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Dungeon Keeper SC : Présentation


    Dungeon Keeper SC

    Introduction

    Tout d’abord, merci de votre confiance pour les produits Batman_pf® et des félicitations futures…

    Les auteurs :

    Batman_pf pour toute la réalisation.

    Description du jeu :

    Ce jeu en Use Map Settings (utiliser paramètre de la carte) est basé sur le principe du jeu Dungeon Keeper, pas au temps du moyen âge, mais bien au temps avancé de Starcraft : d’un coté les gentils Humains, et de l’autre, les gentils Démons, (ben oui, tout dépend du camp dans lequel on se place ;)).

    le but :


  • Détruire ou le Cœur (NEXUS) ou Gardien du donjon (ZEALOT) de votre adversaire.
  • Votre Gardien du donjon (ZEALOT) ainsi que votre Cœur (NEXUS) doit survivre!!!
  • Comment avoir des unités :

    Sur la carte se trouvent quelques portails, vous pouvez les capturer avec n’importe quelle unité. Des unités apparaîtront alors, sortant du portail. Plus vous en avez et plus le débit sera important. Il y a un maximum de 100 unités.

    Vous pouvez capturer un portail ennemi : mais pour cela, vous devez utiliser votre Gardien du donjon : une fois à proximité, le portail est à vous.
    Si vous ne voulez pas de telle ou telle unité, libre à vous de la tuer (ben, oui, ils ne comprennent pas qu’on ne veut pas d’eux !).

    Comment construire des bâtiments :

    Lorsque vous avez creusé une salle de bonne taille, déplacez vos unités (qui risquent d’empêcher la pose du bâtiment) de l’endroit où vous voulez construire mais laissez y votre GDD (Gardien Du Donjon). Dans la salle où sont regroupé tous les bâtiments constructibles, sélectionnez l’unité Pour choisir et mettez la sur la balise en face du bâtiment souhaité. Ce dernier est alors construit à coté du GDD. Seul les mines de gemmes sont construites avec les lutins/nains.

    A part les lits/antre, les poulailler/cantine et les Mine de gemmes, vous ne pouvez construire un type de bâtiment qu’une fois. S’il est détruit, vous pouvez à nouveau le refaire.
    Les lits/antre ne vous permettent d’avoir que 20 unités. Vous pouvez avoir autant de lits/antre que vous voulez. Pour les cantine/poulailler, pareil, ils ne peuvent nourrir que 20 unités. Il faut 1 lit/antre + 1 cantine/poulailler pour avoir 20 unités, 2+2 pour 40, 3+3 pour 60, etc. Maximum 100 unités.

    Comment creuser son donjon :

    C’est avec l’aide du GDD et uniquement avec lui que vous creuserez votre donjon : approchez vous de la terre et faite le creuser : la terre tombe en miette (c’est un pros de la pioche notre GDD).
    Bien sur, il peut creuser partout (a part la pierre et les nappes souterraines), et éviter ainsi les pièges ennemis donc : gare !

    Sorts et Pièges :

    C’est à la bibliothèque que vous pouvez découvrir les quelques sorts de votre camp.
    C’est à l’atelier que vous pouvez bricoler des pièges.
    Pour cela, c’est simple : prenez quelques Sorciers/Prêtresse et mettez les autour de votre bibliothèque. Les sorts seront alors découvert l’un après l’autre. Prenez quelque Troll/Forgeron et mettez les autours de votre atelier. 3 pièges seront alors construit pour chaque type de pièges. Plus ils sont nombreux (10 max), plus vite ça se passe.
    C’est avec votre GDD et l’unité Pour choisir que vous pourrez choisir tel sort ou tel piège à poser : l’un qui choisi, l’autre qui invoque/pose.
    Pour les sorts, c’est à l’ancienne que ça se paye : avec l’or extrait des mines de gemmes.

     

    Sorts Humain :


  • Zeus (high templar) apparaît à coté de vous, dites-lui où vous voulez qu’il abatte sa colère (tempête psionique). Peu après, il rentre chez lui. 200 or
  • Nain, un nain est invoqué, donnez lui du travail. 25 Or
  • Espion, un Eclaireur (station comsat) apparaît, dite quelle zone il doit vous révéler. 40 Or
  • Guérison, une aura de bien être entoure GDD et guéri toutes les unités alentour. 75 Or
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    Sorts Démons :


  • Mygall (reine) apparaît à coté de vous, dites-lui où elle doit cracher ces glaires. Puis, ayant d’autres mouches à fouetter, elle rentre chez elle. 250 or
  • Lutin, au boulot, faignasse ! 25 or
  • Cafteur (scourge) apparaît, montrez lui un endroit où squatter. Si l’ennemi le trouve, il n’hésitera pas à l’abattre (vous pouvez en posséder plusieurs). 100 or
  • Les sorts peuvent atteindre un deuxième niveau, 2 fois plus puissant, mais seulement 1,5 fois plus chère (d’où l’intérêt).
  • Pièges :

    Rien de tel que des mines ou des barrières (cover ops) pour énerver l’adversaire.

    Ecole de champion :

    A coté du piquet d’entraînement, mettez quelques unités. Elles frapperont le piquet et ainsi génèreront de la capacité (minerai). Plus vous en mettrez à coté (10 max), plus vite elle s’accumulera. Avec le bâtiment Ecole de champion, vous pourrez utiliser ces points de capacité pour entraîner une unité en champion avec bien sur un peu d’or pour financer tout ça… A coté de l’école, vous mettrez une unité à la fois (autre que lutin ou GDD) et si il y a assez de points de capacité et d’or, vous verrez votre unité se transformer illico en bête de combat (comme quoi, un bon bouclier et une bonne arme suffisent pour en faire des boss). Pour les reconnaître, ou pour fiche la frousse à l’adversaire, ils seront de la couleur des Champions. Seul les prêtresses et les flatulences ne peuvent pas devenir champion.

    Jour de paye :

    Et oui, ici aussi il faut payer ses braves bébêtes. Mais ils ne se dirigent pas vers la salle au trésor (puisqu’il n’y en a pas…) et laissent la banque leur virer tout ça sur leur compte respectif. Mais chose importante, la règle, c’est égalité pour tous, donc tout le monde, quel que soit le grade, recevra 10 pièces d’or. Si vous n’arrivez pas à les payer entièrement, ou qu’ils se rendent compte qu’il n’y a plus d’or, ils feront la grève pendant plus d’une minute. L’ennemi sera au courant de cette grève, donc…

    PS : Pour les humains, un bâtiment ne vole pas. Et si cela devais arriver : kaboum. Un champion ne peut plus chercher des sorts ou construire des pièges, mais peux toujours générer des points de capacité.