L'annonce de starcraft ghost a fait naître dans la tête de certains programmeurs staredit l'idée de faire une campagne starcraft basée sur un ghost comme personnage principal.
Après des débuts pas franchement éboulissant et un long stand-by dans les forums de strange war city, l'idée est remontée à la surface portée par deux starediteurs confirmés :
- Zergkiller (auteur des chroniques de l'alliance - voir l'annuaire de ce site) qui s'occupe plus spécialement de la programmation
- Le Bashar (mentat de l'équipe ivalda pour tous les projets d'adaptation de dune sur starcraft - dune campagne solo, dune multijoueur...) chargé du scénario.

Cette campagne ne sera pas du tout semblable aux autres puisque notre personnage principal, (Nova) étant un ghost, les missions commando d'infiltration seront bien plus nombreuses que d'habitude.
Nous avons l'intention de donner à nos cartes starcraft des sensations qu'on ne trouve généralement que dans des jeux comme Metal Gear Solid par exemple.
Et comme dans tous les projet auxquels je participe, un accent tout
particulier sera mis sur l'ambiance et la vie propre de chaque carte
: beaucoup d'animations, de multiples mini-scénarios, des dialogues
d'ambiance etc.
Chaque mission aura de nombreuses manières d'être terminée,
et nous planchons également sur la possibilité de faire
des arbres de missions différents en fonction de la manière
dont on a terminé les précédentes, ce qui amènerait
à pouvoir faire de nombreuses fois la campagne sans pour autant
ne jamais suivre le même chemin.
Actuellement les grandes lignes de la campagne sont terminées et nous sommes en train de réaliser la première carte pour une campagne qui devrait faire entre 10 et 15 missions.
La campagne se déroulera chronologiquement dans l'univers de starcraft, pendant la Brood War, que nous vous ferons voir sous un angle de vue différent.
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