Armement
(niveau 1 à 3)
Niveau 1 =
100
100 - Niveau 2 =
175
175 - Niveau 3 =
250
250
L'Armement est valable pour les unités terrestres humaines. L'amélioration
se fait au centre technique. Cette technologie améliore les dégats
des unités terrestres humaines. Elle se fait en 3 niveaux.
Armure
infanterie (niveau 1 à 3)
Niveau 1 =
100
100 - Niveau 2 =
175
175 - Niveau 3 =
250
250
L'Armure infanterie est valable pour les unités terrestres humaines.
L'amélioration se fait au centre technique. Cette technologie améliore
la défense des unités terrestres humaines. Elle se fait
en 3 niveaux.
Armement
Vehicule (niveau 1 à 3)
Niveau 1 =
100
100 - Niveau 2 =
175
175 - Niveau 3 =
250
250
L'Armement Vehicule est valable pour les unités mécaniques.
L'amélioration se fait à l'armurerie. Cette technologie
améliore les dégats des unités mécaniques.
Elle se fait en 3 niveaux.
Blindage
Vehicule (niveau 1 à 3)
Niveau 1 =
150
150 - Niveau 2 =
225
225 - Niveau 3 =
300
300
Le blindage véhicule est valable pour les unités mécaniques.
L'Amélioration se fait à l'armurerie. Cette technologie
améliore la défense des unités mécaniques.
Elle se fait en 3 niveaux.
Armement
Vaisseau (niveau 1 à 3)
Niveau 1 =
100
100 - Niveau 2 =
175
175 - Niveau 3 =
250
250
L'Armement Vaisseau est valable pour les unités aériennes.
L'Amélioration se fait à l'armurerie. Cette technologie
améliore les dégats des unités aériennes.
Elle se fait en 3 niveaux.
Blindage
Vaisseau (niveau 1 à 3)
Niveau 1 =
100
100 - Niveau 2 =
175
175 - Niveau 3 =
250
250
Le blindage Vaisseau est valable pour les unités aériennes.
L'Amélioration se fait à l'armurerie. Cette technologie
améliore la défense des unités aériennes.
Elle se fait en 3 niveaux.
Balle
U-238
150
150
Les balles U-238 sont utilisées par les marines. L'Amélioration
se fait à l'académie. Cette technologie allonge la portée
des armes des marines.
Reacteur
caduceus
150
150
Le réacteur caduceus est utilisé pour les officiers médicaux.
L'Amélioration se fait à l'académie. Cette technologie
donne un bonus de +50 pour l'énergie des officiers médicaux.
Moteur
à ions
100
100
Le moteur à ions est utilisé pour les vautours. L'Amélioration
se fait à l'atelier. Cette technologie permet d'augmenter la vitesse
du vautour.
Propulseurs
Charon
100
100
Les Propulseurs Charon sont utilisés pour les goliaths. L'Amélioration
se fait à l'atelier. Cette technologie permet au goliath d'augmenter
la portée de ses missiles.
Reacteur
Apollo
200
200
Le réacteur Apollo est utilisé pour les ombres. L'Amélioration
se fait à la tour de contrôle. Cette technologie permet à
l'ombre d'avoir +50 en énergie.
Implants
Occulaire
100
100
Les implants occulaires sont utilisés pour le fantôme. L'Amélioration
se fait au services secrets. Cette technologie permet au fantôme
de voir plus loin.
Reacteurs
Moebius
150
150
Les reacteurs Moebius sont utilisés pour le fantôme. L'amélioration
se fait au services secrets. Cette technologie permet au fantôme
d'avoir +50 en énergie.
Reacteur
Colossus
150
150
Le reacteur Colossus est utilisé pour le cuirassé. L'amélioration
se fait au laboratoire physique. Cette technologie permet au cuirassé
d'avoir +50 en énergie.
