Feu
follet
70
0
1 - Point de vie
: 120 - dégât : 0
Votre principale unité ouvrière. Ils collectent or et bois et permettent de créer des Anciens, les bâtiments des Elfes de la nuit. Grâce à Détonation, ils peuvent dissiper la magie autour d'eux.
Archer
150
10
2 - Point de vie
: 260 - dégât : 18
Votre principale unité d'attaque à distance. Elle peut bénéficier des améliorations Précision, Archerie améliorée et Domptage des Hippogryphes. Attaque les unités terrestres et aériennes.
Chasseresse
225
20
3 - Point de vie
: 550 - dégât : 14
Une guerrière agile au combat. Elle peut apprendre les compétences Sentinelle et Glaive lunaire. Attaque les unités terrestres.
Dryade
170
60
3 - Point de vie
: 380 - dégât : 14
Une unité spécialisée dans la lutte contre les lanceurs de sorts, qui ralentit et blesse les unités ennemies. Elle est immunisée contre tous les effets magiques. Elle peut apprendre Abolir magie. Attaque les unités terrestres et aériennes.
Baliste
245
85
4 - Point de vie
: 380 - dégât : 55
Une machine de siège à longue portée. Dégâts exceptionnels contre les bâtiments. Peut disposer de l'amélioration Trait empaleur. Attaque les unités terrestres et les arbres.
Hippogryphe
190
20
2 - Point de vie
: 500 - dégât : 37
Une créature volante de combat en mêlée. Elle peut bénéficier de l'amélioration Domptage des Hippogryphes. Attaque les unités aériennes.
Chevaucheur
d'hippogryphe
340
30
4 - Point de vie
: 780 - dégât : 18
Un Hippogryphe monté par un Archer. Attaque les unités terrestres et aériennes.
Chimère
390
60
5 - Point de vie
: 900 - dégât : 44
Un dragon volant à deux têtes. Il peut apprendre Souffle corrosif. Attaque les unités terrestres et aériennes.
Druide-corbeau
160
20
2 - Point de vie
: 225 - dégât : 9
Un lanceur de sorts très mobile. Il peut lancer Lucioles qui réduit la défense d'une unité ennemie et la rend visible . Il peut se métamorphoser en corbeau et apprendre Cyclone. Attaque les unités terrestres et aériennes.
Druide-ours
300
80
4 - Point de vie
: 430 - dégât : 18
Un combattant et un lanceur de sorts. Il connaît le sort Rugissement qui augmente les dégâts. Il peut également apprendre Forme de druide et Récupération. Attaque les unités terrestres.
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