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Hills of glory : Présentation


    Hills of glory

    Introduction :

    Cette campagne se situe après warcraft III, quelques semaines après la mort d'Archimonde. Comme je n'ai jamais joué à Warcraft I et II, il y aura sans doute des incohérences avec ces deux jeux mais pensez que c'est la suite de RoC et non pas des autres.

    Auteur :

    La campagne Hills of Glory est un projet commun fait avec quelques membres de MetalPlanet (www.metalplanet.org) il y a donc :

    - moi (XBQ), qui m'occupe du scénario et des triggers.
    - Popo l'hippo, qui s'occupe des décors et m'aide beaucoup pour les triggers.
    - Yaos, qui s'occupe des icônes et du beta-test.
    - MetalFearz, qui nous fait tous les skins.
    - Gar'nogal, qui aide lui aussi à la décoration des maps.
    - K20, qui aide pour les triggers.

    sincérement merci à tous

    Histoire :

    Cette campagne se situe un mois environ après Reign of Chaos, le fléau a été repoussé sur les terres du nord où l'alliance d'Azeroth s'apprête à l'écraser. tout semble donc mal parti pour l'armée de Ner'zühl, qui s'est mystérieusement libéré de son trône de glace...

    Position des races sur le monde

    Azeroth : cette terre sauvage n'abrite plus que des orcs rebelles, hostiles à l'alliance et attaquant les voyageurs dangereux.
    Barrens : terre d'accueil des troupes de Thrall, il n'y fonda pas de royaume, tentant plutôt de cohabiter avec les autres races que de les dominer.
    Ashenvale : les elfes de la nuit, bien qu'ayant des contacts avec l'alliance, sortent rarement de ces forêts.
    Lordaeron : les humains ont récupéré leur territoire, et tentent d'y rebâtir leur empire.

    Le monde

    Le monde est le même que celui de Warcraft III, se référer à une carte d'Azeroth.

    Pourquoi la création de cette campagne ?

    En fait j'avais imaginé ce scénario depuis très longtemps, depuis que je connais les formidables capacités de l'éditeur. Voyant que plusieurs personnes étaient motivées à m'aider, vous pensez bien que j'ai pas hésité une seconde.