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Terran : Technologies


Armement (niveau 1 à 3)
Niveau 1 = 100 100 - Niveau 2 = 175 175 - Niveau 3 = 250 250

L'Armement est valable pour les unités terrestres humaines. L'amélioration se fait au centre technique. Cette technologie améliore les dégats des unités terrestres humaines. Elle se fait en 3 niveaux.

Armure infanterie (niveau 1 à 3)
Niveau 1 = 100 100 - Niveau 2 = 175 175 - Niveau 3 = 250 250

L'Armure infanterie est valable pour les unités terrestres humaines. L'amélioration se fait au centre technique. Cette technologie améliore la défense des unités terrestres humaines. Elle se fait en 3 niveaux.

Armement Vehicule (niveau 1 à 3)
Niveau 1 = 100 100 - Niveau 2 = 175 175 - Niveau 3 = 250 250

L'Armement Vehicule est valable pour les unités mécaniques. L'amélioration se fait à l'armurerie. Cette technologie améliore les dégats des unités mécaniques. Elle se fait en 3 niveaux.

Blindage Vehicule (niveau 1 à 3)
Niveau 1 = 150 150 - Niveau 2 = 225 225 - Niveau 3 = 300 300

Le blindage véhicule est valable pour les unités mécaniques. L'Amélioration se fait à l'armurerie. Cette technologie améliore la défense des unités mécaniques. Elle se fait en 3 niveaux.

Armement Vaisseau (niveau 1 à 3)
Niveau 1 = 100 100 - Niveau 2 = 175 175 - Niveau 3 = 250 250

L'Armement Vaisseau est valable pour les unités aériennes. L'Amélioration se fait à l'armurerie. Cette technologie améliore les dégats des unités aériennes. Elle se fait en 3 niveaux.

Blindage Vaisseau (niveau 1 à 3)
Niveau 1 = 100 100 - Niveau 2 = 175 175 - Niveau 3 = 250 250

Le blindage Vaisseau est valable pour les unités aériennes. L'Amélioration se fait à l'armurerie. Cette technologie améliore la défense des unités aériennes. Elle se fait en 3 niveaux.

Balle U-238
150 150

Les balles U-238 sont utilisées par les marines. L'Amélioration se fait à l'académie. Cette technologie allonge la portée des armes des marines.

Reacteur caduceus
150 150

Le réacteur caduceus est utilisé pour les officiers médicaux. L'Amélioration se fait à l'académie. Cette technologie donne un bonus de +50 pour l'énergie des officiers médicaux.

Moteur à ions
100 100

Le moteur à ions est utilisé pour les vautours. L'Amélioration se fait à l'atelier. Cette technologie permet d'augmenter la vitesse du vautour.

Propulseurs Charon
100 100

Les Propulseurs Charon sont utilisés pour les goliaths. L'Amélioration se fait à l'atelier. Cette technologie permet au goliath d'augmenter la portée de ses missiles.

Reacteur Apollo
200 200

Le réacteur Apollo est utilisé pour les ombres. L'Amélioration se fait à la tour de contrôle. Cette technologie permet à l'ombre d'avoir +50 en énergie.

Implants Occulaire
100 100

Les implants occulaires sont utilisés pour le fantôme. L'Amélioration se fait au services secrets. Cette technologie permet au fantôme de voir plus loin.

Reacteurs Moebius
150 150

Les reacteurs Moebius sont utilisés pour le fantôme. L'amélioration se fait au services secrets. Cette technologie permet au fantôme d'avoir +50 en énergie.

Reacteur Colossus
150 150

Le reacteur Colossus est utilisé pour le cuirassé. L'amélioration se fait au laboratoire physique. Cette technologie permet au cuirassé d'avoir +50 en énergie.

Reacteur Titan
150 150

Le reacteur Titan est utilisé pour le vaisseau laboratoire. L'Amélioration se fait au laboratoire. Cette technologie permet au vaisseau laboratoire d'avoir +50 en énergie.

Scanner (détecteurs)
/ / - Coût energie : 50

Le scanner dévoile une zone de la carte. Pour ce faire, il faut construire la station comsat.

Stimulant
100 100 - Coût energie : 0

Le stimulant est une capacité du marine et du flammeur. La recherche se fait à l'académie. Cette technologie augmente le niveau et la vitesse d'attaque en sacrifiant un peu de vie.

Chirurgie
100100 - Coût energie : 50

La chirurgie est une capacité de l'officier médical. La recherche se fait à l'académie. Cette technologie permet d'enlever les états anormaux (parasite, éblouissement...)

Fusée Aveuglante
100 100 - Coût energie : 75

La fusée aveuglante est une capacité de l'officier médical. La recherche se fait à l'académie. Cette technologie permet de restreindre le champ de vision d'une unité ennemie. Elle est efficace contre les unités dites detecteur qui ne peuvent plus détecter les unités camouflées.

Mine Araignée
100 100 - Coût energie : 0 (3 mines par vautour)

Les mines araingnées sont une capacité du vautour. La recherche se fait à l'atelier. Cette technologie permet de poser jusqu'à 3 mines invisibles aux dégats ravageurs.

Tech Siège
150 150 - Coût energie : 0

La tech Siège, (ou mode siège) est une capacité du tank. La recherche se fait à l'atelier. Cette technologie permet de se mettre en position siège (comme sur l'image ci contre). Les dégats du tanks sont multipliés par 2. L'inconvénient du mode Siège vient de l'immobilité et du temps important de mise en mode char.

Champ de Camouflage
150 150 - Coût energie : 25

Le champ de camouflage est une capacité de l'ombre. La recherche se fait à la tour de contôle. Cette technologie permet de se camoufler. Seuls les unités detecteurs peuvent alors voir les ombres.

Camouflage personnel
100 100 - Coût energie : 25

Le camouflage personnel ressemble un peu au champ de camouflage sauf qu'il fonctionne pour le fantôme. La recherche se fait aux services secrets. Cette technologie permet de se camoufler. Il faut des unités detecteurs pour détecter le fantôme.

Verrou
200 200 - Coût energie : 100

Le verrou est une capacité du fantôme. La recherche se fait aux services secrets. Cette technologie permet d'enfermer une unité qui se trouve immobilisée (l'unité ne peut donc plus tirer) mais pas invulnérable (on peut lui tirer dessus). Elle ne marche par contre que contre les unités mécaniques.

Canon Yamato
100 100 - Coût energie : 150

Le canon Yamato est une capacité du cuirassé. La recherche se fait au laboratoire physique. Cette technologie permet de lancer un gros missile sur n'importe quel élément. Il fait 250 pts de dégats mais coûte 150 en énergie.

Onde VDE
200 200 - Coût energie : 100

L'onde VDE est une capacité du vaisseau laboratoire. La recherche se fait au laboratoire. Cette technologie permet au vaisseau laboratoire de supprimer toute l'énergie des unités dans la zone d"effet.

Irradiation
200 200 - Coût energie : 75

L'Irradiation est une capacité du vaisseau laboratoire. La recherche se fait au laboratoire. Cette technologie permet d'irradier une unité et de faire descendre ses points de vie ainsi que ceux des unités proches petit à petit. Elle inflige jusqu'à 250pts de dommages. Ne fonctionne que contre des unités non mécaniques.

Matrice défensive
/ / - Coût energie : 100

La matrice défensive est une capacité du vaisseau laboratoire. La recherche se fait au laboratoire. Cette technologie permet de mettre un bouclier à une unité pendant un instant. L'effet dure 20 secondes.