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Les animations


    Le but de cette rubrique est d'expliquer comment créer des cartes "scenarisées", c'est à dire qui comportent des déclencheurs et un scenario moins basique qu'une attaque/défense.

    On scénarise une carte dans le cadre d'une campagne pour trancher avec l'effet "melée". L'éditeur permet des actions qui sortent de l'ordinaire. Il faut les utiliser.

    Faire une cinématique

    Nous allons prendre comme exemple la carte dune07 et son enclenchement. Le Duc Leto Atreides se rend à plusieurs endroits.

    Actions :
    
    Centrer vue sur Leto
    
    Déplacer Leto de 0 vers 1
    
    Déplacer Leto à 2
    
    Jouer Wav (cri)
    
    Faire parler Leto (Mais que se passe t-il ?)
    
    Déplacer Leto de 2 vers 3 puis vers 4

    Note : Leto sera joué par un joueur dit "Neutre". Avant de réaliser cet exemple, veillez à créer un joueur humain (Joueur1), un ennemi (Joueur2) et un joueur neutre (Joueur3)

    a) Locations

    La première chose à faire est de marquer l'itinéraire sur votre carte par des locations.

    Note : On renomme les locations de manière à les trouver plus facilement, ici en les faisant préceder d'un 0. C'est inutile lorsqu'il y a peu de locations, ca devient vital quand on en a beaucoup (Ici dune 07 comporte plus de 150 locations).

    La suite se déroule dans la rubrique déclencheur.

    Nous allons créer un nouveau déclencheur. Même si c'est le joueur 3 qui réalise l'action, nous allons choisir Joueur1 (humain) pour executer ce déclencheur. On le fait parce que les sons enclenchés doivent se réaliser pour nous et pas pour le joueur 3.

    La première action se déroule dès le début de jeu. Nous mettons donc une condition de temps écoulé.

    On commence par centrer la vue dans la location "0début de partie". On utilise la commande "CENTRER LA VUE" et l'on choisit la location qui nous intéresse.

    b) Envoyer une transmission

    Selectionnez "TRANSMISSION" dans le menu des actions. Vous avez plusieurs champs à remplir :

    Portrait (du personnage qui va apparaitre dans la boite à personnages)
    
    Location
    
    Jouer Wav
    
    Durée de transmission (dépend du texte)
    
    Texte 

    c) Donner un ordre

    Utilisez la commande "ORDRE" et remplissez les champs. Vous pouvez choisir entre aller, patrouiller et attaquer. Nous choisissons ici Aller. Bien préciser à qui appartient le joueur.

    d) Faire une suite de déclencheurs

    Leto va se rendre jusqu'à la location 1. Il faut que arrivé à cette location il entende un cri. Nous créons donc un nouveau déclencheur.

    Nous utilisons la condition "AMENER". Ainsi, lorsque 1 duc leto à Joueur 3 se trouvera dans cette zone, la suite du scénario se déclenchera.

    Par ces commandes, on flèche le trajet du Duc.

    e) Faire une vision partagée

    Vous disposez de plusieurs options pour révéler un terrain ou un personnage. Pour cette cinématique nous utilisons la "vision partagée". C'est une IA qui n'est pas disponible sur StarEdit original mais sur newais . C'est une version améliorée du Staredit.

    Créez une nouvelle action et choisissez "EXECUTER SCRIPT D'IA". Sélectionnez ON sur le joueur de votre choix, ici le joueur 3.

    A noter : La vision partagée est présente d'office sur les derniers éditeurs sortis (X-Tar editor par exemple)

    Pour enlevez la vision partagée, Sélectionnez OFF. La vision partagée mets quelques secondes à afficher et vous verrez ce que le joueur verra. C'est très utile pour les cinématiques jouées par des joueurs forcement neutres.