Les cartes sont dans l'ensemble bien réalisées, on retrouve
à travers les missions une bonne variation de carte (desertique,
installation, monde de cendres, monde de jungle et plate forme spatial),
ce qui ne donne pas l'envie de s'ennuyer. A part ça, on remarque
que les cartes ont une présence accrue de doodads, bien positionnés,
qui donne un effet assez jolie (par exemple la mission 8)
La seule chose que l'on pourrait regrettée (si l'on doit prendre
un point négatif) sont les 3 premières missions, qui sont
très moyennes et qui se ressemblent beaucoup. Elles ne sont pas
non plus très jolie, mais plus on évolue dans la campagne,
et plus on avance et plus on voit de belle cartes, ce qui ne déplaira
pas au joueur.
Carte 1 - 13/20
Carte 2 - 10/20
Carte 3 - 13/20
Carte 4 - 14/20
Carte 5 - 12/20
Carte 6 - 15,5/20
Carte 7 - 17/20
Carte 8 - 17/20
Carte 9 - 16/20
Carte 10 - 12/20
Carte 11 - 16/20
Carte 12 - 18/20
Carte 13 - 16/20
Ah, voilà la partie que j'estime
qui a été le mieux travaillé. Le scénario
vous prolonge dans un univers différent de Starcraft, ce qui
est très, mais alors très rare au niveau des campagnes
Starcraft. Vous évoluez donc dans un monde différent et
dirigez un personnage qui s'appelle Ayor Kallan. Vous commencez pour
avoir mission de surveiller la colonie Nayal, une colonie un peu perdu
au fond de l'espace, ce qui déplaît un peu à notre
héros. Heureusement, celui ci ne va pas s'ennuyé comme
il le croyait et va se retrouver face à un problème qui
va menacé toute la galaxie, j'ai nommé les dévoreurs.
Ces créatures, que l'on pourrait reproché d'avoir pas
mal de ressemblance avec les zergs ont pour objectif de nettoyer toute
présence ennemi de Nayal, chose qu'ils arrivent très facilement
à faire, puisque les dévoreurs ont une capacité
commune aux zergs : ils se développent très vite et assimilent
toute forme génétique à leur armée.
Ayor Kallan va tenter tout ce qu'il peut, aidé de bien d'autres
héros humains (dont je ne dirais pas les noms pour ne pas gacher
la surprise) pour vaincre la menace des dévoreurs.
Finalement, ils s'apercoivent que les dévoreurs ne sont qu'une
création Azaran, une autre espèce avancé. technologiquement
(bien plus que les Humains) Cette espèce avancé s'appelle
Azaran. Ces derniers sont classés en 2 catégories : les
loyalistes et les rebelles. Les loyalistes ont pour but d'en finir avec
les rebelles, mais ceux ci ne s'avouent pas encore vaincu, et vont s'allié
aux Humains pour faire face aux dévoreurs et aux loyalistes.
La guerre ne fait que commencé.
Ah oui, une chose qui est bien évidemment regrettable, c'est
de ne pas savoir pour le moment la fin, puisqu'il n'y a pas de chapitre
3, et le problème, c'est que l'auteur ne sait pas du tout si
il le sortira un jour.
briefing : 18/20
Briefings correctement réglées,
bien expliquées et fonctionnelles. Les fautes d'orthographes
ne sont pas trop à l'appel (en tout cas je n'en ait pas vu beaucoup)
Le gros point fort de ces briefings sont les dialogues, certains durent
assez longtemps, et ce qui est bien, c'est que l'on ne s'embête
pas comme dans certaines campagnes, où le contenu de ces dialogues
nous importent peu et l'on a envie de passer à la mission en
elle-même. Ce n'est pas le cas ici, les dialogues sont réalistes
et l'ont s'attachent facilement aux personnages. Un point négatif
? Dommage qu'il n'y ait pas de couleur.
scénario : 18/20
Les dialogues sont bien lisible et bien expliqué. Le point fort du scénario de cette campagne est l'originalité que l'auteur a mis en valeur, une campagne complètement différentes de brood War avec de nouveaux personnages, de nouvelles planètes et bien sûr de nouvelles races (même si elles peuvent prêter à la confusion) Très bon scénario, c'est pas souvent qu'on en voit d'aussi bonne qualité.
La programmation dans cette campagne est assez abouti
(système de renfort, utilisation d'interrupteurs pour attaquer,
le sablier du temps, système de défense Azaran...) Il
y a pas mal de chose interessante, la plus surprenante étant
surement le sablier du temps, qui a chaque sablier, définit une
action, en fonction du temps, par ex si 10 sabliers sont passés,
exécuté "tel" attaque, ou ajouter bâtiments
et unités. Ce système est d'autant plus interessant car
on n'a pas besoin de definir un nouveau compte à rebours, ici
toutes les 30 secondes, un sablier est ajouté. (pour ceux qui
veulent voir, c'est la mission 6)
A part ça, que dire d'autres ? Les IA sont bien programmé
et adapté selon la mission, la seule chose que l'on pourrait
regretter (je me répère, je sais) est le manque d'animation.
J'entends par là que l'on ne voit jamais de patrouille, de personne
qui bouge, comme si l'on était dans un lieu vivant, mais ce n'est
qu'une reproche, rien de plus.
Suggestions :
- mission 4 : Pour la fin, tu devrais
préciser le nombre d'unité militaire qu'il faut ramener
aux transports, parce que dans la panique, on peut perdre toutes ces
unités facilement. (tu précise juste le nombre pour les
civils)
- mission 6 : il y a quelques messages
impossible à placé, agrandi les zones de location ; tu
devrais mettre par default la technologie vitesse seigneur, parce que
sinon on peut tous les empechés de débarquer dans notre
camps ; il faudrait une balise pour montrer à quel endroit doit
on exactement allé, par exemple mettre une balise juste à
côté du bâtiment scientifique.
- mission 8 : à quoi servent
la caserne et le centre scientifique si l'on ne peut les utiliser ?
Il y a aussi des impossibles à plaçer lors de l'attaque
des dévoreurs, ce sont en fait les seigneurs qui font des patrouilles
et n'arrivent pas à décharger leurs unités, ce
qui ne peut enclencher la suite, et pour ce faire, on doit les tuer,
sinon la suite n'apparaît pas.
- mission 10 : Des renforts sont censés
arrivés après le 2ème compte à rebours,
mais ces renforts ne viennent pas à cause d'une mauvaise configuration
d'un déclencheur (compte à rebours au moins ou au plus
au lieu de exactement) En même temps, si les renforts ne viennent
pas, il est impossible de terminé la mission, à part utiliser
les codes.
- mission 12 : encore des impossibles
à placer quand on a tué le penseur.
Jouabilité : 8/10
C'est une campagne où l'on a envie de savoir la suite puisqu'elle n'a pas rapport avec Starcraft. En même temps, les types de missions sont varié, ce qui ne gache pas le plaisir de jouer (exploration, développement, résistance, commando...)
Difficulté : 8,5/10
La difficulté est bien dosé, on commence par des missions assez facile et l'on finit avec des missions bien difficile comme on les aiment.
Durée de vie : 8/10
13 missions sur 2 chapitres, le 3ème n'étant pas disponoble, vous finirez tout cela en 8/10 heures.
Par Aldareis, le 13-03-2004 l Commenter
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