Voici l'équipe au complète :
- IronPsycho, Organisateur, éditeur, illustrateur,
animateur, écrivain et skinneur. Et aussi fouetteur si on travaille
pas... :)
- Zedeathcame4u, Écrivain, éditorman, créateur
de screenshots et Skinneur.
- Galan Dracos, Écrivain
- CG TSUKASA, Éditeur
- Sadistic Psycho Bitch, Concepteur Cinématographique
- Acierbrute, Éditeur
- Ludo7, Éditeur de déclencheurs avancés
- Khaan, Modeleur
- Dream, Editeur de déclencheurs
Lhistoire se passe en lan 2072.
Les hommes dans leurs grandes arrogances colonisèrent beaucoup
de planète du système solaire ainsi que dautres
systèmes.
Lors dune exploration sur Planx 48 C, les hommes découvrirent un nouveau type dénergie, le zacharim. Après de longues recherches et expérimentations, ils découvrirent les extraordinaires propriétés de celui-ci : il résistait très bien aux armes ainsi quune puissance de frappe équivalente a celle dune centaine de bombes atomiques.

Une trentaine dannées sécroulèrent, et le commerce du zacharim avait atteint son apogée entraînant des conflits interne. Les colonies humaines réclamèrent leur indépendance vis-à-vis de la Terre. Une guerre intergalactique éclata. La Terre, ainsi que son armée de vaisseaux à canons armées aux zacharim détruisit tous les colons des planètes qui jadis leurs appartenaient. Tous sauf quelque unes.
Dès lors, des aliens, inconnus jusquà présent, détruisirent sans aucune difficulté la Terre. Limmense flotte intergalactique stoppa la guerre contre les colonies rebelles et conclut un traiter de paix et une alliance pour leur survie qui finira par sappeler lAlliance Intergalactique.
Apres 150 années de guerres contre les aliens, lAlliance réussit a repousser linvasion alien. Sur le dernier bastion de lAlliance, Planx 48 C, les ouvriers doivent creuser profondemment sous Terre pour trouver leur précieuse ressource...Mais les forages sont trop profond. Une immense grotte à priori vide est découverte derrière le zacharim.Vide? Je ne crois pas...
C'est à ce moment là que commence le jeu...
Si vous avez connu Starcraft, vous connaissez bien évidemment les Terrans. Les Terrans sont des humains exilés de la Terre. Ils se sont retrouvés aux frontières de la Voie Lactée dans une guerre contre de puissants extra-terrestres
Les Terrans ont donc vécus indépendamment à la Terre pendant plusieurs années. La face cachée de lhistoire de Starcraft, cest que les humains sont arrivés à terme d'une grande puissance. Lhumanité fut unie et la paix régna enfin parmis les hommes les nations furent unies, mais la population défia les règles qui maintenaient la paix. Les premiers rebelles se sont baptisés La Confédération, cette milice demandait des modification gouvernementales et une indépendance à la Terre. La confédération menaça dutiliser la force pour gagner ce quils voulaient. Pour régler le problème, lordre ne pouvait massacrer tous les confédérés, cela risquait de motiver dautres civils à prendre les armes.
Toute la confédération fut exilée aux frontières de la Voie Lactée. Les confédérés ont ouverts le feu sur les gardes en refusant de partir. Les soldats de lordre ont dus riposter. Les stratèges avaient craints que tuer les rebelles ne ferait quempirer la situation. Cest ce qui est malheureusement arrivé. Les derniers confédérés se sont rendus et ont subi lexile. Mais une autre masse de rebelles a profité de la vulnérabilité dont lordre avait suite à ses problèmes avec les confédérés. Une Anarchie globale, bien que courte, permit aux rebelles de prendre du pouvoir et dobtenir une puissance équivalente à celle du Gouvernement. Pendant près dun siècle, une guerre interplanétaire fit rage et toutes les planètes humaines furent anéanties, sauf la Terre, les planètes des Confédérés et une petite planète désertique isolée , Planx 48C.
Une race dextra-terrestres sest lancée à
la conquête de la Terre, alors quelle était plus
faible que jamais!
Il ne resta plus de lhumanité quune jeune colonie
habitant les terres sauvages de Planx 48 C
Le Commandant Gary
Holdmoore est à la tête dun peuple faible, mais unis.
Sur sa planète, les gens sont bien nourris, personne ne conteste
lautorité et tout le monde a un travail.

