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Warcraft 3 Viewer


    Utiliser Warcraft 3 Viewer

    Voici un tutorial pour apprendre à utiliser le Warcraft 3 Viewer dans le cadre de l’importation de fichiers vers le Worldedit . Le Warcraft 3 Viewer peut faire beaucoup plus de choses mais ceci est juste pour apprendre à importer des fichiers dans le Worldedit . Egalement il existe différentes méthodes pour faire ce qui est expliqué ici, mais sera indiqué celle qui est la plus simple .

    Introduction

    Premièrement, extraction des fichiers : nous cherchons par exemple à extraire une texture .

    1) Ouvrez le Warcraft 3 Viewer (que nous nommerons W3V)
    2) Dirigez-vous dans Fichier et cliquez sur « Ouvrir MPQ »

    Le MPQ est une « réserve », là d’où on tirera nos fichiers . Ceux qui ont l’add-on de Warcraft III disposent de trois MPQ : War3, War3x et War3xlocal . War3 contient toues les textures et modèles de Warcraft III Reign of Chaos . War3x ceux de The Frozen Throne et War3xlocal est vide . Il a une fonction mais inutile dans notre cadre d’opérations .

    3) Voilà nos « entrepôts » . En fonction de ce que vous cherchez sélectionnez War3 ou War3x (si vous cherchez Medivh, allez dans War3 puisqu’il fait partie de Reign of Chaos, tandis que Rexxar se cache dans War3x puisqu’appartenant à The Frozen throne) et ouvrez-le .

    4) Vous revenez automatiquement à la fenêtre principale . Allez cette fois-ci dans Vue et cliquez sur « Recherche dans le MPQ » .

    5) Vous accédez à une fenêtre . Ici vous pouvez alors taper le nom anglais de ce que vous recherchez. Il le trouvera automatiquement .

    Par exemple si l’on prend le fantassin, son nom en anglais est « footman » (ne me demandez pas pourquoi) . Tapez « footman » et vous accédez à sa texture, son modèle, son portrait, ses icônes … Notez que vous trouvez également les chemins d’importations, qui sont nécessaires à l’importation de modèles et de textures .

    6) le fichier voulu trouvé (texture, icône, chemin d’importation, modèle, portrait …) double-cliquez dessus pour l’afficher .

    7) Le voilà, il est beau, il est grand, c’est votre fichier . Mais comment le sortir ?

  • s’il s’agit d’une icône ou une texture, une image donc, allez dans Fichier ouvert et cliquez sur « Extraire (et convertir) BLP »
  • 8) Vous accédez alors à un menu pour enregistrer votre image dans le format que vous souhaitez (Targa, JPEG ou Bitmap)

  • s’il s’agit d’un modèle, allez dans Fichier ouvert et cliquez sur « Extraire MDX »
  • 8 bis) Vous accédez alors à un menu pour enregistrer votre modèle en MDX .

    9) Vous n’avez plus qu’à quitter le Warcraft 3 Viewer pour aller modifier vos fichiers à l’aide de logiciels (photoshop …) .

    La conversion des images :

    nous avons modifié la texture extraite, et maintenant nous voulons la ramener dans le Worldedit pour l’utiliser, mais il faut la convertir dans le bon format . On ne peut convertir en MDX avec le W3V .

     

    Premier cas : il est en Targa, JPEG ou Bitmap et je veux le transformer en BLP .

    1) Réouvrez le W3V

    2) Dirigez-vous dans Conversion de fichiers et cliquez sur « BMP, TGA ou JPG -> BLP »

    3) La première fenêtre vous demande d’ouvrir un fichier, c’est le vôtre qui est en Targa, JPEG ou Bitmap . Ouvrez-le .

    4) La seconde fenêtre vous demande d’enregistrer un fichier : c’est votre fichier, converti en BLP . Enregistrez-le là où vous souhaitez .

    S’il ouvre ce message, laissez tel quel et acceptez . (image « W3V_Options2 ») S’il propose d’ajouter un canal alpha opaque car il n’y en a pas, acceptez . (image « W3V_canalalpha »)

    Second cas : un copain m’a filé un fichier en BLP, je veux le convertir en Targa, JPEG ou Bitmap

    5) Réouvrez le W3V

    6) Dirigez-vous dans Conversion de fichiers et cliquez sur « BLP -> BMP, TGA ou JPG»

    7) La première fenêtre vous demande d’ouvrir un fichier, c’est le vôtre qui est en BLP . Ouvrez-le .

    8) La seconde fenêtre vous demande d’enregistrer un fichier : c’est votre fichier, converti en Targa, JPEG ou Bitmap . Enregistrez-le là où vous souhaitez .

    S’il ouvre ce message, laissez tel quel et acceptez . (image « W3V_Options1 »)

     

    Prévisualisation : je veux voir à quoi ressemble le fichier que je viens de télécharger .

    1) Réouvrez le W3V

    2) Allez dans Fichier puis dans Ouvrir

    3) Ouvrez votre fichier

    4) Si c’est une texture, vous pouvez regarder directement

    5) S’il s’agit d’un modèle, vous pouvez l’observer en le faisant tourner grâce aux touches fléchées, et, en allant dans l’arborescence située dans Vue, le faire s’animer : ouvrez l’arborescence . Vous disposez d’un champ « animations » initialement défini « aucun » . Vous pouvez ici regarder les différentes animations à la vitesse voulue .

    Pour un portrait, vous disposez également d’une caméra montrant l’angle de vue qu’aura le jeu sur le portrait, permettant de voir les animations du visage en « zoom » . Enfin on dispose de plusieurs touches pour mieux voir les modèles et leur structure : « affichage en points », « affichage en fils de fer » et « affichage rempli » sans oublier la possibilité de changer la couleur du fond pour mieux détacher la silouhette .

    Introduction aux textures

    Cela ne devrait pas être ici mais on ne va pas créer un tutorial réservé vu que c’est tout petit . Quelques rudiments sur les textures :

    Les textures sont, comme vous le savez (non ? Vous ne le savez pas ? Bon ben vous le saurez alors :D), les images qu’on applique sur un modèle . Sans elles on aurait le modèle (le relief) mais tout noir ou transparent .

    Blizzard a créé un système astucieux de classement des textures . En fonction du modèle, les textures sont placées dans un carré de façon à pouvoir les modifier très facilement . Par exemple pour le fantassin l’épée en haut à gauche, le corps en bas à gauche, à droite de celui-ci le détail de la tête …

    Tout étant fait par symétrie, vous n’avez qu’une moitié d’une partie du corps parfois (le visage notamment) .

    Maintenant il devient très facile de modifier une texture : prenons Medivh .

    Mettons-lui du rouge et du blanc partout . On obtient un père Noël ! Bon d’accord c’est un copain qui l’a fait sous Photoshop et c’est plus difficile .

    Mais pour un exemple simple prenons le chasseur de démons .

    On lui rajoute une petite courbe jaune : voilà un chasseur de démons non aveugle, au regard digne d’un super-héros ! La modification de textures peut paraître impressionnante mais en fait ce n’est que du coloriage .

    Mais survient un problème : j’ai modifié mon modèle . Comment deviner où placer la texture qui va sur ce modèle dans mon carré ? Deux solutions alors : vous êtes un pro du graphisme et vous y arrivez ou bien vous mettez directement la texture sur le modèle sans passer par la texture « à part » comme sur ce Ner’zhul .

    Quand aux modèles, étant donné que c’est beaucoup plus compliqué ce sera dans un tutorial à part .

    Par Mister X, le 15-01-2005