Les panneaux de commandes sont des tableaux indiquant des valeurs pour s’en souvenir, comme une durée, un socre, un nombre d’ennemis à tuer, un nombre d’or à atteindre … ils se divisent en trois parties importantes : les panneaux et leur titre (exemple : « nombre de prisonniers libérés »), les étiquettes qui sont les joueurs de ce panneau (exemple : « joueur 1 », « joueur 2 », « joueur 3 ») et les valeurs de ces étiquettes (exemple « 3 », « 7 », « 2 ») . Dans l’exemple cela donnera ceci :

Crée un panneau et son titre . Si le titre est vide, le panneau n’aura pas de titre . Le panneau est initialement masqué . Doit être utilisé si l’on veut un panneau et suivi d’une définition de variable (l’action set variable) pour l’utiliser . S’il est utilisé avec comme événement map initialization, le titre n’apparaît pas .
Détruit un panneau de commandes défini . Par exemple cela peut servir si l’on en a plus besoin et que l’on veut utiliser la variable qui définit le panneau en question pour un autre panneau .
Trie les panneaux de commandes existants soit par valeurs (nombres réels), joueurs (du joueur 1 à 12) ou étiquette (selon le nombre d’étiquettes liées aux panneaux), dans l’ordre descendant ou montant .
Dévoile ou cache le panneau de commandes . Initialement il est caché, et il faut utiliser cette action pour le montrer . Ne peut être utilisé avec comme événement map initialization .
Change la couleur de toutes les étiquettes d’un panneau de commandes en une couleur définie par les trois valeurs (rouge, vert et bleu correspondent aux trois pourcentages dans la parenthèse) et une transparence en pourcentages . Par exemple pour avoir des étiquettes en bleu opaque, vous mettrez « (0%, 0%, 100%) with 0% transparency » . 100% de transparence rend les étiquettes invisibles . Les trois couleurs à 100% donnent du blanc et à 0% du noir .
Même action, mais sur les valeurs de ces étiquettes .

Permet de montrer ou non les différentes parties du tableau : le titre, les étiquettes, les valeurs des étiquettes et les icônes .
Ajoute une étiquette à un panneau de commandes en précisant son nom et sa valeur de base . Les deux sont modifiables par la suite, et leur couleur de base dépend de la couleur du joueur défini . Ne peut être utilisé avec comme événement map initialization . On ne peut placer qu’une étiquette par joueur (donc 16 au maximum : les 12 joueurs, le joueur neutre hostile, le joueur neutre passif, le joueur extra neutre et le joueur victime neutre) . Donner une étiquette à un joueur ne donne pas le droit de voir le panneau à ce joueur . Il faut utiliser show/hide pour ça .
Détruit l’étiquette d’un joueur .
Change la couleur de l’étiquette d’un joueur .
Change la valeur de la valeur de l’étiquette d’un joueur (en entier) .
Change la couleur de l’étiquette d’un joueur .
Permet de montrer ou non les différentes parties d’une étiquette : l’étiquette, la valeur de l’étiquettes et l’icônes .
Montre ou masque tous les panneaux de commandes de la map
Par Mister X, le 15-01-2005
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