Arbre
de vie
450
150
- Point de vie : 1300
Votre principal bâtiment. Il permet de
recruter des Feux follets et d'envahir les mines d'or avec des herbes
folles. Il peut être amélioré en Arbre des âges
puis en Arbre d'éternité, permettant ainsi de produire d'autres
types d'unités et de bâtiment.
Arbre
des âges
320
80
- Point de vie : 1700
L'amélioration en Arbre des âges
permet de produire d'autres types d'unités et de bâtiments.
Attaque les unités terrestres.
Arbre
des éternité
350
120
- Point de vie : 2000
L'amélioration en Arbre d'éternité
permet de produire d'autres types d'unités et de bâtiments.
Attaque les unités terrestres.
Puits
de lune
175
40
- Point de vie : 600
Produit de la nourriture, ce qui augmente le
nombre d'unités qui peuvent être entraînées.
A la capacité de Rendre le mana et les points de vie. Régénère
le mana pendant la nuit.
Autel
des aïeux
300
100
- Point de vie : 900
Invoque les héros. Ressuscite les héros
décédés.
Ancien
de la guerre
230
70
- Point de vie : 1000
Le protecteur des guerriers. Entraîne
les Archers, les Chasseresses et les Balistes. Contient également
les améliorations des Archers, des Chasseresses et des Balistes.
Attaque les unités terrestres.
Ancien
du savoir
240
80
- Point de vie : 900
Le protecteur des lanceurs de sorts. Entraîne
les Druides et les Dryades. Contient également les améliorations
pour les Druides-ours et le sort Abolir magie des Dryades. Attaque les
unités terrestres.
Ancien
des vents
220
80
- Point de vie : 900
Le protecteur des unités volantes. Entraîne
les Hippogryphes et les Druides-corbeau. Contient également les
améliorations pour les Druides-corbeau et Domptage des Hippogryphes.
Attaque les unités terrestres.
Hall
du chasseur
245
100
- Point de vie : 1100
Contient des améliorations d'attaque
et de défense pour toutes les unités, ainsi que l'amélioration
Ultravision.
Nids
des chimères
280
100
- Point de vie : 1200
Entraîne les Chimères. Contient
l'amélioration Souffle corrosif.
Ancien
protecteur
160
80
- Point de vie : 600
Un Ancien défensif. Lorsqu'il prend racine, il projette des rochers contre les unités ennemies proches. Attaque les unités terrestres et aériennes.
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