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Elfe de la nuit : Technologies


Augmente les dégâts infligés par les archers, les Chasseresses, les Balistes et les Chevaucheurs de d'hippogryphes.

Force supérieur de la lune
250 100

Augmente une 2ème fois les dégâts infligés par les archers, les Chasseresses, les Balistes et les Chevaucheurs de d'hippogryphes.

Force grandiose de la lune
375 125

Augmente une 3ème fois les dégâts infligés par les archers, les Chasseresses, les Balistes et les Chevaucheurs de d'hippogryphes.

Force de la nature
100 50

Augmente les dégâts infligés par les Druides-ours en forme d'ours, les Druides-corbeau en forme de corbeau, les Dryades, les Hippogryphes et les Chimères.

Force supérieure de la nature
250 100

Augmente une 2ème fois les dégâts infligés par les Druides-ours en forme d'ours, les Druides-corbeau en forme de corbeau, les Dryades, les Hippogryphes et les Chimères.

Force grandiose de la nature
450 150

Augmente une 3ème fois les dégâts infligés par les Druides-ours en forme d'ours, les Druides-corbeau en forme de corbeau, les Dryades, les Hippogryphes et les Chimères.

Armure lunaire
150 75

Augmente la défense des archers, les Chasseresses, les Balistes et les Chevaucheurs de d'hippogryphes.

Armure lunaire supérieur
250 100

Augmente une 2ème fois la défense des archers, les Chasseresses, les Balistes et les Chevaucheurs de d'hippogryphes.

Armure lunaire grandiose
350 125

Augmente une 3ème fois la défense des archers, les Chasseresses, les Balistes et les Chevaucheurs de d'hippogryphes.

Cuir renforcé
150 75

Augmente la défense des Druides-ours en forme d'ours, les Druides-corbeau en forme de corbeau, les Dryades, les Hippogryphes et les Chimères.

Cuir supérieur
250 100

Augmente une 2ème fois la défense des Druides-ours en forme d'ours, les Druides-corbeau en forme de corbeau, les Dryades, les Hippogryphes et les Chimères.

Cuir grandiose
350 150

Augmente une 3ème fois la défense des Druides-ours en forme d'ours, les Druides-corbeau en forme de corbeau, les Dryades, les Hippogryphes et les Chimères.

Ultravision
75 25

Confère aux Elfes de la nuit la capacité de voir aussi loin que le jour.

Bénédiction de la nature
200 150

Augmente la vitesse de déplacement et la défense des Anciens.

Abolir magie
75 25

Permet aux Dryades de dissiper les enchantements donc bénéficient les ennemis et les sortilèges néfastes sur les unités amies. Inflige des dégâts aux unités invoquées.

Formation Druide-ours adepte
150

Augmente les points de mana, la vitesse de récupération de mana, les points de vie et les dégâts des Druides et leur confère le pouvoir de lancer Régénération.

Formation Druide-ours Maître
200 150

Augmente les points de mana, la vitesse de récupération de mana, les points de vie et les dégâts des Druides et leur confère le pouvoir de se métamorphoser en ours.

Formation Druide-corbeau adepte
150

Augmente les points de mana, la vitesse de récupération de mana, leurs points de vie et les dégâts des Druides et leur confère le pouvoir de se métamorphoser en corbeau.

Formation Druide-corbeau Maître
200 150

Augmente les points de mana, la vitesse de récupération de mana, leurs points de vie et les dégâts des Druides et leur confère le pouvoir de lancer Cyclone.

Soufle corrosif
200 150

Confère aux Chimères un soufle corrosif pour détruire les bâtiments ennemis.

Précision
150 150

Augmente les dégâts infligés par les Archers et les Chevaucheurs d'Hippogryphes de 3.

Archerie améliorée
100 75

Augmente la portée des Archers et des Chevaucheurs d'Hippogryphes.

Sentinelle
150 150

Confère à la Chasseresse la capacité d'envoyer sa chouette se percher sur un arbre et dévoiler la zone qui l'entoure. Peut voir les unités invisibles.

Glaive lunaire
175 125

Donne à la Chasseresse la capacité de frapper d'autres unités ennemie d'un seul coup.

Trait empaleur
150 75

Les tirs de la baliste transpercent leur cible et blessent également les unités qui se trouvent derrièrre.

Domptage des Hippogryphes
100 50

Entraîne les Hippogryphes à être montés par les Archers. Ils peuvent ainsi attaquer des unités terrestres et aériennes.

Rugissement
Coût mana : 100

Confère aux unités proches un bonus aux dégâts de 25%. Dure 45 seconde.

Récupération
Coût mana : 125

Soigne une unité amie de 400 points de vie sur 12 secondes.

Forme d'ours
Coût mana : 25

Métamorphose le Druide en ours, qui devient ainsi un excellent combattant. Ralentit sa vitesse de récupération du mana. Il ne peut plus lancer de sorts tant qu'il a la forme d'un ours.

Abolir magie
Coût mana : 50

Dissipe les enchantements dont bénéficient les unités ennemie et ceux dont souffrent les unités amies. Inflige 300 de dégâts aux unités invoquées.

Lucioles
Coût mana : 75

Réduit la défense de l'unité ennemie visée de 5 et la rend visible. Dure 120 secondes.

Cyclone
Coût mana : 150

Projette l'unité ennemie sélectionnée dans les airs, l'empechant ainsi de se déplacer, d'attaquer ou de lancer des sorts. Elle ne peut pas non plus être attaquée ou être la cible de sorts. Dure 10 secondes.

Forme de corbeau
Coût mana : 50

Métamorphose le druide en corbeau, lui conférant la capacité de voler. Il ne peut toutefois plus lancer de sorts.

Brûlure de mana
Coût mana : 50

Projette une boule d'énergie négative qui dissipe le mana de l'unité ennemie. Lors de se dissipation, le mana s'enflamme et inflige des dégâts équivalents au nombre de points de mana dissipés. Aucun effet sur les Chasseurs de démons.

Immolation
Coût mana : 35

Le Chasseur de démon est enveloppé de flammes, brûlant tous les ennemis terrestres qui l'entourent. Draine du mana tant que la compétence est active.

Esquive
Coût mana : /

Donne une chance d'esquiver les attaques.

Métamorphose
Coût mana : 150

Métamorphose le Chasseur de démon en un Démon qui peut attaquer à distance et dispose de 500 points de vie supplémentaires. Dure 60 secondes.

Reconnaissance
Coût mana : 100

Invoque temporairement une chouette qui peut reconnaître une zone de la carte. Détecte les unités invisibles.

Flèches de flammes
Coût mana : 8

Ajoute des dégâts de feu aux attaques de la Prêtresse.

Aura de précision
Coût mana : /

Une aura qui confère aux unités amies proche un bonus de dégâts aux attaques à distance.

Etoile filante
Coût mana : 200

Une pluies d'étoiles filantes s'écrase sur la zone alentour et endommage les unités ennemies s'y trouvant. Chaque vague inflige 50 de dégâts. Dure 45 secondes.

Sarments
Coût mana : 75

Des racines jaillisent au sol, blessent et immobilisent l'ennemi séléctionné.

Evolution naturelle
Coût mana : 125

Transforme les arbres de la zone visée en Treants.

Aura d'épines
Coût mana : /

Une aura entoure les unités amies proche et leur confère un bouclier qui renvoie une partie des dégâts infligés par une attaque à l'attaquant.

Tranquilité
Coût mana : 200

Une pluie d'energie bénéfique couvre une large zone et soigne les unités amies de 20 points de vie par seconde. Dure 30 seconde.