- Paladin (disciple) : très fort au corps à corps,
puissant et rapide.
- Amazone (kerrigan) : tire à distance, faible cadence
de tir mais gros dégats. Peu de vie.
- Sorcière (Templier) : Utilise la magie, lent et peu
de vie. Possède un bouclier magique.
- Barbare (archon) : Beaucoup de vie, gros dégats mais
lent.
- Nécromancien (Ghost) : Peu de vie et peu de dégats,
il peut recruter jusqu'à 5 monstres pour
l'épauler.
Basé sur le système de Diablo. Tuer les monstres donne de l'expérience. Selon le plafond, le compteur se remet à zero en ajoutant 1 gaz. 1 gaz correspond à une evolution d'attaque ou de défense. Vous êtes avertis de la montée de niveau par un signal sonore et du texte niveau supérieur.
La carte est décomposée
en 9 parties qui se font forcement les unes après les autres,
la première partie a un plafond à 1000 xp, le deuxième
passe le plafond à 2000, etc... jusqu'à 5000 xp maximum.
Le plafond d'expérience est notifié dans les objectifs
de mission.
Par contre, chaque venue dans une nouvelle zone entraine une augmentation
DEFINITIVE du plafond, celui ci ne va pas en oscillant.
Chaque zone comprend un grand nombre de monstres présents. Attention, car les zones de combat ne sont jamais sécurisées, la présence d'une personne héros dans cette zone déclenche une horloge qui elle même va enclencher par interrupteur la venue aléatoire de troupes à trois endroits différents. Ces troupes vont ensuite patrouiller dans la zone.
Le jeu comprend un système complexe de portails de ville. Chaque
ville (Le camp des rogues, Lut Golein, les quais de Kurast et la forteresse
de Pandemonium) possède un portail représenté par
un batiment protoss. Quand on arrive dans cette ville, le portail ne
mene nulle part. Explorez la carte et trouvez des balises nommées
Portail de ville (les balises Zerg). La présence sur cette balise
l'active et vous ramène en ville. Maintenant, le portail fonctionnera
et vous emmenera sur cette balise.
Attention : Vous découvrirez d'autres balises dans le jeu, le
portail de ville vous emmenera automatiquement vers la balise la plus
éloignée de vous. Chaque portail de ville fonctionnera
en aller et le retour mene directement à la balise la plus éloignée.
Une fois la ville suivante découverte, le portail de la ville
précedente vous emmenera vers la ville suivante. Les portails
fonctionnent pour tous, une activation d'un joueur active le portail
pour tous les joueurs.
Le nécromancien ranime les corps dans Diablo. Dans cette UMS,
les vendeurs magiciens vous proposent gratuitement de ranimer vos corps
chez eux. Il suffit pour cela de poser votre nécro sur la balise
nominative du type de monstre voulu et le monstre apparait au centre
de la ville.
Les monstres sont évidement limités en nombre mais peuvent
profiter des évolutions du nécro.
- Squelette (flammeurs) 2 max
- Mage squelette (Jim Raynor Marine) 2 max
- Golem de fer (Goliath héros) 1 max
Les possessions de corps sont cumulatives et pas sélectives.
Vous pouvez donc posséder jusqu'à 5 corps.
Hormis les boss du jeu à tuer, voici la solution pour toutes les quêtes du jeu.
Kashya (village rogue) vous demande pour prouver votre valeur de tuer Blood Raven. Parlez lui pour activer la quete et faire apparaitre Blood raven dans la Lande Sanglante au milieu dans la case. Tuez la et reparlez ensuite à Kashya. Celle ci vous remercie et vous donne un mercenaire rogue. Attention : la mort de celui-ci est définitive.
C'est simple, il faut tuer tous les monstres de la caverne infernale pour aller jusqu'à Andarielle. Une fois fait, la porte qui retient andarielle explose. La mort d'andarielle fait sauter la porte jusqu'à Lut golein.
- Paladin : Fara vous demande de retrouver un cristal Uraj et pour orienter vos recherches vous indique que ce cristal se trouve dans la caverne infernale. Allez y et affrontez le gardien de cette pierre. Rapportez la pierre à Fara et elle vous donne les bottes de vidala, en fait un artefact qui change votre perso (vitesse, pts de vie et dgts)
- Barbare : Greiz a besoin d'un homme fort pour resoudre son problème, un monstre puissant qui harcèle ses troupes. Allez à l'entrée de la grotte infernale et tuez le. Une fois fait, retournez voir Greiz qui vous donnera l'épée de cleglaw (pts de vie et dégats)
- Sorcière : Elzix vous parle d'une amulette détenue par un monstre dans un temple proche. Allez donc tout au sud de la carte et tuez ce monstre aérien (vous ne pouvez utiliser que les tempetes psy). vous trouvez l'amulette qui vous donne +5 gaz.
- Amazone : Lysander vous informe de la présence d'un artefact ancien à l'entrée du temple de taal rasha. Allez y (juste avant duriel) et recuperez la. C'est en fait une arbalete puissante (pts de vie, dgts)
- Nécromancien : Drognan n'arrive plus à faire fonctionner sa balise de mage squelettes. Retrouvez donc la pièce manquante pour lui en bas près de la rivière; Revenez le voir et vous pourrez vous servir des mages squelettes. En récompense il vous donnera une guerrisseuse.
Attention à Duriel car il referme la porte derrière votre passage. Pour le tuer, éloignez vous de lui, il se relevera, frappez pendant ce temps.
les habitants de Kurast sont harcelés par une "tour maléfique" qui ne cesse de leur envoyer des monstres. Trouvez la tour pour terminer cette quête.
Astuces diverses : La sorcière est un personnage stratégique : utilisez les halucinations pour multiplier les cibles !
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