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Actions : Bâtiments neutres


    Les actions : bâtiments neutres

    Comme le nom ne l’indique pas, ces actions visent des bâtiments neutres . Mais qui sont-ils ? Ce sont les marchands gobelins, les fontaines, les mines d’or, les inventeurs gobelins, les nids de dragons, les portails ou même les huttes des creeps . Vous pouvez mettre comme cible des unités et bâtiments normaux, mais les actions n’auront aucun effet (vous pouvez « donner de l’or » à un fantassin mais rien ne se passera) . Elles sont très importantes pour les cartes RPG, car elles ont de nombreuses capacités affectant les magasins si importants pour les héros.

    Add Gold To Gold Mine

    Add Entier gold to Unité

    Donne le nombre défini d’or à une mine d’or . Très utile pour « recharger » celles-ci . Mettez un nombre négatif pour retirer de l’or à une mine .

    Set Resources Of Gold Mine

    Set Unité to Entier gold

    Définit l’or disponible dans une mine . cette action ressemble à la précédente mais cette fois-ci le nombre à écrire est la quantité d’or disponible dans la mine .

    Haunt Gold Mine (instantly)

    Haunt Unité for Joueur

    Transforme une mine normal en mine hantée, que les acolytes morts-vivants peuvent donc venir récolter . Ne fonctionne que sur une mine normale . Pas grand intérêt puisqu’on peut créer une mine directement hantée, sauf si on veut dresser un camp mort-vivant grâce à un déclencheur (mais dans ce cas il faut utiliser create blight pour créer de la flétrissure, suivi de create unit pour créer une nécropole et enfin cette action sur une mine) .

    Enable/Disable Way Gate

    [Activer/Désactiver] Unité

    Désactive un portail : le portail visé ne peut plus téléporter d’unités jusqu’à ce qu’il soir réactivé . Pratique pour couvrir sa fuite .

    Set Way Gate Destination

    Set Unité destination to Point

    Définit à quel endroit un portail mène (un portail n’est pas lié à un autre portail, mais à une région : pour activer la téléportation d’un portail, cochez la case « portail actif » et choisissez dans la case « destination » la région où vous voulez que le portail mène, ce qui fait que pour faire en sorte que deux portails mènent l’un à l’autre, vous devez créer deux régions), ce qui peut permettre de créer un téléporteur « aléatoire » pour diriger les unités qui y passent à différents endroits .

    Change Special Minimap Icon

    Change the special minimap to Image

    Change l’icône (vous savez, la petite maison, là) d’un bâtiment neutre sur la carte en la remplaçant par une image personnalisée . Histoire d’originaliser votre map ou d’empêcher qu’on reconnaisse ce qu’ils sont . Si vous utilisez une image personnalisée, elle doit faire excatement 16 pixels sur 16 . Je n’en suis pas sûr car je n’ai pas réussi à faire fonctionner cette action . Peut-être est-elle réservée à Blizzard …

    Turn Special Minimap Icon On/Off

    Turn special minimap icon [On/Off] for Unité

    Cette action permet de ne pas montrer d’icône sur la minimap, à l’endroit du bâtiment neutre . Excellent pour éviter de dévoiler un marchand ayant un objet spécial et qu’il faut trouver .

    Add Item-Type (To Marketplace)

    Add Type-Objet to Unité with Entier in stock and a max stock of Entier

    Permet uniquement aux bâtiments ayant la compétence “vendre des objets” de vendre les objets du type défini, avec un stock maximal défini (stock maximal = nombre maximum d’objets d’un type disponibles dans un magasin) et un nombre d’objets disponibles au moment où l’action est faite .

    Add Item-Type (To All Marketplaces)

    Add Type-Objet to all marketplaces with Entier in stock and a max stock of Entier

    Même action que la précédente, mais agissant sur tous les magasins de la map ayant la compétence “vendre des objets” .

    Add Unit-Type (To Marketplace)

    Add Type-Unité to Unité with Entier in stock and a max stock of Entier

    Permet uniquement aux bâtiments ayant la compétence “vendre des unités” de vendre les unités du type défini, avec un stock maximal défini (stock maximal = nombre maximum d’unités d’un type disponibles dans un magasin) et un nombre d’unités disponibles au moment où l’action est faite .

    Add Unit-Type (To All Marketplaces)

    Add Type-Unité to all marketplaces with Entier in stock and a max stock of Entier

    Même action que la précédente, mais agissant sur tous les magasins de la map ayant la compétence “vendre des unités” .

    Remove Item-Type (From Marketplace)

    Remove Type-objet from Unité

    Retire à un marchand la possibilité de vendre des objets du type défini .

    Remove Item-Type (From All Marketplaces)

    Remove Type-objet from all marketplaces

    Retire à tous les marchands de la carte la possibilité de vendre des objets du type défini .

    Remove Unit-Type (From Marketplace)

    Remove Type-unité from Unité

    Retire à un marchand la possibilité de vendre des unités du type défini .

    Remove Item-Type (From All Marketplaces)

    Remove Type-unité from all marketplaces

    Retire à tous les marchands de la carte la possibilité de vendre des unités du type défini .

    Limit Items Slots (Of Marketplace)

    Limit Unité to Entier item slots

    Définit le nombre maximal d’objets que peut contenir un magasin .

    Limit Items Slots (Of All Marketplaces)

    Limit all marketplaces to Entier item slots

    Définit le nombre maximal d’objets que peuvent contenir les magasins de la map .

    Limit Units Slots (Of Marketplace)

    Limit Unité to Entier unit slots

    Définit le nombre maximal d’unités que peut contenir un magasin .

    Limit Units Slots (Of All Marketplaces)

    Limit all marketplaces to Entier unit slots

    Définit le nombre maximal d’unités que peuvent contenir les magasins de la map .

    Par Mister X, le 15-01-2005