Paysan
90
0
1 - Point de vie
: 220 - dégât : 4
Votre principale unité ouvrière. Le Paysan extrait l'or et collecte le bois. Il construit et répare les bâtiments. Il peut devenir Milicien. Attaque les unités terrestres et les arbres.
Milicien
/
/
/ - Point de vie
: 220 - dégât : 11
Transforme le paysan en milicien. Il devient alors un soldat defensif pouvant se battre au corp à corps un peu comme le fantassin. L'effet Milicien dure 30 secondes, il faut le réactiver à l'hotel de ville pour transformer les paysans en miliciens.
Fantassin
160
0
2 - Point de vie
: 420 - dégât : 11
Un soldat polyvalent. Il peut apprendre la compétence Défense. Attaque les unités terrestres.
Chevalier
290
60
4 - Point de vie
: 800 - dégât : 19
Un puissant guerrier monté. Peut apprendre Elevage. Attaque les unités terrestres.
Fusilier
240
30
3 - Point de vie
: 520 - dégât : 16
Un tireur d'élite très bien entraîné, efficace contre les unités aériennes. Il peut disposer de l'amélioration Canon Longs. Attaque les unités terrestres et aériennes.
Mortier
210
70
3 - Point de vie
: 360 - dégât : 51
Une arme de siège à longue portée. Inflige des dégâts impressionnants aux bâtiments, mais lente et vulnérable. Attaque les unités terrestres et les arbres.
Gyrocoptère
220
60
2 - Point de vie
: 350 - dégât : 24
Une machine volante très rapide. Parfaite pour l'exploration et efficace contre les unités aériennes. Peut disposer de l 'amélioration Bombes Gyrocoptère. Attaque les unités aériennes.
Chevaucheur
de griffon
330
70
4 - Point de vie
: 750 - dégât : 44
Une puissante créature volante, monté par un lance marteau nain. Peut apprendre Marteaux des tempêtes. Attaque les unités terrestres et aériennes.
Prêtre
160
10
2 - Point de vie
: 220 - dégât : 7
Un lanceur de sort défensifs. Il peut dès l'origine lancer le sort Soins pour soigner les unités amies. Il peut apprendre Dissiper Magie et Feu intérieur. Attaque les unités terrestres et aériennes.
Sorcière
180
20
2
- Point de vie : 250 - dégât : 10
Un lanceur de sorts très polyvalent. Elle peut initialement lancer Lenteur, qui réduit la vitesse de déplacement et d'attaquer des unités ennemies. Elle peut également apprendre Invisibilité et Polymorphe. Attaque les unités terrestres et aériennes.
Elemental
d'Eau
/
/
/ - Point de vie
: 450 - dégât : 19
L'Elemental d'Eau est une invocation de l'archimage. Cet unité, à haut niveau est très forte. Attaque les unités terrestes et aériennes.
Char
à vapeur
230
60
3 - Point de vie
: 700 - dégât : 44
Un véhicule lourdement blindé efficace pour détruire les bâtiments. Attaque les bâtiments
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