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Zerg : Bâtiments


    Couveuse
    300 0 - Point de vie : 1250
    La Couveuse sert à produire toutes les unités, que ce soit terrestres ou aérien. Il faut construire les bâtiments pour pouvoir construire toutes les unités : drone, zergling, seigneur, hydralisk, mutalisk, masse, reine, ultralisk et saboteur. On peut développer enfouissage. La couveuse permet aussi de ramasser le minerai.

    Terrier
    150 100 - Point de vie : 1800
    Le Terrier a les même fonctions que la Couveuse. Le Terrier est une amélioration qui permet de construire nid de reine. On peut développer enfouissage, Poche Ventrale, Antennes et Carapace Pneumatique. Le Terrier permet de faire les batiments Aiguille et Nid de Reine. Pour obtenir le Terrier, il faut muter la Couveuse en Terrier.

    Ruche
    200 150 - Point de vie : 2500
    La Ruche a les même fonctions que la Couveuse et le Terrier. On peut développer enfouissage, Poche Ventrale, Antennes et Carapace Pneumatique. La Ruche permet de faire les derniers batiments Caverne Ultralisk, Antre Saboteur et Canal de Nydus. Pour obtenir la Ruche, il faut muter le Terrier en Ruche.


    Colonie Creep
    75 0 - Point de vie : 400
    La colonie creep permet de muter en 2 bâtiments différents : soit en colonie noyée soit en colonie de spore. l'une attaque les unités terrestres et l'autre les unités aériennes


    Colonie noyée
    50 0 - Point de vie : 300
    La colonie noyée est un bâtiment défensif qui permet de tirer sur les unités terrestres.



    Colonie spore
    50 0 - Point de vie : 400
    La colonie noyée est un bâtiment défensif qui permet de tirer sur les unités aériennes



    Extracteur
    50 0 - Point de vie : 750
    L'extracteur sert à ramasser le gaz vespene.




    Bassin Génétique
    200 0 - Point de vie : 750
    Le Bassin Génétique permet de faire les évolutions Boost Metabollique et Glandes Adrénales. Le Bassin Génétique ouvre la possiblité de construire des zerglings à la couveuse.



    Chambre d'évolution
    75 0 - Point de vie : 750
    La Chambre d'évolution permet de faire les évolutions Mélée, Missile et Carapace qui se font en 3 niveaux.



    Cave Hydralisk
    100 50 - Point de vie : 850
    La Cave Hydralisk permet de faire les évolutions Implants Musculaires, Queue Allongée et Développer Sapeur. La Cave Hydralisk ouvre la possibilité de faire des hydralisks dans la couveuse.



    Aiguille
    200 150 - Point de vie : 600
    L'Aiguille permet de faire l'Amélioration Grande Aiguille, Attaques Volantes et Carapace Volante qui se fait en 3 niveaux. L'Aiguille ouvre la possibilité de construire des mutalisk et masse.



    Grande Aiguille
    100 150 - Point de vie : 1000
    La Grande Aiguille ouvre la possibilité de construire des gardiens et dévoreurs (en mutant des mutalisks).



    Nid de reine
    150 100 - Point de vie : 850
    Le Nid de reine permet de faire les évolutions Vers, Mucus et Gamète Méiosis. Le Nid de reine permet aussi de construire des reines à la couveuse.



    Canal de Nydus
    150 0 - Point de vie : 250
    Le Canal de Nydus permet de construire un portail jusqu'à un autre canal de Nydus. Il suffit de faire entrer des unités dans un des canals Nydus pour qu'elle sorte dans l'autre.



    Caverne Ultralisk
    150 200 - Point de vie : 600
    La Caverne Ultralisk permet de faire les évolutions Synthèse Anabolique et Armure Chitineuse. La caverne Ultralisk ouvre la possibilité de faire des Ultralisks à la couveuse.



    Antre Saboteur
    100 100 - Point de vie : 850
    L'Antre Saboteur permet de faire les évolutions Implosion, Consomme et Nade Métasynaptique. L'Antre Saboteur ouvre la possibilité de faire des Saboteurs.



    Centre de commandement infesté
    1 1 - Point de vie : 1500
    Le Centre de commandement infesté permet de créer des Terran Infestés. Pour avoir ce bâtiment, il faut avoir un ennemi Terran, avoir une Reine, et il faut que le bâtiments soit dans le rouge (presque détruit)