Scout
275
125
Point de vie : 120
- Bouclier : 100 - Dégât arme terre : 8 - dégât
arme aérienne : 14
Le scout est une unité qui peut tirer sur les unités terrestres
et aériennes. Il peut être construit à la porte spatiale.
Porte-Nefs
350
250
Point de vie : 300
- Bouclier : 150 - Dégât arme terre : / - dégât
arme aérienne : /
Le Porte-nefs est une unité qui peut tirer sur les unités
terrestres et aériennes. Pour tirer, il utilise des intercepteurs
qui entrent et sortent du porte-nefs. Il peut être construit à
la porte spaciale.
Arbitre
100
350
Point de vie : 120
- Bouclier : 150 - Dégât arme terre : 10 - dégât
arme aérienne : /
L'Arbitre est une unité qui peut tirer sur les unités terrestres
et aériennes. Il peut utiliser ses capacités spéciales
Rappel et Champ de Stase. Il rend toutes les unités proches invisibles.
Il peut être construit à la porte spatiale.
Corsaire
150
100
Point de vie : 100
- Bouclier : 80 - Dégât arme terre : / - dégât
arme aérienne : 5
Le Corsaire est un engin qui peut tirer uniquement sur les unités
aériennes. Il peut utiliser sa capacité spéciale
Filet de Perturbations. Il peut être construit à la porte
spatiale.
Navette
200
0
Point de vie : 80
- Bouclier : 60 - Dégât arme terre : / - dégât
arme aérienne : /
La navette est une unité qui sert à embarquer et débarquer
les troupes à n'importe qu'elle endroit par la voie des airs.
Observateur
25
75
Point de vie : 40
- Bouclier : 40 - Dégât arme terre : / - dégât
arme aérienne : /
L'Observateur est une unité qui peut détecter les unités
camouflées. Il est toujours invisible.
Sonde
50
0
Point de vie : 20 - Bouclier : 20 - Dégât arme terre : /
- dégât arme aérienne : 0
La sonde est une unité qui sert à ramasser le minerai et
le gaz. Elle peut être produite au Nexus.
Disciple
100
0
Point de vie : 100
- Bouclier : 60 - Dégât arme terre : 8 - dégât
arme aérienne : /
Le Disciple est une unité qui peut attaquer seulement sur les unités
terrestres. Il peut être construit au portail.
Dragon
125
50
Point de vie : 100
- Bouclier : 80 - Dégât arme terre : 20 - dégât
arme aérienne : 0
Le Dragon est une unité qui peut attaquer les unités terrestres
et aériennes. Il peut être construit au portail.
Templier
50
150
Point de vie : 40
- Bouclier : 40 - Dégât arme terre : / - dégât
arme aérienne : /
Le templier est une unité défensive, il ne peut attaquer
avec ses mains. Par contre, il peut utiliser ses capacités spéciales
Tempête psionique, Hallucination. Il peut être construit au
portail.
Templier
noir
125
100
Point de vie : 80
- Bouclier : 40 - Dégât arme terre : 40 - dégât
arme aérienne : /
Le templier noir est une unité qui peut attaquer seulement sur
les unités terrestres. Il est toujours invisible. Il peut être
construit au portail.
Archon
/
/
Point de vie : 10 - Bouclier : 350 - Dégât arme terre : 30
- dégât arme aérienne : /
L'Archon est une unité qui peut attaquer des unités terrestres
et aériennes. Pour construire un archon, il faut faire fusionner
2 templiers.
Archon
noir
/
/
Point de vie : 25 - Bouclier : 100 - Dégât arme terre : /
- dégât arme aérienne : /
L'Archon noir est une unité défensive. Il peut utiliser
ses capacités spéciales Répercussion, Contrôle
mental et Maëlstrom. Il faut fusionner 2 templiers noirs pour obtenir
l'Archon.
Destructeur
200
100
Point de vie : 100 - Bouclier : 80 - Dégât arme terre : /
- dégât arme aérienne : /
Le Destructeur est une unité qui peut tirer seulement sur les unités
terrestres. Pour tirer le destructeur a besoin de scarabées. Le
Scarabée fait à la base 100 de dégats. Le Destructeur
peut être produit à l'usine robotique.
© Copyright 2002 Aeriesguard.com
Aerie's Guard V 6.0 réalisé par IvaldaCreations
- hébergé par Celeonet