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Terran : Bâtiments


    Centre de commandement
    150 100 - Point de vie : 1500

    Il sert à produire des VCS et permet de récolter le minerai et gaz.





    Dépôt de ravitaillement
    100 0 - Point de vie : 500

    Le dépôt de ravitaillement permet d'agrandir sa population et ainsi de monter jusqu'à 200

     



    Raffinerie
    100 0 - Point de vie : 750

    Il sert à ramasser le gaz vespene.





    Baraquement
    150 0 - Point de vie : 1000

    Le baraquement sert à produire des unités terrestres humaines. Vous pourrez produire : Marine, Flammeur, Fantôme et Officier Médical.





    Centre technique
    125 0 - Point de vie : 850

    Le centre technique permet de faire des améliorations pour les unités terrestres humaines. (Armure infanterie terran jusqu'au niveau 3 et Arme infanterie terran jusqu'a niveau 3)



    Tourelle Lance-Missiles
    75 0 - Point de vie : 200

    La tourelle Lance-Missiles est un bâtiment defensif, il ne peut tirer que sur les unités aériennes. Il permet aussi de détecter les unités invisibles.




    Académie
    150 0 - Point de vie : 600

    Dans ce bâtiment, vous pourrez faire d'autres améliorations pour les marines et les officiers médicaux. (Balle U238, Stimulant, Chirurgie, Fusée aveuglante, Réacteur Caduceus)




    Bunker
    100 0 - Point de vie : 350

    Le bunker est aussi un bâtiment défensif. Il suffit de mettre des unités terrestres humaines dedans pour que le bunker puisse tirer. Il peut tirer sur les unités terrestres et aériennes. Il ne peut pas détecter les unités invisibles.


    Usine
    200 100 - Point de vie : 1250

    L'Usine permet de construire des unités mécaniques. (Vautour, Tank et Goliath)




    Spatioport
    150 100 - Point de vie : 1300

    Le Spatioport permet de construire des unités aériennes. (ombre, transport, vaisseau laboratoire et cuirassé)




    Laboratoire
    100 150 - Point de vie : 850

    Le laboratoire permet de faire des améliorations sur le vaisseau laboratoire. (Onde VDE, Irradiation, Réacteur Titan)




    Armurerie
    100 50 - Point de vie : 750

    L'Armurerie permet de faire les améliorations des unités terrestres mécaniques. (Armement Véhicule jusqu'a niveau 3, Armement Vaisseau jusqu'a niveau 3, Blindage Véhicule jusqu'a niveau 3 et Blindage Vaisseau jusqu'a niveau 3)



    Module Station Comsat
    50 50 - Point de vie : 500

    La station Comsat permet de devoiler une zone non vue. (50 energie la vision) C'est la première extension du centre de commandement.


    Module Silo Nucleaire
    100 100 - Point de vie : 600

    Le silo nucleaire permet de stocker une ogive nucleaire (8 ravitaillements) C'est la deuxième extension du centre de commandement.


    Module tour de contrôle
    50 50 - Point de vie : 500

    La tour de contrôle permet de faire les améliorations pour les ombres. (Champ de camouflage et Reacteur Appollo) C'est l'extension du spatioport.


    Module Services Secrets
    50 50 - Point de vie : 750

    Les services secrets permettent de faire les améliorations du fantôme. (Verrou, Camouflage personnel, Implants Occulaires et Reacteur Moebius) C'est la première extension du laboratoire.

    Module Laboratoire Physique
    50 50 - Point de vie : 600

    Le Laboratoire Physique permet de faire les améliorations du cuirassé. (Reacteur Colossus et Canon Yamato) C'est la deuxième extension du laboratoire.


    Module Atelier
    50 50 - Point de vie : 750

    L'Atelier permet de faire des améliorations spécifiques des unités mécaniques. (Moteur Ions, Mines Araignées, Tech Siège et Propulseurs Charon) C'est l'extension de l'Usine.