Reacteur
Titan
150
150
Le reacteur Titan est utilisé pour le vaisseau laboratoire. L'Amélioration
se fait au laboratoire. Cette technologie permet au vaisseau laboratoire
d'avoir +50 en énergie.
Scanner
(détecteurs)
/
/
- Coût energie : 50
Le scanner dévoile une zone de la carte. Pour ce faire, il faut
construire la station comsat.
Stimulant
100
100
- Coût energie : 0
Le stimulant est une capacité du marine et du flammeur. La recherche
se fait à l'académie. Cette technologie augmente le niveau
et la vitesse d'attaque en sacrifiant un peu de vie.
Chirurgie
100
100
- Coût energie : 50
La chirurgie est une capacité de l'officier médical. La
recherche se fait à l'académie. Cette technologie permet
d'enlever les états anormaux (parasite, éblouissement...)
Fusée
Aveuglante
100
100
- Coût energie : 75
La fusée aveuglante est une capacité de l'officier médical.
La recherche se fait à l'académie. Cette technologie permet
de restreindre le champ de vision d'une unité ennemie. Elle est
efficace contre les unités dites detecteur qui ne peuvent plus
détecter les unités camouflées.
Mine
Araignée
100
100
- Coût energie : 0 (3 mines par vautour)
Les mines araingnées sont une capacité du vautour. La recherche
se fait à l'atelier. Cette technologie permet de poser jusqu'à
3 mines invisibles aux dégats ravageurs.
Tech
Siège
150
150
- Coût energie : 0
La tech Siège, (ou mode siège) est une capacité du
tank. La recherche se fait à l'atelier. Cette technologie permet
de se mettre en position siège (comme sur l'image ci contre). Les
dégats du tanks sont multipliés par 2. L'inconvénient
du mode Siège vient de l'immobilité et du temps important
de mise en mode char.
Champ
de Camouflage
150
150
- Coût energie : 25
Le champ de camouflage est une capacité de l'ombre. La recherche
se fait à la tour de contôle. Cette technologie permet de
se camoufler. Seuls les unités detecteurs peuvent alors voir les
ombres.
Camouflage
personnel
100
100
- Coût energie : 25
Le camouflage personnel ressemble un peu au champ de camouflage sauf qu'il
fonctionne pour le fantôme. La recherche se fait aux services secrets.
Cette technologie permet de se camoufler. Il faut des unités detecteurs
pour détecter le fantôme.
Verrou
200
200
- Coût energie : 100
Le verrou est une capacité du fantôme. La recherche se fait
aux services secrets. Cette technologie permet d'enfermer une unité
qui se trouve immobilisée (l'unité ne peut donc plus tirer)
mais pas invulnérable (on peut lui tirer dessus). Elle ne marche
par contre que contre les unités mécaniques.
Canon
Yamato
100
100
- Coût energie : 150
Le canon Yamato est une capacité du cuirassé. La recherche
se fait au laboratoire physique. Cette technologie permet de lancer un
gros missile sur n'importe quel élément. Il fait 250 pts
de dégats mais coûte 150 en énergie.
Onde
VDE
200
200
- Coût energie : 100
L'onde VDE est une capacité du vaisseau laboratoire. La recherche
se fait au laboratoire. Cette technologie permet au vaisseau laboratoire
de supprimer toute l'énergie des unités dans la zone d"effet.
Irradiation
200
200
- Coût energie : 75
L'Irradiation est une capacité du vaisseau laboratoire. La recherche
se fait au laboratoire. Cette technologie permet d'irradier une unité
et de faire descendre ses points de vie ainsi que ceux des unités
proches petit à petit. Elle inflige jusqu'à 250pts de dommages.
Ne fonctionne que contre des unités non mécaniques.
Matrice
défensive
/
/
- Coût energie : 100
La matrice défensive est une capacité du vaisseau laboratoire.
La recherche se fait au laboratoire. Cette technologie permet de mettre
un bouclier à une unité pendant un instant. L'effet dure
20 secondes.
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