Crée un objet du type voulu à l’endroit voulu . Il s’agit d’un nouvel objet donc aucune variable n’y fait référence à part « last created item » . Il est impossible avec cette action de placer ce nouvel objet directement dans l’inventaire d’un héros .
Efface l’objet de la map . Vous ne pouvez plus l’utiliser, il a disparu . Très utile par exemple pour supprimer une clé qui a servi à ouvrir une porte . L’objet peut être porté par un héros, il sera tout de même retiré .
Cache ou remontre un objet . Un objet caché peut toujours être utilisé par les déclencheurs mais plus par les unités . C’est un peu comme s’il changeait de plan d’existence : il n’existe plus dans la map mais seulement dans les déclencheurs, jusqu’à se qu’on de montre à nouveau . Par exemple un objet qui ne doit apparaître qu’une fois un ennemi tué peut être masqué au début de la partie et démasqué au moment où l’ennemi meurt, avec un petit effet spécial . Si l’on ne le touche pas, il réapparaîtra au même endroit que là où il avait disparu . Si l’objet se trouve dans l’inventaire d’un héros, il n’est pas affecté par cette action .
Déplace un objet à un endroit de la map . L’objet en question peut être un objet caché avec Hide item . Si l’objet en question se trouve dans l’inventaire d’un héros, il est sorti de l’inventaire puis placé à l’endroit voulu .
Bien que ça paraisse bizarre, les objets ont des points de vie . En effet si vous ordonnez d’attaquer un objet, une unité le fera et le « tuera » .Cette action sert à définir le nombre de points de vie d’un objet. Peut servir à créer un objet « maléfique » à détruire lors d’une quête .
Cela permet d’éviter que le joueur détruise par mégarde un objet capital . S’il détruisait la clé de la porte de votre donjon, ça se révèlerait ennuyeux ! Aussi ceci permet de rendre un objet invulnérable aux coups .
Ceci permet d’éviter ou non qu’un joueur vende un objet à un marchand .
Cette action permet d’éviter ou non qu’un héros dépose un objet . Inlâchable empêchera un héros de se séparer d’un objet, comme Furion ne pouvait se séparer du cor de Cenarius .
Permet de faire en sorte que lorsque son porteur meurt, l’objet reste avec lui (donc réapparaît lorsque le porteur est réincarné, comme c’est le cas en mélée) ou bien « tombe au sol » . Cette action est très utile par exemple dans une carte de « rugby » : le porteur a la balle et la perd s’il est tué . Une autre unité peut alors s’en emparer puis la perdre …
Cette action peut paraître bizarre puisqu’un objet n’a pas de joueur précis . Pourtant l’action change ce joueur . Il semble que ça n’ait aucun effet sur la possession de l’objet, et un héros appartenant à un autre joueur peut tout à fait garder l’objet .L’action n’agit pas non plus si un héros le porte lorsque l’action se déclenche . A suivre …
Cela sélectionne tous les objets d’une région et fait une action . Cette action peut avoir comme cible tous ces objets si la cible est « picked item » (les objets sélectionnés par l’action « pick every item in region ») . Très pratique pour éviter de faire trente fois la même action sur différents objets . Les objets placés dans l’inventaire d’un héros ne sont pas concernés .
Elle ressemble à celle du haut, à la différence que l’utiliser crée un sous-menu nommé « Boucle – Actions » qui contient plusieurs actions . ces actions pourront avoir comme cible « picked item » pour cibler les objets de la région . Les objets placés dans l’inventaire d’un héros ne sont pas concernés.
Par Mister X, le 15-01-2005
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