(Bien que les unités zergs de ce mod ne correspondent pas exactement à celles du vrai Starcraft, nous tentons de respecter le texte ci-dessous)
Les zergs sont composées de plusieurs différents types de créatures qui ont été intégrés dans la nuée zerg par lOvermind. Ces créatures ou animaux, évoluent pour devenir des tueurs efficaces et pour assister les zergs dans leur quête pour le pouvoir ultime. Les zergs nutilisent pas de technologies comme la plupart des autres races , mais leurs armes et armures corporelles sont comparables aux technologies les plus avancées employées par toutes les autres races. Cette évolution biologique, combinée avec la sauvagerie incomparable et leur dévouement aveugle pour lOvermind, font des zergs une race extrêmement dangereuse.
Les zergs se sont bien adaptés à tous les types denvironnements, ce qui inclus lespace. Ils se sont adaptés à la rigueur des voyages spatiaux, quoique la manière avec laquelle ils réussissent ceci nest pas exactement déterminé. La base de leur habitation est un incubateur. Leur nid est composé dune épaisse matière organique surnommée le Creep, qui procure la nourriture aux zergs et donne de la masse organique aux larves ainsi qu'aux drones pour faciliter leur transformation en formes supérieures. Le creep sétend et couvre la région autour de la ruche zerg et il est très difficile de sen débarrasser.
On en sais très peux sur lhistoire des zergs, en dehors du fait quils combattent depuis des décennies pour la domination de lUnivers et quils luttent contre les protoss, qui sont leurs ennemis jurés.

Entre humains et zergs, se trouvent les protoss. Avec leur grandes technologies et leurs puissantes abilités psychiques, les protoss ont été considérés longtemps comme lespèce la plus puissante de la galaxie. Malgré quil ne soit pas un peuple abondant, la race protoss a renforcé leur puissane militaire avec des machines de guerres robotiques et combiné leur énergie psychique avec leurs technologies... Ce qui a créé les guerriers les plus puissants jamais connus. Si les protoss doivent avoir un défaut, cest bien leur refus du changement. Leur croyance en leur religion majeure, le Khala, est très présente dans leur vie quotidienne.
Les skuurls sont des êtres peu agiles et sans but précis. Ils ne se posent pas de question et leur vie est entièrement consacrée à leur propre survie. Puisque ils sont faibles, ils se tiennent toujours en groupe. Les skuurls sont voués à une certaine hiérarchie, au sommet se trouvent les Grands Skuurls, Seigneurs de la Colonie, leur pouvoir est incontesté et il sont souvent très âgés.
Ensuite viennent les Reines, la Reine skuurle a une anatomie bien différente des autres, elle est immense et met au monde beaucoup de petits skuurls. Au troisième rang se trouvent les guerriers skuurls, qui eux sont rapides, grands et puissants, ils sont les gardes délite de la Colonie. Au même rang se trouvent les sages skuurls, leur physique na pas évolué, mais ils ont développés des capacités psychiques étonnantes! Au rang le plus bas se trouvent les très nombreux skuurls mineurs, qui sont au service de tous les autres,. Le seul but dun skuurl mineur est dacquérir un grade supérieur. La durée de vie maximale dun skuurl est 321 ans, mais seuls les Grands Skuurls peuvent l'atteindre. Le simple fait quun Grand Skuurl donne un ordre peut coûter la vie de millions de skuurls. Cest ainsi que lhistoire de lEmpire Skuurl a commencé, en l'an 800 avant J.C. le Grand Skuurl nommé XarDher voulait plus de pouvoir, cest pourquoi il a ordonné à toute sa colonie daller combattre dautres colonies, pour obtenir plus de puissance. La domination de la planète achevée, il se lança à la conquête dautres planètes.

Son empire sétendit en moins de 46 ans dans 6 systèmes solaires. Mais une race se leva pour arreter l'invasion... Les Thaanghous... Malgré leur impossibilité de se défendre adéquatement, les Thaanghous construisirent des barrières spatiales pour empecher les skuurls de se répendre allieur. Arghalyss (qui fut appelé par les humains ''Planx 48 C'')devint la prison des skuurls, grâce à un gaz qui prend forme solide s'il est exposé a moins de 2% d'humidité . Le gaz a durci a cause de la sécheresse et les skuurls se sont retrouvés enfermés dans une caverne...pour près de 5000 ans... ...un sort encore plus horrible que la mort
En an 2070, les humains découvrent ce matériel et en font un usage militaire...ils exploitent le mur jusqu'à le traverser...sans savoir ce qui se cache derriere...
XarDher est devenu une légende et même une religion pour les skuurls, il a laissé derrière lui un Cristal Rouge composé des minéraux les plus riches quil a recueillit sur chaque planète explorée. Tous ces matériaux ont créé une combinaison chimique qui a fait de cet artefact une arme destructrice qui produit des explosions et de puissantes flammes...Il parait même que cet artefact est à l'origine des mutations si rapides des skuurls...

