'occuper pendant un bon bout de temps.

    note globale : 24/30

    Note Générale : 14,5/20

    Par Vash the Stampede, le 27-02-2004 l Commenter