Hôtel
de ville
450
150
- Point de vie : 1500
Votre principal bâtiment. Il permet de recruter des paysans et sert
d'entrepôt pour les ressources récoltées. Il peut être amélioré en Donjon
puis en château pour permettre la construction de bâtiments et unités
supplémentaires.
Donjon
320
110
- Point de vie : 2000
Le Donjon permet de produire d'autres types de bâtiments et d'unités
telle que l'Arcane Sanctum pour produire des Prêtres et des Sorcières
ainsi que l'Atelier, pour produire des Gyrocoptères et des Mortiers.
Chateau
390
130
- Point de vie : 2500
Le Chateau permet de produire d'autre types de bâtiments et unités
telles que les chevaliers et les chars à vapeur ainsi que la
Tour des griffons et les Chevaucheurs de griffons.
Ferme
80
20
- Point de vie : 500
Produit de la nourriture, ce qui augmente le nombre d'unités qui peuvent
être entraînées.
Autel
des rois
300
100
- Point de vie : 900
Invoque des héros. Ressuscite les héros morts.
Caserne
240
80
- Point de vie : 1500
Le bâtiment principal de production de troupes. Entraîne les fantassins,
les fusiliers et les Chevaliers. Contient également les améliorations
Défense pour les fantassins, Canon long pour les Fusiliers et Elevage
pour les Chevaliers et les Chevaucheurs de Griffon.
Scierie
170
60
- Point de vie : 900
C'est l'endroit où est déposé le bois récolté. Contient également les
améliorations liées à la collecte du bois et à la maçonnerie.
Forge
170
60
- Point de vie : 1200
Atelier
230
90
- Point de vie : 1200
Produit les Chars à vapeur, les Gyrocoptères et les mortiers. Contient
l'amélioration Fusée éclairante et Bombe Gyrocoptère.
Arcane
Sanctum
210
70
- Point de vie : 1050
Entraîne les prêtres et les sorcières. Contient des améliorations de
sort pour les prêtres et sorcières. Contient également l'amélioration
sentinelle magique pour les tours humaines qui leur permettent de détecter
les unités invisibles.
Tour
des griffons
252
120
- Point de vie : 1200
Entraine les Chevaucheurs de griffon. Contient également l'amélioration
Marteaux des tempêtes.
Tour
de guet
80
20
- Point de vie : 500
Tour d'observation. Pas de capacité d'attaque, mais peut être améliorée
en Tour de Garde ou en tour Canon. Peut apprendre la compétence Sentinelle
magique.
Tour
de garde
140
60
- Point de vie : 500
Bâtiment défensif. Peut apprendre la compétence
Sentinelle magique. Attaque les unités terrestres et aériennes.
Tour
canon
200
100
- Point de vie : 600
Un solide bâtiment defensif. Particulièrement éfficace contre les regroupements de troupes ennemies. peut apprendre Sentinelle magique. Attaque les unités terrestres et les arbres.
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