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Humains : Technologies


    Epées de fer
    100 50

    Augmente les dégâts infligés au combat par les miliciens, les fantassins, les chevaucheurs de griffon et les chevaliers.

    Epées d'acier
    250 150

    Augmente une 2ème fois les dégâts infligés au combat par les miliciens, les fantassins, les chevaucheurs de griffon et les chevaliers.

    Epées en mithril
    400 150

    Augmente une 3ème fois les dégâts infligés au combat par les miliciens, les fantassins, les chevaucheurs de griffon et les chevaliers.

    Armure de fer
    125 75

    Augmente la défense des miliciens, fantassins, chevaliers, gyrocoptère et char à vapeur.

    Armure d'acier
    200 125

    Augmente une 2ème fois la défense des miliciens, fantassins, chevaliers, gyrocoptère et char à vapeur.

    Armure de mithril
    275 175

    Augmente une 3ème la défense des miliciens, fantassins, chevaliers, gyrocoptère et char à vapeur.

    Poudre noir
    100 50

    Augmente les dégâts des attaques à distance des fusiliers, des mortiers, des chars à vapeurs et des Gyrocoptères.

    Poudre raffinée
    250 100

    Augmente une 2ème fois les dégâts des attaques à distance des fusiliers, des mortiers, des chars à vapeurs et des Gyrocoptères.

    Poudre enchantée
    400 150

    Augmente une 3ème fois les dégâts des attaques à distance des fusiliers, des mortiers, des chars à vapeurs et des Gyrocoptères.

    Cuir clouté
    100 100

    Améliore la défense des fusiliers, des mortiers et des chevaucheurs de griffon.

    Cuir renforcé
    150 150

    Améliore une 2ème fois la défense des fusiliers, des mortiers et des chevaucheurs de griffon.

    Cuir de dragon
    200 200

    Améliore une 3ème fois la défense des fusiliers, des mortiers et des chevaucheurs de griffon.

    Collecte de bois perfectionnée
    100 /

    Augmente de 5 le nombre d'unités de bois que peuvent transporter les Paysans.

    Collecte de bois avançée
    200 /

    Augmente à nouveau de 5 le nombre d'unités de bois que peuvent transporter les Paysans.

    Maçonnerie renforçée
    100 100

    Augmente la défense et les points de vie des bâtiments humains.

    Maçonnerie avançée
    150 150

    Augmente à nouveau la défense et les points de vie des bâtiments humains.

    Formation de sorcière adepte
    150 /

    Augmente le mana, la vitesse de récupération de mana, les points de vie et les dégâts des Sorcières et leur permet de lancer Invisibilité.

    Formation de grande sorcière
    250 100

    Augmente le mana, la vitesse de récupération de mana, les points de vie et les dégâts des Sorcières et leut permet de lacer Polymorphe.

    Formation de prêtre adepte
    150 /

    Augmente le mana, la vitesse de récupération de mana, les points de vie et les dégâts des prêtres et leur permet de Dissiper la magie.

    Formation de Prêtre Maître
    250 100

    Augmente le mana, la vitesse de récupération de mana, les points de vie et les dégâts des Prêtres et leut permet de lacer Feu interieur.

    Sentinelle magique
    100 /

    Confère aux tours humaines la capacité de détecter les unités invisibles.

    Defensif
    150 100

    Permet aux fantassins d'utiliser le mode Défensif qui améliore leur défense contre les attaques perçantes.

    Canon longs
    125 75

    Améliore la portée des fusiliers.

    Elevage
    250 200

    Confère 150 points de vie supplémentaires aux Chevaliers et aux Chevaucheurs de griffon.

    Soins
    Coût mana : 5

    Rend 25 points de vie à une unité blessée qui n'est pas du type mécanique.

    Dissiper magie
    Coût mana : 75

    Annule tous les enchantements dont bénéficient les unités dans la zone visée. Inflige 200 points de dégâts aux unités invoquées.

    Feu interieur
    Coût mana : 25

    Augmente l'armure d'une unité amie de 5 et les dégâts qu'elle inflige de 10%. Dure 60 secondes.

    Lenteur
    Coût mana : 5

    Ralentit de 60% la vitesse de déplacement de l'unité ennemie visées et sa vitesse d'attaque de 25%. dure 60 secondes.

    Invisibilité
    Coût mana : 50

    Rend la cible invisible. Si l'unité attaque, lance un sort ou utilise une compétence, elle redevient visible. dure 60 secondes.

    Polymorphe
    Coût mana : 220

    Transforme l'unité ennemie visées en mouton. L'unité conserve ses points de vie et sa défense normale, mais ne peut attaquer. Ne peut être utiliser contre les héros. Detruit les unités invoquées. Dure 60 secondes.

    Bombes Gyrocoptère
    150 100

    Donne aux Gyrocoptères la possibilité d'attaquer les unités terrestres.

    Fusée eclairante
    150 100

    Confère aux Mortiers la compétence Fusée eclairante. Le Mortier peut ainsi utiliser une Fusée eclairante pour dévoiler n'importe qu'elle zone de la carte. Détecte les unités invisibles.

    Marteaux des tempêtes
    250 100

    Confère aux attaques des chevaucheurs de griffon la possibilité de blesser non seulement l'unité visée mais aussi celle qui se trouve derrièrre.

    Blizzard
    Coût mana : 75

    Invoque une pluie de grêlons qui blesse toutes les unité dans la zone ciblée. La zone d'effet augmente avec le niveau.

    Invoquer Elementaire d'eau
    Coût mana : 125

    Invoque un élémentaire d'eau qui attaque les ennemis de l'archimage. Dure 75 secondes. Attaque les unités terrestres et aériennes.

    Aura d'illumination
    Coût mana : /

    Accélère la vitesse de récupération du mana des unités amie proches.

    Téléportation de groupe
    Coût mana : 100

    Téléporte 24 unités amie proche y compris l'archimage, à côté d'une unité terrestres alliée ou d'un bâtiment ami.

    Boule de foudre
    Coût mana : 75

    Une boule de foudre frappe une unité ennemie, infligeant des dégâts et assomant la cible.

    Coup de tonnerre
    Coût mana : 90

    Un puissant éclair frappe le sol, blessant toutes les unités terrestres ennemies à proximité de l'impact.

    Assommoir
    Coût mana : /

    Les attaques ont une chance d'infliger 25 de dégâts supplémentaires et d'assomer l'adversaire pendant 2 secondes.

    Avatar
    Coût mana : 150

    Quand l'avatar du Roi de la montagne est activé, il lui confère invulnérabilité contre la magie, +500 points de vie, +5 en défense et +20 de dégâts. Dure 60 secondes.

    Feu sacré
    Coût mana : 75

    Une boule de feu sacré blesse une unités mort-vivante ennemies ou soigne une unité vivante amie.

    Bouclier Divin
    Coût mana : 75

    Un bouclier impénétrable entoure le Paladin, le protégeant contre les sorts et blessures pendant une durée limitée.

    Aura de dévotion
    Coût mana : /

    Augmente la défense de toutes les unités amies proche.

    Résurrection
    Coût mana : 250

    Rend la vie à 6 unités amies proche tombées au combat.