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Elfe de la nuit : Bâtiments


Arbre de vie
450 150 - Point de vie : 1300

Votre principal bâtiment. Il permet de recruter des Feux follets et d'envahir les mines d'or avec des herbes folles. Il peut être amélioré en Arbre des âges puis en Arbre d'éternité, permettant ainsi de produire d'autres types d'unités et de bâtiment.



Arbre des âges
320 80 - Point de vie : 1700

L'amélioration en Arbre des âges permet de produire d'autres types d'unités et de bâtiments. Attaque les unités terrestres.




Arbre des éternité
350 120 - Point de vie : 2000

L'amélioration en Arbre d'éternité permet de produire d'autres types d'unités et de bâtiments. Attaque les unités terrestres.




Puits de lune
175 40 - Point de vie : 600

Produit de la nourriture, ce qui augmente le nombre d'unités qui peuvent être entraînées. A la capacité de Rendre le mana et les points de vie. Régénère le mana pendant la nuit.



Autel des aïeux
300 100 - Point de vie : 900

Invoque les héros. Ressuscite les héros décédés.





Ancien de la guerre
230 70 - Point de vie : 1000

Le protecteur des guerriers. Entraîne les Archers, les Chasseresses et les Balistes. Contient également les améliorations des Archers, des Chasseresses et des Balistes. Attaque les unités terrestres.



Ancien du savoir
240 80 - Point de vie : 900

Le protecteur des lanceurs de sorts. Entraîne les Druides et les Dryades. Contient également les améliorations pour les Druides-ours et le sort Abolir magie des Dryades. Attaque les unités terrestres.



Ancien des vents
220 80 - Point de vie : 900

Le protecteur des unités volantes. Entraîne les Hippogryphes et les Druides-corbeau. Contient également les améliorations pour les Druides-corbeau et Domptage des Hippogryphes. Attaque les unités terrestres.



Hall du chasseur
245 100 - Point de vie : 1100

Contient des améliorations d'attaque et de défense pour toutes les unités, ainsi que l'amélioration Ultravision.




Nids des chimères
280 100 - Point de vie : 1200

Entraîne les Chimères. Contient l'amélioration Souffle corrosif.





Ancien protecteur
160 80 - Point de vie : 600

Un Ancien défensif. Lorsqu'il prend racine, il projette des rochers contre les unités ennemies proches. Attaque les unités terrestres et aériennes.