Constituant le corps des armées rebelles, les maudits ont combattus lOrdre pendant un siècle. Pendant la Grande Guerre Interplanétaire, le haut commandement allié a décidé de larguer des armes de destruction massives sur les rebelles. Des milliards de miliciens sont décédés, laissant les planètes dans le Chaos derrières eux. Plus le haut commandement utilisait de méthodes barbares pour éliminer les rebelles, plus la population détestait le gouvernement et se rebellait contre lOrdre.
Si les commandants tentaient de rester pacifistes, des planètes entières tombaient dans lAnarchie.Les Commandants navaient d'autres choix que dutiliser la force, mais cela ne faisait que renforcer le mécontentement du peuple; jusquà ce que les rebelles tiennent entre leurs mains leurs propres armes de destruction massives, le personnel militaire lui même commençait à détester les Gouverneurs et leurs techniques cruelles. Des millions de bombes nucléaires sélançaient de partout, dans une grande partie de la Galaxie. Pendant que le chaos sétendait, lOrdre faisait des recherches sur une arme atomique plus dévastatrice que toutes les armes existantes : canons à ion ,bombes nucléaires, bombes chimiques, bombes biologiques, etc
Malgré toutes les pertes, cette fameuse arme fut inventée, grâce à une nouvelle forme dénergie découverte récemment : le Zacharim. Les bombes au Zacharim ont causé plus de morts quil ny en avait jamais eu pendant le dernier siècle. Une seule de ces bombes pouvait exterminer toute forme de vie sur une planète. La puissance de ces armes a effrayé la population, qui a cessé de contester lautorité. Seuls les proches des morts ont continué leur lutte.Utiliser les bombes au Zacharim était devenu inenvisageable, les rebelles s'infiltraient dans la population civile...
Le nouveau chef des rebelles, surnommé Kal Nurag, a interprété les agissements du haut commandement comme une dictature. Avec cet argument, la rebellion prit de lexpansion. Suite à 10 ans dans cette situation critique, le commandement commença lexécution de civils, sans prendre en compte quils soient rebelles, ou non. Tuer les proches des rebelles devrait démotiver leur agressivité. Le chaos reprit et toutes les planètes colonisées furent bombardées au Zacharim, sauf la Terre et la petite planète oubliée, Planx. Les commandants furent envoyés sur Terre. La Terre détruisit alors toutes ses armes et devint pacifique, pour éviter les catastrophes que lhumanité a subit pendant si longtemps.

Les maudits sont les derniers survivants des planètes dévastées. Létrange faculté du Zacharim est que les radiation quil émet peuvent causer détranges mutations Les maudits sont le résultat de ces radiations, leur physique a changé et ils sont pourvus de capacités de transformations physique impressionnantes. En quelques secondes, un maudit peut réussir à transformer son Anatomie.
La folie des hommes a entraîné leur perte...et la naissance d'une nouvelle race...
Les Thaanghous existent depuis la nuit des temps. Ces créatures, petites physiquement et dépourvues de sentiments ont un psychique formidable : télékinésie, domination mentale... Ils sont très avancés technologiquement: voyages interplanétaires très rapides, armes de défense d'une incroyable puissance, et une de leur toute nouvelle trouvaille, mais en cours de tests, les impensables voyages dans le temps...
Leur nature pacifique fait d'eux de formidables médiateurs pour régler un conflit.Ce don exceptionnel leur a procuré de puissants alliés: les Kodors.
Les Thaanghous sont assez bornés et prétentieux, ils se prennent pour des dieux. Voila plusieurs millions d'années, des expériences sur l'ADN donnérent vie à des créatures dotées de sentiments: les humains...
Les sentiments étaient un handicap selon le point de vue thaanghou. Les expériences furent arrêtées. Les cobayes détruits. Mais de l'ADN réussit à survivre. Puis voyagea dans l'espace jusqu'à arriver sur une planète très éloignée: la future Terre...La vie renaissait ici... et l'humanité aussi...

Mais à se prendre pour Dieu, il fallait s'attendre à une punition divine...
Les thaanghous n'ont jamais eu d'ennemis sérieux, mis à part les skuurls. Même leurs formidables armes ne pouvaient lutter contre l'envahisseur. Ils les enfermèrent dans une grotte de zacharim le temps de trouver l'arme adéquate. Plus d'un millénaire a passé, et les skuurls sont toujours là...mais pour combien de temps?
Les thaanghous ne sont pas au bout de leur surprise...
Je crois que c'est pour faire revivre starcraft... le jeu de
starcraft étant laissé de côté à cause
des nouveaux grands "hits" RTS. Depuis bien longtemps, je
joue aux jeux de stratégie, depuis le début je rêve
de créer mon propre jeu de stratégie. Donc c'est pour
faire revivre starcraft en créant notre propre RTS, qui se passe
dans l'univers de StarCraft.
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