Le briefing se joue à l'entame du match. Son rôle est de décrire la mission qui suit.
On peut aussi, comme dans Dune (ci-dessous : Dune03) créer de véritables mises en scène pour couper l'effet "mission". Dans les briefings se déroule un scénario parallèle.

Un dialogue dans un briefing est défini par 4 actions :
Jouer WAV (combeep0 par exemple) Montrer portrait parlant de "Unité" dans slot "1" Afficher texte pour "X" secondes : "Texte" Faire une pause de "X" secondes
Note : Au début d'un briefing, il faut bien sur "montrer les portraits" des joueurs concernés dans les slots correspondants.
Le jouer Wav sert à alerter le joueur d'un nouveau message. Cela necessite bien sur de l'avoir chargé à partir de la rubrique Sons.

Ici s'affiche un nombre en millisecondes. En règle générale, on compte 5000 ms pour un petit texte. Pour deux lignes, on met 10000 ms. etc
Pour les textes plus longs, une méthode pour régler le texte est de le lire le texte de la même manière que le personnage. Si vous comptez 20 s, mettez 20000 ms. Ce nombre est important puisqu'il définit le temps d'affichage du texte, donc un trop petit nombre donnerait un défilement trop rapide du texte et un trop grand donnerait le contraire. N'hesitez donc pas à regarder le briefing pour vous faire une idée.
La pause est le temps d'attente entre chaque dialogue. Cette pause permet aux autres actions de se dérouler. Si vous oubliez de la mettre, le dialogue ne se déroulera pas. Généralement, on mets dans la pause le temps du dialogue auquel on rajoute 1000 s.
Si vous voulez simuler un dialogue, rajoutez cette commande. "Emplacement 2" signifie "le personnage qui se trouve dans la deuxième case". vous le faites parler le temps que dure votre message.

N'oubliez pas d'afficher les objectifs de la mission dès le début du briefing.
Finissez votre briefing par un message "Fin de briefing"

On a souvent envie, pour épater la galerie, de faire des briefings qui sortent de l'ordinaire.
La première étape de la personnalisation est la colorisation des textes. Vous pouvez par exemple mettre le nom du personnage d'une couleur et le texte d'une autre. Pour cela, vous avez besoin d'un petit logiciel : Mapcolor (télécharger Mapcolor) -MapColor est intégré dans X-tra Editor.
Ouvrez ce logiciel en même temps que StarEdit. Le menu vous propose deux choix : Mission Briefing et Trigger (déclencheur). Le premier propose des couleurs disponibles pour les briefings et le deuxième pour le jeu.
Choisissez la couleur et faites "Copy in Clipboard".Maintenant, encadrez votre texte (ex : Jessica :) de vos deux balises. Choississez le bleu et encadrez le reste du texte. C'est tout.Maintenant, encadrez votre texte (ex : Jessica :) de vos deux balises. Choississez le bleu et encadrez le reste du texte. C'est tout.

De la même manière, vous pouvez animer un briefing (Nous expliquerons dans l'exemple la présentation de Dune, Dune01) Faire un effet de défilement, apparition lettre par lettre ou encore changer une seule partie d'un tableau.

Tout ici n'est qu'un effet de défilement. Comme pour le cinéma, c'est en superposant des textes avec une durée courte que l'on simule le déplacement. Mais en fait, chaque déplacement de "http://ivalda.free.fr" est un texte différent.



L'affichage du texte se déroule pendant une durée très courte (1/10eme de seconde). On ajoute un nouvel espace à chaque nouveau texte. La pause étant plus courte que l'affichage du texte, il n'y a pas cet effet 'clignotage' (courte période de transition entre les textes).

L'idée est d'éclairer les lettres à chaque détonation (son wav). Le principe est exactement le même que l'exercice precedent.
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Les actions sont les mêmes que précedement, avec en plus le son Bnetclick.wav intercalé.
Pour obtenir le jeu de couleurs, il faut utiliser Map
Color.
On encadre la partie rouge avec le rouge et le gris avec le gris.
Le texte est affiché sur une durée assez courte (400 millisecondes). La pause est comme pour l'exemple precedent plus courte que le texte.

Ici, le texte correspondant à la deuxième image. Les petits batons noirs representent un effet, ici une couleur pour le texte.

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