Nous allons maintenant créer une carte ou vous êtes un zerg et vous avez un ennemi (zerg aussi qui va vous attaquer). Vous placez les batiments de la même manière que le terrain en vous servant de la barre à gauche.
Une fois la carte terminée, la programmation peut commencer.

Commencez par faire les équipes. Dans notre exemple, tous les ordinateurs sont nos ennemis, ils sont donc dans la même force.
Le menu Forces se trouve dans Scenario. Placez tous les joueurs non-actifs dans la force 4. Nous nous plaçons dans la force 1 et les nuées de Kerrigan sont dans la force 2.
Note : Vous ne pouvez pas être dans la même force qu'un joueur ordinateur.

Nous allons maintenant choisir qui contrôle qui. On y accède à partir de Joueur > Paramètres...
Nous avons le choix entre contrôle humain, ordinateur, neutre (les unités n'attaquent pas) et sauvables (elles passent sous votre contrôle à votre approche)
On peut également choisir dans cette rubrique la race des joueurs. Choix possible par l'ordinateur signifie qu'au lancement de la partie vous pouvez choisir votre race.

Attaquons maintenant le gros morceau :
Un déclencheur est défini par trois choses : Un joueur,
une condition, une action. A partir de la tout est possible. Commençons
par écrire les conditions de victoire et de défaite pour la partie.
Imaginons qu'il faille détruire la base ennemie :
Déclencheur1 Joueur : 1 Condition : Ennemi possède au plus 0 batiments Action : Terminer scenario par victoire pour joueur 1 Déclencheur2 Joueur : 1 Condition : Joueur 1 possède au plus 0 batiments Action : Terminer Scenario par défaite pour joueur 1
Note : Par défaut, les conditions de victoire et de défaite sont
le nombre de batiments possedés.
Tous les déclencheurs fonctionnent sur ce principe logique. Si on veut une autre condition, par exemple détruire un seul bâtiment, le déclencheur sera :
Déclencheur1 Joueur : 1 Condition : Joueur 1 a détruit exactement 1 overmind OU Joueur 2 possède au
plus 0 overmind Action : Terminer scenario par victoire pour joueur 1

Les locations sont des zones que nous choisissons. Pour désigner une zone, il faut séléctionner Zone couche dans la liste déroulante. Cela permet de faire des déclencheurs plus précis : faire apparaitre une unité à un endroit précis, créer une ia...
Exemple : Victoire si Zeratul arrive à la balise :

Déclencheur1
Joueur : 1
Condition : Joueur 1 amène exactement 1 Zeratul à "Zeratul"
Action : Terminer Scenario par victoire pour joueur 1
Quand Zeratul va arriver à la balise, la condition sera remplie
et la victoire se déclenchera.

Une IA est une intelligence artificielle. Avec cela, le joueur ordinateur réalisera des actions de lui-même, il vous attaquera, se developpera...
Pour reprendre l'exemple cité plus haut, nous allons créer un ennemi (Kerrigan). Votre mission sera de détruire sa base dejà construite.
Pour cela, commencez par faire une location qui entoure son centre de production. Nous l'appellons ici "Nuée Kerrigan".
Plusieurs points sont essentiels pour qu'une IA fonctionne correctement : bien vérifier que le joueur possède plus de 2 drones et que la zone soit proche d'une zone d'épice.
Pour minimiser la difficulté, ne pas donner trop d'argent au CPU, il se developperait d'une manière "super démente". Eviter de faire des scripts preservés du type :
Joueur concerné a accumulé au plus 200 mineraux Définir ressources : ajouter 5000 mineraux preserver déclencheur

Dans les propositions d'actions, nous choisissons "Executer script d'IA dans la zone".
Il ne reste plus qu'à choisir le script (niveau de difficulté de l'IA) et de choisir la zone
Déclencheur1 Joueur : 2 (Kerrigan) Condition : Toujours Action : Executer script d'IA "Campagne Zerg démente" à "Nuée Kerrigan"
Le tutorial débutant est terminé. Vous pouvez maintenant passer à la partie Confirmé.
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