Paladin
5 - Point de
vie : 100 - Compétence principal : Force - intelligence : 17
- force : 22 - agilité : 13
Un héros guerrier exceptionnel en défense et qui améliore les troupes amies à proximité. Il peut apprendre Feu Sacré, Bouclier Divin, Aura de dévotion et Résurrection. Il attaque les unités terrestres.
Archimage
5 - Point de
vie : 100 - Compétence principal : Intelligence - intelligence
: 19 - force : 14 - agilité : 17
Un héros mystique, capable d'attaquer à distance. Les Archimages peuvent apprendre Blizzard, Invoquer Elémentaire d'eau, Aura d'illumination et Téléportation de groupe. Il attaque les unités terrestres et aériennes.
Roi
de la montagne
5 - Point de
vie : 100 - Compétence principal : Force - intelligence : 15
- force : 24 - agilité : 11
Un héros guerrier, apte au combat offensif et à semer le chaos dans
les rangs adverses. Il peut apprendre Boule de foudre, Coup de tonnerre,
Assommoir et Avatar. Il attaque les unités terrestres.
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