Ombre
150
100
Point de vie :
120 - Dégât arme terre : 8 - dégât arme aérienne
: 20
L'ombre est une unité qui peut tirer sur les unités terrestres
et aériennes. Elle peut utiliser sa capacité spéciale
Camouflage. Elle peut être produite au spatioport.
Transport
100
100
Point de vie :
150 - Dégât arme terre : / - dégât arme aérienne
: /
Le Transport est une unité qui sert à prendre des unités
et à les deposer à une endroit quelquonque. Le transport
est très utilisé pour faire un drop. Il peut être
produit au spatioport.
Vaisseau
laboratoire
100
225
Point de vie :
200 - Dégât arme terre : / - dégât arme aérienne
: /
Le vaisseau laboratoire est une unité défensive. Il peut
utiliser les compétences Irradier, Matrice défensive et
Onde VDE. Il peut être produit au spatioport.
Valkyrie
250
120
Point de vie :
200 - Dégât arme terre : / - dégât arme aérienne
: 6
La valkyrie est une unité qui peut tirer uniquement sur les unités aériennes. Quand elle tire une fois, elle lançe 4 roquettes. C'est à dire que les degats sont de 6x4 soit 24 de dégats. Elle n'a pas de capacités spéciales. Elle peut être produite au spatioport.
Cuirassé
100
300
Point de vie :
500 - Dégât arme terre : 25 - dégât arme aérienne
: 25
Le cuirassé est une unité qui peut tirer sur les unités terrestres et aériennes. Le cuirassé peut utiliser sa compétence Canon Yamato pour faire de plus gros dégats (cf page technologie) Il peut être produit au spatioport.
VCS
50
0
Point de vie :
60 - Dégât arme terre : 5 - dégât arme aérienne
: /
Cette unité sert à ramasser le minerai et le gaz. Elle
peut être produite au centre de commandement.
Marine
50
0
Point de vie :
40 - Dégât arme terre : 6 - dégât arme aérienne
: /
Le Marine est une unité qui peut tirer sur les unités
terrestres et aériennes. Il peut utiliser la compétence
Stimulant. Elle peut être produite au baraquement.
Flammeur
50
25
Point de vie :
50 - Dégât arme terre : 8 - dégât arme aérienne
: /
Le Flammeur est une unité qui ne peut tirer que sur les unités
terrestres. Il peut utiliser la compétence Stimulant. Elle peut
être produite au baraquement.
Fantôme
25
75
Point de vie :
45 - Dégât arme terre : 10 - dégât arme aérienne
: /
Le Fantome peut tirer sur les unités terrestres et aériennes.
Il peut utiliser la compétence Camouflage Personnel, le Verrou
et la Bombe Atomique. Elle peut être produite au baraquement.
Officier
Medical
50
25
Point de vie :
65 - Dégât arme terre : / - dégât arme aérienne
: /
L'Officier medical est une unité qui peut guérir toutes les unités terrestres humaines. Il peut même guérir un joueur allié zerg, c'est à dire les batiments et les unités zerg. Il peut utiliser Soin, Chirurgie et Fusée Aveuglante. Elle peut être produite au baraquement.
Vautour
75
0
Point de vie :
80 - Dégât arme terre : 20 - dégât arme aérienne
: /
Le Vautour peut tirer uniquement sur les unités terrestres. Il peut utiliser 3 fois sa capacité spéciale Mine. Bien sûr, il suffit de créer un autre vautour pour pouvoir poser d'autres mines. Elle peut être produite dans l'usine.
Char
de Siege
150
100
Point de vie :
150 - Dégât mode char : 30 - dégât mode siege
: 70 dégât arme aérienne : /
Le Char de Siege peut tirer uniquement sur les unités terrestres. Il peut utiliser sa capacité spéciale mode Siège. Il peut aussi revenir en mode char. Les degats sont par contre moins importants en mode char. (cf tableau) Elle peut être produite dans l'usine.
Goliath
100
50
Point de vie :
125 - Dégât arme terre : 12 - dégât arme aérienne
: 10
Le Goliath peut tirer sur les unités terrestres et aériennes. Il n'a pas de capacités spéciales qui lui sont propres. Elle peut être produite dans l'usine.
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