:: Accueil -> Warcraft -> Humains : Bâtiments


Humains : bâtiments


    Hôtel de ville
    450 150 - Point de vie : 1500

    Votre principal bâtiment. Il permet de recruter des paysans et sert d'entrepôt pour les ressources récoltées. Il peut être amélioré en Donjon puis en château pour permettre la construction de bâtiments et unités supplémentaires.



    Donjon
    320 110 - Point de vie : 2000

    Le Donjon permet de produire d'autres types de bâtiments et d'unités telle que l'Arcane Sanctum pour produire des Prêtres et des Sorcières ainsi que l'Atelier, pour produire des Gyrocoptères et des Mortiers.



    Chateau
    390 130 - Point de vie : 2500

    Le Chateau permet de produire d'autre types de bâtiments et unités telles que les chevaliers et les chars à vapeur ainsi que la Tour des griffons et les Chevaucheurs de griffons.



    Ferme
    80 20 - Point de vie : 500

    Produit de la nourriture, ce qui augmente le nombre d'unités qui peuvent être entraînées.



    Autel des rois
    300 100 - Point de vie : 900

    Invoque des héros. Ressuscite les héros morts.





    Caserne
    240 80 - Point de vie : 1500

    Le bâtiment principal de production de troupes. Entraîne les fantassins, les fusiliers et les Chevaliers. Contient également les améliorations Défense pour les fantassins, Canon long pour les Fusiliers et Elevage pour les Chevaliers et les Chevaucheurs de Griffon.


    Scierie
    170 60 - Point de vie : 900

    C'est l'endroit où est déposé le bois récolté. Contient également les améliorations liées à la collecte du bois et à la maçonnerie.




    Forge
    170 60 - Point de vie : 1200

    Contient des améliorations d'arme, d'armure et de poudre noire.




    Atelier
    230 90 - Point de vie : 1200

    Produit les Chars à vapeur, les Gyrocoptères et les mortiers. Contient l'amélioration Fusée éclairante et Bombe Gyrocoptère.




    Arcane Sanctum
    210 70 - Point de vie : 1050

    Entraîne les prêtres et les sorcières. Contient des améliorations de sort pour les prêtres et sorcières. Contient également l'amélioration sentinelle magique pour les tours humaines qui leur permettent de détecter les unités invisibles.



    Tour des griffons
    252 120 - Point de vie : 1200

    Entraine les Chevaucheurs de griffon. Contient également l'amélioration Marteaux des tempêtes.



    Tour de guet
    80 20 - Point de vie : 500

    Tour d'observation. Pas de capacité d'attaque, mais peut être améliorée en Tour de Garde ou en tour Canon. Peut apprendre la compétence Sentinelle magique.




    Tour de garde
    140 60 - Point de vie : 500

    Bâtiment défensif. Peut apprendre la compétence Sentinelle magique. Attaque les unités terrestres et aériennes.




    Tour canon
    200 100 - Point de vie : 600

    Un solide bâtiment defensif. Particulièrement éfficace contre les regroupements de troupes ennemies. peut apprendre Sentinelle magique. Attaque les unités terrestres et les arbres.