:: Accueil -> Warcraft -> Worldedit -> Les actions : Cinématique


Les actions : cinématique


    Ai-je besoin de vous expliquer l'utilité ? cette partie est entièrement consacré au effet de cinématique. Je reconnais que parmis eux certains auraient leur place ailleurs, mais ce n'est pas moi qui ai fait ce classement… Rappellez-vous que, pour les notions de transparence, 100% correspond à l'invisible.

    Voyons toutes les actions cinématique en détails...

    Transmission From Unit
    Send transmission to Groupe-de-joueurs from Unité named Chaîne-de-caractères : Play Son and display Chaîne-de-caractères. Modify duration : [Ajouter, Soustraire, Régler sur] Réel seconds and [Attendre, Ne pas attendre]
    En voilà une action qu'elle en a des variables dis-donc ! plus sérieusement, ce sont les utilisateurs de StarEdit qui vont être content.
    Une précision tout d'abord :
    ce type de transmission peut être utilisé dans deux cas bien distincts : en mode cinématique, et en pleine partie. Le premier cas concerne une véritable cinématique, l'autre est utilisé pour faire passer un message durant une partie.
    En règle générale, la cinématique concerne tous les joueurs. L'unité parlante apparaît à l'emplacement prévu à cet effet et se met à " parler ". Son nom apparaît en jaune (sauf modification de couleur) et son texte suit en blanc (idem). Un son peut être joué à ce moment-là. Avec un son joué, la transmission durera le temps de jouer le son. Dans le cas contraire, sa durée habituelle est de 5 secondes. Il est ensuite possible de modifier cette durée (son ou pas) en ajoutant, soustrayant ou réglant la durée de la transition du temps donné. De plus, la transmission joue le rôle automatique d'action de type " Wait " si l'option " Attendre " est choisie. Dans le cas contraire, le déclencheur poursuit ses actions pendant la transmission.


    Transmission From Unit-Type
    Send transmission to Groupe-de-joueurs from a Joueur Type-unité named Chaîne-de-caractères at Point: Play Son and display Chaîne-de-caractères. Modify duration : [Ajouter, Soustraire, Régler sur] Réel seconds and [Attendre, Ne pas attendre]
    Onze variables, le record. Peu de changement par rapport à l'action ci-dessus, sinon que la transmission de provient plus d'une unité précise, mais d'une unité non-existante de Type et et Joueur (pour la couleur) précisé. Sa position est également demandée, car ceci provoque un " ping " sur la minicarte.


    Subtitle Display Override
    Turn subtitle display override [On, Off]
    Cette action active ou désactive l'affichage des sous-titres (transmissions), et ce que l'utilisateur l'ait activé ou non.


    Cinematic Mode
    Turn cinematic mode [On, Off] for Groupe-de-joueurs
    Active ou désactive le mode cinématique. Ce dernier, créé bien entendu pour les cinématiques, cache les données du jeu (unités, or, etc), désactive le contrôle des unités ainsi que celui de la caméra. Dans ce mode, l'utilisateur n'a aucune prise, c'est le déclencheur qui dirige.
    L'utilisateur garde tout de même deux fonctions : [Echap] pour enclencher les " Skip Cine " (passer la cinématique " et [Alt+F4] pour arréter le jeu si, par une erreur du créateur de la carte, la cinématique était sans fin.


    Cinematic Mode (Timed)
    Turn cinematic mode [On, Off] for Groupe-de-joueurs over Réel seconds
    Même fonction que ci-dessus, mais la transition est modifié dans le temps. Bien que cela puisse paraître long avec une forte valeur, l'activation ou désactivation du mode (et donc du contrôle de la partie) s'effectue dès le lancement de cette action.


    Fade Filter
    [Fade out and fade in, Fade out, Fade in] over Réel seconds using texture [Masque blanc, Masque noir, Filtre brume, Brouillard au sol, Brume et brouillard, Barre diagonale, Rêve, Téléscope, Boum !, Splat !, Panda-n-Club, Fichier importé] and color (Réel%, Réel% , Réel%) with Réel% transparency
    Voici le fondu, si cher à de nombreux feuilletons… " Fade out " va activer le fondu, " Fade In " le désactive, tant qu'à " Fade out and in ", il effectue les deux actions dans le lap de temps demandé. Les différents types de fondu sont… hum… essayez par vous même, les effets sont très intéressants. Vous pouvez même utiliser un modèle importé (astuce pour afficher une image durant la partie). Le fondu peut avoir ses valeurs de couleur modifiée (dans l'ordre : Rouge, Vert, Bleu) avec une valeur de transparence. Vous pourriez par exemple appliquer avec " Fade out " un fondu permanant blanc et une touche de transparence afin d'obtenir durant la partie un effet de brouillard.


