Epées
de fer
100
50
Augmente les dégâts infligés au combat par les miliciens, les fantassins, les chevaucheurs de griffon et les chevaliers.
Epées
d'acier
250
150
Augmente une 2ème fois les dégâts infligés au combat par les miliciens, les fantassins, les chevaucheurs de griffon et les chevaliers.
Epées
en mithril
400
150
Augmente une 3ème fois les dégâts infligés au combat par les miliciens, les fantassins, les chevaucheurs de griffon et les chevaliers.
Armure
de fer
125
75
Augmente la défense des miliciens, fantassins, chevaliers, gyrocoptère et char à vapeur.
Armure
d'acier
200
125
Augmente une 2ème fois la défense des miliciens, fantassins, chevaliers, gyrocoptère et char à vapeur.
Armure
de mithril
275
175
Augmente une 3ème la défense des miliciens, fantassins, chevaliers, gyrocoptère et char à vapeur.
Poudre
noir
100
50
Augmente les dégâts des attaques à distance des fusiliers, des mortiers, des chars à vapeurs et des Gyrocoptères.
Poudre
raffinée
250
100
Augmente une 2ème fois les dégâts des attaques à distance des fusiliers, des mortiers, des chars à vapeurs et des Gyrocoptères.
Poudre
enchantée
400
150
Augmente une 3ème fois les dégâts des attaques à distance des fusiliers, des mortiers, des chars à vapeurs et des Gyrocoptères.
Cuir
clouté
100
100
Améliore la défense des fusiliers, des mortiers et des chevaucheurs de griffon.
Cuir
renforcé
150
150
Améliore une 2ème fois la défense des fusiliers, des mortiers et des chevaucheurs de griffon.
Cuir
de dragon
200
200
Améliore une 3ème fois la défense des fusiliers, des mortiers et des chevaucheurs de griffon.
Collecte
de bois perfectionnée
100
/
Augmente de 5 le nombre d'unités de bois que peuvent transporter les Paysans.
Collecte
de bois avançée
200
/
Augmente à nouveau de 5 le nombre d'unités de bois que peuvent transporter les Paysans.
Maçonnerie
renforçée
100
100
Augmente la défense et les points de vie des bâtiments humains.
Maçonnerie
avançée
150
150
Augmente à nouveau la défense et les points de vie des bâtiments humains.
Formation
de sorcière adepte
150
/
Augmente le mana, la vitesse de récupération de mana, les points de vie et les dégâts des Sorcières et leur permet de lancer Invisibilité.
Formation
de grande sorcière
250
100
Augmente le mana, la vitesse de récupération de mana, les points de vie et les dégâts des Sorcières et leut permet de lacer Polymorphe.
Formation
de prêtre adepte
150
/
Augmente le mana, la vitesse de récupération de mana, les points de vie et les dégâts des prêtres et leur permet de Dissiper la magie.
Formation
de Prêtre Maître
250
100
Augmente le mana, la vitesse de récupération de mana, les points de vie et les dégâts des Prêtres et leut permet de lacer Feu interieur.
Sentinelle
magique
100
/
Confère aux tours humaines la capacité de détecter les unités invisibles.
Defensif
150
100
Permet aux fantassins d'utiliser le mode Défensif qui améliore leur défense contre les attaques perçantes.
Canon
longs
125
75
Améliore la portée des fusiliers.
Elevage
250
200
Confère 150 points de vie supplémentaires aux Chevaliers et aux Chevaucheurs de griffon.
Soins
Coût mana : 5
Rend 25 points de vie à une unité blessée qui n'est pas du type mécanique.
Dissiper
magie
Coût mana : 75
Annule tous les enchantements dont bénéficient les unités dans la zone visée. Inflige 200 points de dégâts aux unités invoquées.
Feu
interieur
Coût mana : 25
Augmente l'armure d'une unité amie de 5 et les dégâts qu'elle inflige de 10%. Dure 60 secondes.
Lenteur
Coût mana : 5
Ralentit de 60% la vitesse de déplacement de l'unité ennemie visées et sa vitesse d'attaque de 25%. dure 60 secondes.
Invisibilité
Coût mana : 50
Rend la cible invisible. Si l'unité attaque, lance un sort ou utilise une compétence, elle redevient visible. dure 60 secondes.
Polymorphe
Coût mana : 220
Transforme l'unité ennemie visées en mouton. L'unité conserve ses points de vie et sa défense normale, mais ne peut attaquer. Ne peut être utiliser contre les héros. Detruit les unités invoquées. Dure 60 secondes.
Bombes
Gyrocoptère
150
100
Donne aux Gyrocoptères la possibilité d'attaquer les unités terrestres.
Fusée
eclairante
150
100
Confère aux Mortiers la compétence Fusée eclairante. Le Mortier peut ainsi utiliser une Fusée eclairante pour dévoiler n'importe qu'elle zone de la carte. Détecte les unités invisibles.
Marteaux
des tempêtes
250
100
Confère aux attaques des chevaucheurs de griffon la possibilité de blesser non seulement l'unité visée mais aussi celle qui se trouve derrièrre.
Blizzard
Coût mana : 75
Invoque une pluie de grêlons qui blesse toutes les unité dans la zone ciblée. La zone d'effet augmente avec le niveau.
Invoquer
Elementaire d'eau
Coût mana : 125
Invoque un élémentaire d'eau qui attaque les ennemis de l'archimage. Dure 75 secondes. Attaque les unités terrestres et aériennes.
Aura
d'illumination
Coût mana : /
Accélère la vitesse de récupération du mana des unités amie proches.
Téléportation
de groupe
Coût mana : 100
Téléporte 24 unités amie proche y compris l'archimage, à côté d'une unité terrestres alliée ou d'un bâtiment ami.
Boule
de foudre
Coût mana : 75
Une boule de foudre frappe une unité ennemie, infligeant des dégâts et assomant la cible.
Coup
de tonnerre
Coût mana : 90
Un puissant éclair frappe le sol, blessant toutes les unités terrestres ennemies à proximité de l'impact.
Assommoir
Coût mana : /
Les attaques ont une chance d'infliger 25 de dégâts supplémentaires et d'assomer l'adversaire pendant 2 secondes.
Avatar
Coût mana : 150
Quand l'avatar du Roi de la montagne est activé, il lui confère invulnérabilité contre la magie, +500 points de vie, +5 en défense et +20 de dégâts. Dure 60 secondes.
Feu
sacré
Coût mana : 75
Une boule de feu sacré blesse une unités mort-vivante ennemies ou soigne une unité vivante amie.
Bouclier
Divin
Coût mana : 75
Un bouclier impénétrable entoure le Paladin, le protégeant contre les sorts et blessures pendant une durée limitée.
Aura
de dévotion
Coût mana : /
Augmente la défense de toutes les unités amies proche.
Résurrection
Coût mana : 250
Rend la vie à 6 unités amies proche tombées au combat.
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