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Les actions : destructible


    Parlons maintenant des destructibles, ces doodads qui, comme leur nom l'indique, peuvent être détruits. On y trouve surtout les actions telles qu'ouvrir une porte, ou modifier la hauteur d'un élevateur.

    Voyons toutes les actions "destructible" en détails...

    Create
    Create a Type-destructible at Point facing Réel with scale Réel and variation Entier
    Permet de créer un destructible choisi parmi la liste au point demandé, avec son angle, sa taille et sa variation " précisé " (vous pouvez utilier les " randoms " pour ceci).


    Create (Dead)
    Create a dead Type-destructible at Point facing Réel with scale Réel and variation Entier
    La seule différence avec l'option ci-dessus est que le destructible est à l'origine détruit.


    Kill
    Kill Destructible
    Détruit le destructible ciblé.


    Remove
    Remove Destructible
    Retire le destructible de la partie,sans animation ni son, et tout ce qui s'y rapporte.


    Ressurect
    Resurrect Destructible with Réel life and [Montrer, Masquer] birth animation
    " Ressucite " le destructible avec un nombre de point de vie donné, et l'animation " birth " montré ou non (qui plus est, si le destructible en a une).


    Show/Hide
    [Masquer, Montrer] Destructible
    Cache ou révèle le destructible, mais uniquement aux yeux, comme s'il était invisible : il gène toujours le passage, et cache toujours la vue, même si apparemment il n'y a rien.


    Set Life (To Percentage)
    Set life of Destructible to Réel%
    Fixe le pourcentage de points de vie au destructible ciblé (même pour un destructible mort).


    Set Life (To Value)
    Set life of Destructible to Réel
    Fixe la valeur de points de vie au dessctructible ciblé (même pour un destructible mort)


    Set Max Life
    Set max life of Destructible to Réel
    Modifie le nombre maximum de points de vie pour le destructible ciblé.


    Open/Close/Destroy Gate
    [Fermer, Ouvrir, Détruire] Destructible
    Ouvre, ferme ou détruit le destructible ciblé (de préférence une porte, merci)


    Open/Close Elevator Walls
    [Fermé, Ouvert] [Tous les murs, Mur est, Mur nord, Mur sud, Mur ouest] Destructible
    Ouvre ou ferme les " murs " invisibles de l'élevateur. Sans mur fermé, votre unité peut fort bien sauter du 3ème étage, ou grimper ainsi huit mètres.
    Pensez ainsi, quand l'élevateur s'élève, à fermer les murs et ouvrir ceux se trouvant à côté d'une passerelle de même hauteur.


    Set Elevator Heigh
    Set height of Destructible to Entier
    Définie " l'étage " de l'élevateur (de 1 à 3, 1 étant le rez-de chaussé). L'élevateur s'anime automatiquement en conséquent.


    Make Invulnerable/Vulnerable
    Make Destructible [Invulnérable, Vulnérable]
    Rend un destructible invulnérable ou non. Pratique si vous souhaitez qu'une porte ne puisse être ouverte par la force.


    Set Occlusion Height
    Set the occlusion height of Destructible to Réel
    Modifie la hauteur maximale de l'occlusion, ce qui rend un destructible transparent quand une unité se cache derrière.


    Pick Every Destructible In Region and Do Multiple Actions
    Pïck every destructible in Région and do (Actions)
    Fais faire à tous les destructibles présents dans la région les actions que vous préciserez.


    Pick Every Destructible In Circle and Do Multiple Actions
    Pïck every destructible within Réel of Point and do (Actions)
    Fais faire à tous les destructibles présents dans le cercle de centre et rayon donnés les actions que vous préciserez.


    Pick Every Destructible In Region and Do Action, Pick Every Destructible In Circle and Do Action
    Ceci date d'avant Frozen Throne. Une seule action peut être exécutée.


    Par Meowcat, le 28-09-2003