Comme le nom ne l’indique pas, ces actions visent des bâtiments neutres . Mais qui sont-ils ? Ce sont les marchands gobelins, les fontaines, les mines d’or, les inventeurs gobelins, les nids de dragons, les portails ou même les huttes des creeps . Vous pouvez mettre comme cible des unités et bâtiments normaux, mais les actions n’auront aucun effet (vous pouvez « donner de l’or » à un fantassin mais rien ne se passera) . Elles sont très importantes pour les cartes RPG, car elles ont de nombreuses capacités affectant les magasins si importants pour les héros.
Donne le nombre défini d’or à une mine d’or . Très utile pour « recharger » celles-ci . Mettez un nombre négatif pour retirer de l’or à une mine .
Définit l’or disponible dans une mine . cette action ressemble à la précédente mais cette fois-ci le nombre à écrire est la quantité d’or disponible dans la mine .
Transforme une mine normal en mine hantée, que les acolytes morts-vivants peuvent donc venir récolter . Ne fonctionne que sur une mine normale . Pas grand intérêt puisqu’on peut créer une mine directement hantée, sauf si on veut dresser un camp mort-vivant grâce à un déclencheur (mais dans ce cas il faut utiliser create blight pour créer de la flétrissure, suivi de create unit pour créer une nécropole et enfin cette action sur une mine) .
Désactive un portail : le portail visé ne peut plus téléporter d’unités jusqu’à ce qu’il soir réactivé . Pratique pour couvrir sa fuite .
Définit à quel endroit un portail mène (un portail n’est pas lié à un autre portail, mais à une région : pour activer la téléportation d’un portail, cochez la case « portail actif » et choisissez dans la case « destination » la région où vous voulez que le portail mène, ce qui fait que pour faire en sorte que deux portails mènent l’un à l’autre, vous devez créer deux régions), ce qui peut permettre de créer un téléporteur « aléatoire » pour diriger les unités qui y passent à différents endroits .

Change l’icône (vous savez, la petite maison, là) d’un bâtiment neutre sur la carte en la remplaçant par une image personnalisée . Histoire d’originaliser votre map ou d’empêcher qu’on reconnaisse ce qu’ils sont . Si vous utilisez une image personnalisée, elle doit faire excatement 16 pixels sur 16 . Je n’en suis pas sûr car je n’ai pas réussi à faire fonctionner cette action . Peut-être est-elle réservée à Blizzard …
Cette action permet de ne pas montrer d’icône sur la minimap, à l’endroit du bâtiment neutre . Excellent pour éviter de dévoiler un marchand ayant un objet spécial et qu’il faut trouver .
Permet uniquement aux bâtiments ayant la compétence “vendre des objets” de vendre les objets du type défini, avec un stock maximal défini (stock maximal = nombre maximum d’objets d’un type disponibles dans un magasin) et un nombre d’objets disponibles au moment où l’action est faite .
Même action que la précédente, mais agissant sur tous les magasins de la map ayant la compétence “vendre des objets” .
Permet uniquement aux bâtiments ayant la compétence “vendre des unités” de vendre les unités du type défini, avec un stock maximal défini (stock maximal = nombre maximum d’unités d’un type disponibles dans un magasin) et un nombre d’unités disponibles au moment où l’action est faite .
Même action que la précédente, mais agissant sur tous les magasins de la map ayant la compétence “vendre des unités” .
Retire à un marchand la possibilité de vendre des objets du type défini .
Retire à tous les marchands de la carte la possibilité de vendre des objets du type défini .
Retire à un marchand la possibilité de vendre des unités du type défini .
Retire à tous les marchands de la carte la possibilité de vendre des unités du type défini .
Définit le nombre maximal d’objets que peut contenir un magasin .
Définit le nombre maximal d’objets que peuvent contenir les magasins de la map .
Définit le nombre maximal d’unités que peut contenir un magasin .
Définit le nombre maximal d’unités que peuvent contenir les magasins de la map .
Par Mister X, le 15-01-2005
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