:: Accueil -> Starcraft -> Staredit -> Comment utiliser MPQDraft


Comment utiliser MPQDraft


    En fin de semaine passée, j'ai appris a maîtriser MPQ Draft et je peux vous garantir ce que c'est très facile.

    Premièrement, il vous faut 4 programmes, dont un (d'après moi) n'est pas vraiment necessaire.

    Bon, en gros il vous faut :


  • Arsenal III
  • MPQ Draft
  • TBL Pad
  • Win MPQ

    Le logiciel qui n'est pas necessaire est le TBL Pad, on peut s'en passer pour certaines manipulations. Dans le tutorial, on va apprendre à mettre au marine un Cloak Permanent, lui mettre un bouclier Protoss de 40pb et changer le portrait de l'Adviseur en Edmund Duke.

    Étape 1 :

    Créez un dossier pour votre projet. Ouvrez Arsenal III et choisissez l'option Unit Editor, dans l'onglet StarCraft. Ensuite, prenez le Marine dans la liste des unités (Terran/Ground Units). Le premier onglet s'appelle Basic, c'est ici qu'on peut modifier l'armement, le bouclier et l'énergie de l'unité choisie. Regardez Vital Stastistics et allez cochez Shields, cela activera le bouclier du Marine. Ensuite, vous pouvez modifier d'autres choses, tel que le prix, l'énergie, l'armement sans trop de problèmes.

    Maintenant, pour le Permanent Cloak, vous devez vous diriger vers l'onglet Advanced. Vous remarquerez beaucoup de choix, repérez Permanent Cloak et cochez le.

    Ensuite, sauvegardez ce fichier *.dat (pour ne pas vous tromper, utilisez le même nom que le normal, soit units.dat) et mettez-le dans le dossier de votre projet.

    Étape 2 :

    Bon, maintenant, les portraits. Fermez l'éditeur d'unités et choisissez l'option Portraits Editor. Cette étape est vraiment simple ; choississez le portrait que vous voulez (nous on prend Edmund Duke) et regardez bien le numéro écrit dans la case File (celui de Edmund Duke est 30).

    Retenez ce nombre et maintenant cherchez le portrait de l'Adviseur Terran et remplacez le nombre de la case File par celui de Edmund Duke (Dans ce cas c'est 30).

    Ce n'est pas terminé, maintenant, vous devez faire de même mais avec les Talkings Animations, qui sont dans le bas de la liste. Faites la même opération pour les Talkings Animations. Sauvegarder ce fichier *.dat dans le dossier de votre projet (Je suggère toujours de garder le même nom que l'original, soit portdata.dat)

    Bon, vous pouvez fermer Arsenal III pour le moment.

    Étape 3 :

    Voilà l'étape de Win MPQ. Lancez-le et aller ouvrir patch_rt.mpq. Aussitôt ouvert, allez chercher pour stat_txt.tbl. (ATTENTION, Si vous êtes en v1.10, il y a plusieurs stat_txt.tbl, prennez celui du haut)
    Extractez-le dans le dossier de votre projet. Vous pouvez fermer Win MPQ pour l'instant. Par exemple, aller voir dans le dossier de votre projet, un sous-dossier a été créé, ouvrez-le, allez chercher stat_txt.tbl et copiez-le dans votre dossier.

    Étape 4 :

    Voilà l'étape falcultative. Avant d'ouvrir le TBL Pad, votre dossier devrait comprendre ces fichiers : portdate.dat, units.dat et stat_txt.tbl. Ouvrez le TBL Pad et aller ouvrir stat_txt.tbl. Bon, vous pouvez modifier les strings si vous voulez, mais ne pas enlever le <0>.

    {nom de l'unité}<0>{information de l'éditeur}<0>{fichier staredit}<0>
    {nom de l'unité} = Le nom de votre unité.
    {information de l'éditeur} = si votre unité est un héros par exemple et bien cela dira quel type d'unité.
    {fichier staredit} = Ceci déterminera où l'unité sera mise sous staredit.

    EXEMPLE :

    Hyperion<0>Battlecruiser<0>Heroes<0>
    Terran Marine<0>*<0>Ground Units<0>
                

    Le * sert à remplacer {information de l'éditeur}, car les unités normales n'en ont pas. Sauvegardez votre stat_txt.tbl après avoir fait les modifications voulues.

    Étape 5 :

    Ouvrez encore Win MPQ. Créez un nouveau MPQ et mettez-le dans le dossier de votre projet. On va l'appeller Mod.mpq, car c'est beaucoup plus simple et ce n'est qu'un test (ATTENTION, ne pas oublier de mettre le .mpq à la fin du nom).
    Maintenant vous devez importer vos fichiers (*.dat et *.tbl) dans votre nouveau MPQ. Aussitôt fait, modifiez leurs noms comme ceci :

    arr\pordata.dat
    arr\units.dat
    rez\stat_txt.tbl

    Normalement, vous pouvez fermer Win MPQ car il sauvegarde tout seul, après chaque opération.

    Étape 6 :

    Votre MOD avance, chers amis. Ouvrez MPQ Draft. Si vous voulez tester tout de suite votre MOD, faites Load MPQ Patch (Ce que je vous conseille). Au début, il vous demande quels programmes vous allez utiliser, prennez SC et choisissez soit SC ou StarEdit. Nous on choisis SC.

    Cliquez sur Browse et allez chercher votre starcraft.exe (on ne prend pas de chances, désolé) et cliquez ensuite sur suivant.
    Maintenant vous devez aller chercher le MPQ avec le lequel vous voulez jouer. Cliquez sur Browse for MPQs et allez prendre votre MPQ, soit Mod.mpq. Cochez-le et faites suivant, il vous demandera des plugins, mais je ne sais pas à quoi cela sert alors ... cliquez sur terminer et tester votre "mod".

    Étape 7 :

    La dernière ! Bon, vous venez de tester votre "mod", vous êtes content, vous voulez le partager avec vos amis ... mais comment ? Vous devez créer un patch auto-extractible. Retournez au menu de départ de MPQ Draft et choisissez l'option Create Self-Executing MPQ. Écrivez le nom de votre "mod" dans la case Custom Name, aller chercher votre MPQ avec Input MPQ Filename. Vous devez choisir où vous allez mettre votre *.exe, facile, écrivez le chemin de votre dossier dans Output SEMPQ Executable Filename.

    Normalement, tout doit fonctionner. Vous chosissez SC dans les options de l'autre page et encore SC, vous allez chercher votre votre starcraft.exe (encore une fois) et appuyez suivant et enfin terminer.

    Là sa va prendre un peu de temps pour créer le *.exe. Patienter ... et voilà ! c'est fini ! Vous pouvez maintenant faire ce que vous voulez avec votre "mod".

    Tutorial créé par Sir Dracus - Imagé par Aerie's Guard