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Zerg : Unités


    Seigneur
    100 0 - Point de vie : 200 - Dégât arme terre : / - dégât arme aérienne : /

    Le Seigneur est une unité qui permet de monter la population (c'est à dire qu'il compte comme des dépot de ravitaillement ou des pylones). Il détecte les unités invisibles. Il est aussi capable de transporter des troupes par la voie aérienne mais il faut faire l'amélioration Poche Ventrale. Il se construit à la couveuse.

    Mutalisk
    100 100 Point de vie : 120 - Dégât arme terre : 9 - dégât arme aérienne : /

    Le Mutalisk est une unité qui peut tirer sur les unités aériennes et terrestres. Il peut être construit au Terrier mais necessite le batiment Aiguille.

    Gardien
    50 100 Point de vie : 150 - Dégât arme terre : 20 - dégât arme aérienne : /

    Le Gardien est une unité qui peut tirer seulement sur les unités terrestres. Il peut être construit à l'aide d'un Mutalisk mais necessite l'amélioration Grande Aiguille.

    Devoreur
    150 50 Point de vie : 250 - Dégât arme terre : / - dégât arme aérienne : 25

    Le Dévoreur est une unité qui peut tirer seulement sur les unités aériennes. Il peut être construit à l'aide d'un Mutalisk mais necessite l'amélioration Grande Aiguille.

    Masse
    25 75 Point de vie : 25 - Dégât arme terre : / - dégât arme aérienne : 110

    La Masse est une unité qui fait des dégats de contact, c'est à dire que dès qu'il touche quelqu'un, il explose et fait de gros dégats sur des unités aériennes. Elle peut être produite au Terrier mais necessite l'Aiguille.

    Reine
    100 100 Point de vie : 120 - Dégât arme terre : / - dégât arme aérienne : /

    La Reine est une unité défensive qui peut jeter des sorts : Parasite, vers et mucus. Elle peut être produite au Terrier mais nécessite le Nid de Reine.

    Drone
    50 0 Point de vie : 40 - Dégât arme terre : 5 - dégât arme aérienne : /

    Le Drone est une unité qui permet de ramasser le minerai. Il peut utiliser sa capacité spéciale enfouissage. Il est produit à la couveuse.

    Zergling
    50 0 Point de vie : 35 - Dégât arme terre : 5 - dégât arme aérienne : /

    Le Zergling est une unité qui peut attaquer seulement les unités terrestres. Il peut utiliser enfouissage. Il est produit à la couveuse. Il faut avoir construit le bassin génétique.

    Hydralisk
    75 25 Point de vie : 80 - Dégât arme terre : 10 - dégât arme aérienne : /

    L'Hydralisk est une unité qui peut tirer sur les unités terrestres et aériennes. Il peut utiliser enfouissage. Il est produit à la couveuse. Il faut avoir construit la cave Hydralisk.

    Sapeur
    50 100 Point de vie : 125 - Dégât arme terre : 20 - dégât arme aérienne : /

    Le Sapeur est une mutation de l'Hydralisk. Pour attaquer, il s'enterre. Il devient camouflé quand il est enterré. Il ne peut par contre que toucher les unités terrestres. Il peut être produit à l'aide d'un Hydralisk. Il faut avoir construit la cave Hydralisk et avoir fait l'amélioration "développer en sapeur".

    Ultralisk
    200 200 Point de vie : 400 - Dégât arme terre : 20 - dégât arme aérienne : /

    L'Ultralisk est une unité qui peut attaquer seulement les unités terrestres. Il faut avoir construit la caverne Ultralisk et il peut être produit quand on possède la Ruche.

    Saboteur
    50 100 Point de vie : 80 - Dégât arme terre : / - dégât arme aérienne : /

    Le Saboteur est une unité qui peut faire plusieurs sorts : essaim noir, implosion et consomme. Il faut avoir construit l'antre du saboteur et peut être produit à la Ruche.

    Terran Infesté
    100 50 Point de vie : 60 - Dégât arme terre : 500 - dégât arme aérienne : /

    Le Terran infesté est une unité qui fait des dégats de contact, c'est à dire que dès qu'il touche quelqu'un, il explose et fait de gros dégats sur des unités terrestres(cf tableau) Bien sûr, il n'est pas facile de d'en approprier puisque il faut avoir un joueur Terran dans la partie. Il se construit au centre de commandement infesté.