Armes
de mêlée d'acier
100
75
Augmente les dégâts en mêlée des Grunts, des Chevaucheurs de loup et des Taurens.
Armes
de mêlée de thorium
200
125
Augmente une 2ème fois les dégâts en mêlée des Grunts, des Chevaucheurs de loup et des Taurens.
Armes
d'arcanite
300
175
Augmente une 3ème fois les dégâts en mêlée des Grunts, des Chevaucheurs de loup et des Taurens.
Armes
de jet d'acier
75
75
Augmente les dégâts des attaques à distance des chasseurs de tête, des Wyvernes et des catapultes.
Armes
de jet de thorium
150
150
Augmente une 2ème fois les dégâts des attaques à distance des chasseurs de tête, des Wyvernes et des catapultes.
Armes
de jet d'arcanite
225
225
Augmente une 3ème fois les dégâts des attaques à distance des chasseurs de tête, des Wyvernes et des catapultes.
Armure
d'acier
150
75
Améliore la défense des Grunts, des Chevaucheurs de loup, des Taurens, des Chasseurs de tête, des Wyverne et des Cataplutes.
Armure
de thorium
300
150
Améliore une 2ème fois la défense des Grunts, des Chevaucheurs de loup, des Taurens, des Chasseurs de tête, des Wyverne et des Cataplutes.
Armure
d'arcanite
450
225
Améliore une 3ème fois la défense des Grunts, des Chevaucheurs de loup, des Taurens, des Chasseurs de tête, des Wyverne et des Cataplutes.
Barricades
d'épieux
75
25
Entoure les bâtiments orcs d'épieux qui infligent 4 de dégâts aux attaquants.
Barricades
perfectionnées
150
75
Entoure les bâtiments orcs d'épieux qui infligent 6 de dégâts aux attaquants.
Barricades
avancées
225
125
Entoure les bâtiments orcs d'épieux qui infligent 6 de dégâts supplémentaires aux attaquants.
Pillage
75
75
Les péons, les Grunts et les Chevaucheurs de loup gagnet des ressources lorqu'ils infligent des dégâts ayx bâtiments ennemies.
Folie
furieuse
200
50
Améliore les capacités de combat des Grunts en leur conférant 100 points de vie suupplémentaires et un bonus aux dégâts de 3.
Régénération
125
75
Augmente la vitesse de récupération des points de vies des Chasseurs de tête et des Sorciers docteur.
Formation
de Chaman adepte
150
Augmente les points de mana, la vitesse de récupération du mana, les points de vies et les dégâts des chamans, en plus de leur conférer le sort Bouclier de foudre.
Formation
Chaman Maître
250
100
Augmente les points de mana, la vitesse de récupération du mana, les points de vies et les dégâts des chamans, en plus de leur conférer le sort Furie sanguinaire.
Formation
de Docteur adepte
150
Augmente les points de mana, la vitesse de récupération du mana, les points de vies et les dégâts des sorciers docteurs, en plus de leur conférer le sort Champ de stase.
Formation
de Sorcier docteur Maître
250
100
Augmente les points de mana, la vitesse de récupération du mana, les points de vies et les dégâts des sorciers docteurs, en plus de leur conférer le sort Balise de soins.
Pulvériser
200
150
Confère aux Taurens la compétence Pulvériser. Pulvériser donne aux Taurens une chance d'infliger des dégâts de zone de leurs attaques.
Filet
100
25
Permet aux Chevaucheurs de loup d'utiliser la compétence Filet. L'unité visée est partiellement prise dans un filet, ce qui l'empeche de se déplacer. Les unités aériennes qui sont prisent peuvent être attaquées comme s'il s'agissait d'unités terrestres.
Tambours
de guerre
150
100
Augmente le bonus de dégâts conféré par l'aura des Tambours de guerre de la Bête kodo.
Lances
empoisonnées
150
100
Ajoute des dégâts de poison aux attaques de la Wyverne. Une unité empoisonnée subit des dégâts au fil du temps.
Festin
Coût mana : /
La bête kodo dévore l'unité visée et lui inflige 5 de dégâts par seconde. Si la bête kodo est tuée alors que l'unité est encore en cours de digestion, cette unité s'extirpe de son estomac.
Expiation
Coût mana : 75
Annule tous les enchantements dont bénéficie l'unité visée, ralentit sa vitesse de déplacement de 5. L'unité touchée retrouve sa vitesse normal de déplacement au bout de 15 secondes. Inflige 400 de dégâts aux unités invoquées.
Bouclier
de foudre
Coût mana : 100
Un champ électrique entoure une unité, infligeant 20 de dégâts par seconde à toutes les unités proches. Dure 20 secondes.
Furie
sanguinaire
Coût mana : 50
Augmente la vitesse d'attaque et le déplacement d'une unité amie de 40% et de 25% respectivement. Dure 60 secondes.
Balise
sentinelle
Coût mana : 50
Invoque une balise invisible qui est planté à l'endroit indiqué et permet de voir ce qui ce passe dans la zone. Peut voir les unités invisbles. Dure 60 secondes.
Champ
de stase
Coût mana : 100
Invoque un champ de stase invisible qui étourdit les unités terrestres à proximité. Le champ s'active lorqu'une unité terrestre ennemie approche et détruit tous les champs de stase dans la zone d'effet.
Balise
de soins
Coût mana : 200
Invoque une balise inamovible qui rend 2% des points de vie des unités amies non mécanique proche par seconde. Dure 30 secondes.
Vent
divin
Coût mana : 100
Permet au Maître-lame de devenir invisible et de se déplacer plus rapidement.
Image
miroir
Coût mana : 150
Crée un double de Maître-lame pour troubler l'ennemi. Dissipe tous les enchantements sur le Maître-lame.
Coup
critique
Coût mana : /
Donne une chance d'infliger plus de dégâts lors des attaques.
Tourbillon
de lames
Coût mana : 250
Le Maître-lame fait pleuvoir des coups sur les ennemis terrestres proche, leur infligeant 110 de dégâts par seconde.
Chaîne
d'éclair
Coût mana : 120
Un éclair devastateur inflige des dégâts à la cible et se propage d'unité en unité. Les dégâts infligés décroissent de cible en cible.
Double
vue
Coût mana : 75
Dévoile la zone de la carte sur laquelle le sort est lancé. Dévoile également les unités invisibles.
Esprit
sauvage
Coût mana : 100
Invoque des Esprits sauvages qui combattent temporairement vos ennemies.
Seisme
Coût mana : 150
La Terre tremble et s'ouvre sous les pieds de l'ennemi, endommageant pour 50 de dégâts les bâtiments et ralentissant les unités dans la zone visée de 75%. Dure 25 seconde.
Onde
de choc
Coût mana : 100
Une onde de choc se propage, endommageant les unités terrestres dans la zone d'effet.
Choc
martial
Coût mana : 90
Le héros frappe le sol, infligeant des dégâts aux unités ennemies terrestres proche et les étourdissant pendant quelques secondes.
Aura
d'endurance
Coût mana : /
Augmente la vitesse de déplacement et d'attaque des unités amies proches.
Reincarnation
Coût mana : /
Lorqu'il est tué, le chef Tauren revient à la vie. Il faut attendre 240 secondes avant que Reincarnation puisse à nouveau servir.
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