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Orcs : Technologies


Armes de mêlée d'acier
100 75

Augmente les dégâts en mêlée des Grunts, des Chevaucheurs de loup et des Taurens.

Armes de mêlée de thorium
200 125

Augmente une 2ème fois les dégâts en mêlée des Grunts, des Chevaucheurs de loup et des Taurens.

Armes d'arcanite
300 175

Augmente une 3ème fois les dégâts en mêlée des Grunts, des Chevaucheurs de loup et des Taurens.

Armes de jet d'acier
75 75

Augmente les dégâts des attaques à distance des chasseurs de tête, des Wyvernes et des catapultes.

Armes de jet de thorium
150 150

Augmente une 2ème fois les dégâts des attaques à distance des chasseurs de tête, des Wyvernes et des catapultes.

Armes de jet d'arcanite
225 225

Augmente une 3ème fois les dégâts des attaques à distance des chasseurs de tête, des Wyvernes et des catapultes.

Armure d'acier
150 75

Améliore la défense des Grunts, des Chevaucheurs de loup, des Taurens, des Chasseurs de tête, des Wyverne et des Cataplutes.

Armure de thorium
300 150

Améliore une 2ème fois la défense des Grunts, des Chevaucheurs de loup, des Taurens, des Chasseurs de tête, des Wyverne et des Cataplutes.

Armure d'arcanite
450 225

Améliore une 3ème fois la défense des Grunts, des Chevaucheurs de loup, des Taurens, des Chasseurs de tête, des Wyverne et des Cataplutes.

Barricades d'épieux
75 25

Entoure les bâtiments orcs d'épieux qui infligent 4 de dégâts aux attaquants.

Barricades perfectionnées
150 75

Entoure les bâtiments orcs d'épieux qui infligent 6 de dégâts aux attaquants.

Barricades avancées
225 125

Entoure les bâtiments orcs d'épieux qui infligent 6 de dégâts supplémentaires aux attaquants.

Pillage
75 75

Les péons, les Grunts et les Chevaucheurs de loup gagnet des ressources lorqu'ils infligent des dégâts ayx bâtiments ennemies.

Folie furieuse
200 50

Améliore les capacités de combat des Grunts en leur conférant 100 points de vie suupplémentaires et un bonus aux dégâts de 3.

Régénération
125 75

Augmente la vitesse de récupération des points de vies des Chasseurs de tête et des Sorciers docteur.

Formation de Chaman adepte
150

Augmente les points de mana, la vitesse de récupération du mana, les points de vies et les dégâts des chamans, en plus de leur conférer le sort Bouclier de foudre.

Formation Chaman Maître
250 100

Augmente les points de mana, la vitesse de récupération du mana, les points de vies et les dégâts des chamans, en plus de leur conférer le sort Furie sanguinaire.

Formation de Docteur adepte
150

Augmente les points de mana, la vitesse de récupération du mana, les points de vies et les dégâts des sorciers docteurs, en plus de leur conférer le sort Champ de stase.

Formation de Sorcier docteur Maître
250 100

Augmente les points de mana, la vitesse de récupération du mana, les points de vies et les dégâts des sorciers docteurs, en plus de leur conférer le sort Balise de soins.

Pulvériser
200 150

Confère aux Taurens la compétence Pulvériser. Pulvériser donne aux Taurens une chance d'infliger des dégâts de zone de leurs attaques.

Filet
100 25

Permet aux Chevaucheurs de loup d'utiliser la compétence Filet. L'unité visée est partiellement prise dans un filet, ce qui l'empeche de se déplacer. Les unités aériennes qui sont prisent peuvent être attaquées comme s'il s'agissait d'unités terrestres.

Tambours de guerre
150 100

Augmente le bonus de dégâts conféré par l'aura des Tambours de guerre de la Bête kodo.

Lances empoisonnées
150 100

Ajoute des dégâts de poison aux attaques de la Wyverne. Une unité empoisonnée subit des dégâts au fil du temps.

Festin
Coût mana : /

La bête kodo dévore l'unité visée et lui inflige 5 de dégâts par seconde. Si la bête kodo est tuée alors que l'unité est encore en cours de digestion, cette unité s'extirpe de son estomac.

Expiation
Coût mana : 75

Annule tous les enchantements dont bénéficie l'unité visée, ralentit sa vitesse de déplacement de 5. L'unité touchée retrouve sa vitesse normal de déplacement au bout de 15 secondes. Inflige 400 de dégâts aux unités invoquées.

Bouclier de foudre
Coût mana : 100

Un champ électrique entoure une unité, infligeant 20 de dégâts par seconde à toutes les unités proches. Dure 20 secondes.

Furie sanguinaire
Coût mana : 50

Augmente la vitesse d'attaque et le déplacement d'une unité amie de 40% et de 25% respectivement. Dure 60 secondes.

Balise sentinelle
Coût mana : 50

Invoque une balise invisible qui est planté à l'endroit indiqué et permet de voir ce qui ce passe dans la zone. Peut voir les unités invisbles. Dure 60 secondes.

Champ de stase
Coût mana : 100

Invoque un champ de stase invisible qui étourdit les unités terrestres à proximité. Le champ s'active lorqu'une unité terrestre ennemie approche et détruit tous les champs de stase dans la zone d'effet.

Balise de soins
Coût mana : 200

Invoque une balise inamovible qui rend 2% des points de vie des unités amies non mécanique proche par seconde. Dure 30 secondes.

Vent divin
Coût mana : 100

Permet au Maître-lame de devenir invisible et de se déplacer plus rapidement.

Image miroir
Coût mana : 150

Crée un double de Maître-lame pour troubler l'ennemi. Dissipe tous les enchantements sur le Maître-lame.

Coup critique
Coût mana : /

Donne une chance d'infliger plus de dégâts lors des attaques.

Tourbillon de lames
Coût mana : 250

Le Maître-lame fait pleuvoir des coups sur les ennemis terrestres proche, leur infligeant 110 de dégâts par seconde.

Chaîne d'éclair
Coût mana : 120

Un éclair devastateur inflige des dégâts à la cible et se propage d'unité en unité. Les dégâts infligés décroissent de cible en cible.

Double vue
Coût mana : 75

Dévoile la zone de la carte sur laquelle le sort est lancé. Dévoile également les unités invisibles.

Esprit sauvage
Coût mana : 100

Invoque des Esprits sauvages qui combattent temporairement vos ennemies.

Seisme
Coût mana : 150

La Terre tremble et s'ouvre sous les pieds de l'ennemi, endommageant pour 50 de dégâts les bâtiments et ralentissant les unités dans la zone visée de 75%. Dure 25 seconde.

Onde de choc
Coût mana : 100

Une onde de choc se propage, endommageant les unités terrestres dans la zone d'effet.

Choc martial
Coût mana : 90

Le héros frappe le sol, infligeant des dégâts aux unités ennemies terrestres proche et les étourdissant pendant quelques secondes.

Aura d'endurance
Coût mana : /

Augmente la vitesse de déplacement et d'attaque des unités amies proches.

Reincarnation
Coût mana : /

Lorqu'il est tué, le chef Tauren revient à la vie. Il faut attendre 240 secondes avant que Reincarnation puisse à nouveau servir.