Couveuse
300
0
- Point de vie : 1250
La Couveuse sert à produire toutes les unités, que ce
soit terrestres ou aérien. Il faut construire les bâtiments
pour pouvoir construire toutes les unités : drone, zergling,
seigneur, hydralisk, mutalisk, masse, reine, ultralisk et saboteur.
On peut développer enfouissage. La couveuse permet aussi de ramasser
le minerai.
Terrier
150
100
- Point de vie : 1800
Le Terrier a les même fonctions que la Couveuse. Le Terrier est
une amélioration qui permet de construire nid de reine. On peut
développer enfouissage, Poche Ventrale, Antennes et Carapace
Pneumatique. Le Terrier permet de faire les batiments Aiguille et Nid
de Reine. Pour obtenir le Terrier, il faut muter la Couveuse en Terrier.
Ruche
200
150
- Point de vie : 2500
La Ruche a les même fonctions que la Couveuse et le Terrier. On
peut développer enfouissage, Poche Ventrale, Antennes et Carapace
Pneumatique. La Ruche permet de faire les derniers batiments Caverne
Ultralisk, Antre Saboteur et Canal de Nydus. Pour obtenir la Ruche,
il faut muter le Terrier en Ruche.
Colonie
Creep
75
0
- Point de vie : 400
La colonie creep permet de muter en 2 bâtiments différents
: soit en colonie noyée soit en colonie de spore. l'une attaque
les unités terrestres et l'autre les unités aériennes
Colonie
noyée
50
0
- Point de vie : 300
La colonie noyée est un bâtiment défensif qui permet
de tirer sur les unités terrestres.
Colonie
spore
50
0
- Point de vie : 400
La colonie noyée est un bâtiment défensif qui permet
de tirer sur les unités aériennes
Extracteur
50
0
- Point de vie : 750
L'extracteur sert à ramasser le gaz vespene.
Bassin
Génétique
200
0
- Point de vie : 750
Le Bassin Génétique permet de faire les évolutions
Boost Metabollique et Glandes Adrénales. Le Bassin Génétique
ouvre la possiblité de construire des zerglings à la couveuse.
Chambre
d'évolution
75
0
- Point de vie : 750
La Chambre d'évolution permet de faire les évolutions
Mélée, Missile et Carapace qui se font en 3 niveaux.
Cave
Hydralisk
100
50
- Point de vie : 850
La Cave Hydralisk permet de faire les évolutions Implants Musculaires,
Queue Allongée et Développer Sapeur. La Cave Hydralisk
ouvre la possibilité de faire des hydralisks dans la couveuse.
Aiguille
200
150
- Point de vie : 600
L'Aiguille permet de faire l'Amélioration Grande Aiguille, Attaques
Volantes et Carapace Volante qui se fait en 3 niveaux. L'Aiguille ouvre
la possibilité de construire des mutalisk et masse.
Grande
Aiguille
100
150
- Point de vie : 1000
La Grande Aiguille ouvre la possibilité de construire des gardiens
et dévoreurs (en mutant des mutalisks).
Nid
de reine
150
100
- Point de vie : 850
Le Nid de reine permet de faire les évolutions Vers, Mucus et
Gamète Méiosis. Le Nid de reine permet aussi de construire
des reines à la couveuse.
Canal
de Nydus
150
0
- Point de vie : 250
Le Canal de Nydus permet de construire un portail jusqu'à un
autre canal de Nydus. Il suffit de faire entrer des unités dans
un des canals Nydus pour qu'elle sorte dans l'autre.
Caverne
Ultralisk
150
200
- Point de vie : 600
La Caverne Ultralisk permet de faire les évolutions Synthèse
Anabolique et Armure Chitineuse. La caverne Ultralisk ouvre la possibilité
de faire des Ultralisks à la couveuse.
Antre
Saboteur
100
100
- Point de vie : 850
L'Antre Saboteur permet de faire les évolutions Implosion, Consomme
et Nade Métasynaptique. L'Antre Saboteur ouvre la possibilité
de faire des Saboteurs.
Centre
de commandement infesté
1
1
- Point de vie : 1500
Le Centre de commandement infesté permet de créer des
Terran Infestés. Pour avoir ce bâtiment, il faut avoir
un ennemi Terran, avoir une Reine, et il faut que le bâtiments
soit dans le rouge (presque détruit)
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