    Advanced Filter
    Apply a filter over Réel seconds using [Aucun fondu, Fondu normal, Fondu additif, Fondu modulé, Fondu modulé x2, Clé alpha blending] on texture [Masque blanc, Masque noir, Filtre brume, Brouillard au sol, Brume et brouillard, Barre diagonale, Rêve, Téléscope, Boum !, Splat !, Panda-n-Club, Fichier importé], starting with color (Réel%, Réel%, [Réel]%) and Réel% transparency and ending with color (Réel%, Réel%, Réel%) and Réel% transparency
    Un bon petit paquet de réels… Le fade avancé permet d'avoir un fondu différent sur le début du fondu en question et sur sa fin. Son fonctionnement peut être reporté à " Fade Filter ".


    Show/Hide Filter
    [Masquer, Montrer] filter
    Lorsque vous avez un filtre de fondu, vous pouvez le cacher ainsi et le remontrer par la suite. Notez que si le fondu est évolutif à ce moment (en train de " fondre "), il poursuivra l'action, visible ou non.


    Ping Minimap
    Ping minimap for Groupe-de-joueurs at Point for Réel seconds
    Lance un " ping " (signal lumineux sur la minicarte) à la position demandé, et le répète pendant toute la durée précisée. La couleur du ping est toujours verte avec cette action


    Ping Minimap With Color
    Ping minimap for Groupe-de-joueurs at Point for Réel seconds, using a [Simple, Tapageur, Avertissement] ping of color (Réel%, Réel%, Réel%)

    Lance un " ping " à la position demandée pendant la durée précisée. Il en existe trois types : Simple (correspondant à " Ping Minimap ", sa couleur peut être changée), Tapageur (tout comme le ping des joueurs, c'est un avertissement lumineux et sonore) et Avertissement (sans son, obligatoirement rouge).


    Flash Speech Indicator For Unit/Destructible/Item
    Flash a speech indicator for Unité/Destructible/Objet of color (Réel%, Réel%, Réel%) with Réel% transparency
    Lance une sélection flash sur l'unité, le destructible ou l'objet choisi de la couleur et de la transparence demandées. Ce genre de flash est celui d'une unité secourable (celui qui s'approche d'elle l'acquiert), comme ceux de la création de la base des Elfes de la Nuit dans la première carte de leur campagne de Reign Of Chaos.


    Clear Text Message
    Clear the screen of text message for Groupe-de-joueurs
    Ceci a le mérite d'être clair… l'écran efface les messages visibles (les textes flottants ne sont pas pris en compte).


    Letterbox Mode On/Off
    Turn the letterbox mode (hide interface) for Groupe-de-joueurs : fade out/in over Réel seconds
    Cette fonction active/désactive le mode letterbox en une durée précisée, le mode letterbox cachant l'interface tout comme le mode cinématique. " Mais quel intêret d'avoir deux actions identiques " me diriez-vous ? tout simplement que le mode cinématique vous montre tout ce que vous pouvez voir, alors que le mode letterbox conserve les effets visuels tel que le masque noir (zone non-explorée), le brouillard de guerre…


    Disable User Control
    Disable user control for Groupe-de-joueurs
    Désactive le contrôle des unités, dans des scènes où l'on ne souhaite pas passer en mode cinématique ou letterbox (qui active ceci automatiquement) mais garder l'interface de jeu.


    Enable User Control
    Enable user control for Groupe-de-joueurs
    Réactive le contrôle des unités, va bien entendu de paire avec l'action ci-dessus.


    Enable/Disable Occlusion
    [Activer, Désactiver] occlusion for Groupe-de-joueurs
    Permet de désactiver (et réactiver) l'occlusion, l'effet qui rend transparent certains destructibles (les arbres notamment) derrière lesquels des unités seraient cachées. L'option est activé par défaut.



    Par Meowcat, le 28-09-2003