Willrob (Scénario-Programmation) et Licorne_enragée (Mapping-Correction)
Résumé : L'Empire Humain s'est formé suite à la 3e Guerre Mondiale,
pendant le 2e Millénaire. Les dirigeants des grandes puissances
ont alors décidé que le seul moyen d'éviter une
nouvelle guerre était de s'unir en un seul et même groupe.
Fonctionnement : Un homme est désigné par le peuple pour
gouverner, l'Empereur. Le pouvoir est héréditaire, mais
tous les dix ans, le peuple doit exprimer son avis et peut décider
de changer d'Empereur. Si c'est le cas, une nouvelle famille est installée
au pouvoir, créant une nouvelle dynastie. Le pouvoir est partagé
entre l'Empereur (exécutif), l'Assemblée Planétaire
présente sur chaque planète et qui vote les lois de cette
planète uniquement (législatif), le Sénat Galactique
qui vote les lois pour l'ensemble de l'Empire (législatif), et
les Tribunaux Impériaux (judiciaire).
Etendue : L'Empire Humain gouverne vingt-trois planètes, et
quelquefois même leurs satellites, dispersées dans toute
la galaxie.
L'Ordre Nouveau est un mouvement néo-nazi qui s'est développé
après la formation de l'Empire, certains le jugeant trop libre.
Ses dirigeants ont obtenu son indépendance après avoir
menacé l'Empire de déclencher une guerre civile.
Fonctionnement : Cinq dirigeants, les " Libérateurs ",
sont élus à vie. Il s'agit de ceux qui peuvent prendre
les décisions le plus rapidement possible. Dès que l'un
d'eux meurt, des élections ont lieu. Les Libérateurs ont
les pleins pouvoirs, ils peuvent faire tout ce qu'ils veulent, en ayant
tout de même au préalable avertit les autres. Le peuple
est élevé dans un climat de haine, afin de former des
soldats fanatiques et de pouvoir lancer la guerre à tout moment,
seul rempart contre l'Empire
Etendue : L'Ordre Nouveau contrôle sept planètes, dont
six assez proches entres elles.
Les Arrakissians sont des chercheurs qui ont quitté l'Empire,
se plaignant des conditions de travail inacceptable : en effet, l'Empire,
ayant le désir constant d'améliorer son armement défensif,
poussait ses chercheurs à bout. Ceux-ci ont obtenu le droit de
s'en aller à deux conditions : rester neutre dans le conflit
entre l'Empire et l'Ordre, et créer une invention par an pour
l'Empire.
Fonctionnement : Une assemblée, l'Assemblée de la Recherche,
dirige les planètes, la Ceinture d'Arrakis et la recherche des
Arrakissians. Cette assemblée est constituée des cinq
cent plus grands chercheurs de la Ceinture d'Arrakis.
Etendue : Les Arrakissians possèdent trois planètes
proches, formant la Ceinture d'Arrakis, nom du chercheur qui a obtenu
leur indépendance.
Ø Tar'ëlya (Protoss):
Les Tar'ëlya sont des extraterrestres possédant des
technologies très avancées et un très grand sens
de l'honneur. Leur planète d'origine est Arkal.
La Confrérie des Commandeurs est une république féodale
englobant quasiment toutes les planètes contrôlées
par les Tar'ëlya.
Fonctionnement : La Confrérie est dirigée par les Commandeurs,
des Tar'ëlya possédant chacun une planète et sa propre
force armée. Ils ne doivent jamais aller contre le peuple. Les
guerres sont autorisées, mais uniquement dans certaines règles
: si un Commandeur ne les respecte pas, il peut être démis
de ses fonctions. Les nouveaux Commandeurs sont nommés par ceux
déjà en place qui effectuent un vote.
Etendue : La Confrérie contient plus de cent planètes,
placés chacune sous le contrôle d'un Commandeur.
Les Rebelles Kal sont les anciens Commandeurs démis de leur
fonction. Indignés, ils ont formé ce mouvement et se sont
regroupés sur la planète Ka pour récupérer
leurs biens. Ils ne sont pas réellement dangereux.
Fonctionnement : Les Rebelles ont un chef, choisit parmi les plus riches
pour pouvoir payer la flotte rebelle. Un nouveau chef est mit en place
après une défaite militaire.
Etendue : Les Rebelles sont regroupés sur une planète,
la planète Ka.
Ø Regax (Zerg):
Les Regax sont une race d'extraterrestres insectoïdes extrêmement
belliqueux n'ayant qu'un objectif : s'étendre, et ce par tous
les moyens possibles.
Fonctionnement : Les Regax sont divisés en nuées commandées
chacune par un Hajral, une sorte de chef.
Etendue : On ne sait pas d'où ils viennent, mais ils ont déjà
conquis une planète Tar'ëlya.
2541 : Début de la troisième guerre mondiale opposant
les quatre grandes factions terrestres ( Les Etats-Unis d'Europe, les
Etats-Unis d'Amérique, la Ligue des Pays Arabes et le Front de
Liberté Asiatique ). De très nombreuses technologies furent
développées lors de ce conflit.
2615 : Création de l'Empire Humain qui englobe les quatre factions
précédentes.
2876 : Découverte du voyage hyperspatial.
2984 : Connaissance des Tar'ëlya avec les Humains.
3355 : Schisme avec l'Ordre Nouveau.
3401 : Schisme avec les Arakissians.
3653 : Découverte des Regax et préparation d'un plan d'invasion
à grande échelle par l'Ordre Nouveau.
3654 : Début des Temps de Guerres
Afin de raconter une histoire de science-fiction et de rendre hommage à StarWars, Fondation, Dune, Terre des Origines, Stargate mais aussi d'allonger la durée de vie du superbe jeu qu'est StarCraft, de participer à la vie du Refuge En fait je ne sais pas trop, j'ai eu envie de faire une campagne en jouant à certaines disponibles, Dune bien sûr mais aussi Périls, Nova, Stargate SG-2 et en regardant le développement malheureusement abandonné de La Ligue des Gentlemens Extraordinaires.
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