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Temps de guerres : Présentation


    Temps de guerres

    L'auteur :

    Willrob (Scénario-Programmation) et Licorne_enragée (Mapping-Correction)

    Résumé :
    En 3654, les Humains, divisés en trois factions peuplant diverses planètes, se déchirent entre eux. Les Tar'ëlya, des extraterrestres alliés à l'Empire Humain, sont eux aussi en guerre intérieure. Mais deux évènements vont précipiter les choses : l'arrivée d'une nouvelle race extraterrestre, les Regax, et la découverte d'une nouvelle arme technologique, les Techno-Bombes, des bombes capable de mettre hors-service tous les systèmes électriques, électroniques et informatiques à grande échelle.

    Politique et Factions :

    Ø Humains (Terran) :
    Les Humains sont la race née sur la Terre. Ils ont atteint un stade d'évolution technologique assez important.

    1) L'Empire Humain :

    L'Empire Humain s'est formé suite à la 3e Guerre Mondiale, pendant le 2e Millénaire. Les dirigeants des grandes puissances ont alors décidé que le seul moyen d'éviter une nouvelle guerre était de s'unir en un seul et même groupe.
    Fonctionnement : Un homme est désigné par le peuple pour gouverner, l'Empereur. Le pouvoir est héréditaire, mais tous les dix ans, le peuple doit exprimer son avis et peut décider de changer d'Empereur. Si c'est le cas, une nouvelle famille est installée au pouvoir, créant une nouvelle dynastie. Le pouvoir est partagé entre l'Empereur (exécutif), l'Assemblée Planétaire présente sur chaque planète et qui vote les lois de cette planète uniquement (législatif), le Sénat Galactique qui vote les lois pour l'ensemble de l'Empire (législatif), et les Tribunaux Impériaux (judiciaire).
    Etendue : L'Empire Humain gouverne vingt-trois planètes, et quelquefois même leurs satellites, dispersées dans toute la galaxie.

    2) L'Ordre Nouveau :

    L'Ordre Nouveau est un mouvement néo-nazi qui s'est développé après la formation de l'Empire, certains le jugeant trop libre. Ses dirigeants ont obtenu son indépendance après avoir menacé l'Empire de déclencher une guerre civile.
    Fonctionnement : Cinq dirigeants, les " Libérateurs ", sont élus à vie. Il s'agit de ceux qui peuvent prendre les décisions le plus rapidement possible. Dès que l'un d'eux meurt, des élections ont lieu. Les Libérateurs ont les pleins pouvoirs, ils peuvent faire tout ce qu'ils veulent, en ayant tout de même au préalable avertit les autres. Le peuple est élevé dans un climat de haine, afin de former des soldats fanatiques et de pouvoir lancer la guerre à tout moment, seul rempart contre l'Empire
    Etendue : L'Ordre Nouveau contrôle sept planètes, dont six assez proches entres elles.

    3) Les Arrakissians :

    Les Arrakissians sont des chercheurs qui ont quitté l'Empire, se plaignant des conditions de travail inacceptable : en effet, l'Empire, ayant le désir constant d'améliorer son armement défensif, poussait ses chercheurs à bout. Ceux-ci ont obtenu le droit de s'en aller à deux conditions : rester neutre dans le conflit entre l'Empire et l'Ordre, et créer une invention par an pour l'Empire.
    Fonctionnement : Une assemblée, l'Assemblée de la Recherche, dirige les planètes, la Ceinture d'Arrakis et la recherche des Arrakissians. Cette assemblée est constituée des cinq cent plus grands chercheurs de la Ceinture d'Arrakis.
    Etendue : Les Arrakissians possèdent trois planètes proches, formant la Ceinture d'Arrakis, nom du chercheur qui a obtenu leur indépendance.

    Ø Tar'ëlya (Protoss):
    Les Tar'ëlya sont des extraterrestres possédant des technologies très avancées et un très grand sens de l'honneur. Leur planète d'origine est Arkal.

    1) La Confrérie des Commandeurs :

    La Confrérie des Commandeurs est une république féodale englobant quasiment toutes les planètes contrôlées par les Tar'ëlya.
    Fonctionnement : La Confrérie est dirigée par les Commandeurs, des Tar'ëlya possédant chacun une planète et sa propre force armée. Ils ne doivent jamais aller contre le peuple. Les guerres sont autorisées, mais uniquement dans certaines règles : si un Commandeur ne les respecte pas, il peut être démis de ses fonctions. Les nouveaux Commandeurs sont nommés par ceux déjà en place qui effectuent un vote.
    Etendue : La Confrérie contient plus de cent planètes, placés chacune sous le contrôle d'un Commandeur.

    2) Les Rebelles Kal :

    Les Rebelles Kal sont les anciens Commandeurs démis de leur fonction. Indignés, ils ont formé ce mouvement et se sont regroupés sur la planète Ka pour récupérer leurs biens. Ils ne sont pas réellement dangereux.
    Fonctionnement : Les Rebelles ont un chef, choisit parmi les plus riches pour pouvoir payer la flotte rebelle. Un nouveau chef est mit en place après une défaite militaire.
    Etendue : Les Rebelles sont regroupés sur une planète, la planète Ka.

    Ø Regax (Zerg):
    Les Regax sont une race d'extraterrestres insectoïdes extrêmement belliqueux n'ayant qu'un objectif : s'étendre, et ce par tous les moyens possibles.
    Fonctionnement : Les Regax sont divisés en nuées commandées chacune par un Hajral, une sorte de chef.
    Etendue : On ne sait pas d'où ils viennent, mais ils ont déjà conquis une planète Tar'ëlya.

    Chronologie :

    2541 : Début de la troisième guerre mondiale opposant les quatre grandes factions terrestres ( Les Etats-Unis d'Europe, les Etats-Unis d'Amérique, la Ligue des Pays Arabes et le Front de Liberté Asiatique ). De très nombreuses technologies furent développées lors de ce conflit.
    2615 : Création de l'Empire Humain qui englobe les quatre factions précédentes.
    2876 : Découverte du voyage hyperspatial.
    2984 : Connaissance des Tar'ëlya avec les Humains.
    3355 : Schisme avec l'Ordre Nouveau.
    3401 : Schisme avec les Arakissians.
    3653 : Découverte des Regax et préparation d'un plan d'invasion à grande échelle par l'Ordre Nouveau.
    3654 : Début des Temps de Guerres …

    Pourquoi la création de cette campagne ?

    Afin de raconter une histoire de science-fiction et de rendre hommage à StarWars, Fondation, Dune, Terre des Origines, Stargate… mais aussi d'allonger la durée de vie du superbe jeu qu'est StarCraft, de participer à la vie du Refuge… En fait je ne sais pas trop, j'ai eu envie de faire une campagne en jouant à certaines disponibles, Dune bien sûr mais aussi Périls, Nova, Stargate SG-2 et en regardant le développement malheureusement abandonné de La Ligue des Gentlemens Extraordinaires.