Un événement est lélément de lancement du déclencheur. Il sagit de lattente dun « événement », comme la mort dune unité (pour la ressuciter ensuite), larrivée dune unité près dune porte (pour ouvrir cette dernière), ou plus couramment pour préparer la carte à certaines spécificités (Map Initialization).
Map initialization
« Map initialization »
est lévénement servant à préparer
la carte : toutes les actions des déclencheurs avec cette
événement se passe lors du chargement, avant le début
du jeu.
Destructible Destructible
Die
Destructible dies
Réponse : Dying Destructible (destructible tué)
Se déclenche lors de la destruction du doodad destructible
indiqué (arbre, porte
)
Destructible Destructible
Within Region Die
A destructible within Region dies
Réponse : Dying Destructible (destructible tué)
Se déclenche lorsquun ou plusieurs doodads
destructibles présent(s) dans [Region] sont détruits
Dialogue Dialog Button Click
A dialog button is clicked for Dialogue
Réponse : Clicked Dialog Button (bouton de dialogue cliqué)
Se déclenche lorsque, lors lun des boutons dune
boîte de dialogue (semblable à la boîte obtenue pendant
le jeu avec F10) est cliqué.
Partie Time of Day
The in-game time of day becomes [Egal
à, Différent à, Inférieur à, Inférieur
ou égal à, Supérieur à, Supérieur
ou égal à] Réel
Se déclenche lorsque lheure (de jeu) correspond
à la comparaison (plus grand, égal
) de lheure
précisée.
Partie Value of Real Variable
Réel becomes [Egal à, Différent
à, Inférieur à, Inférieur ou égal
à, Supérieur à, Supérieur ou égal
à] Réel
Se déclenche lorsque le réel a rempli la
condition de la comparaison (ne fonctionne pas sur les variables réelles
déployées : Reel[1], Reel[2], Reel[3]
)
Partie Game Load
A saved game is loaded
Se déclenche tout juste après le chargement dune
sauvergarde.
Partie Game Saved
The game is about to be saved
Se déclenche juste avant quune partie soit sauvegardée.
Partie Hero Abilities Button
Clicked
The 'Hero Abilities' button is clicked
Se déclenche lorsque le bouton des habilités du
héros (le « + ») est cliqué (ne
fonctionne pas en multijoueur)
Partie Build Structure Button
Clicked
The 'Build Structure' button is clicked
Se déclenche lorsque le bouton de construction de bâtiments
est cliqué (ne fonctionne pas en multijoueur)
Joueur Chat Message
Joueur types a chat message containing
Chaîne-de-caractères as [Résultat équivalent,
Une sous-chaîne]
Réponse : Entered Chat String, Matched Chat String
Se déclenche lorsque [Joueur] écrit [Texte]
[En entier En partie] (« en partie » compte
dans la chaîne de texte. Exemple : « rhume »
est détecté dans « Je suis enrhumer »
mais pas dans « Je suis enrhumé »
Joueur Cinematic Skipped
Joueur skips a cinematic sequence
Se déclenche lorsque [Joueur] appuye sur Echap pendant
une cinématique (normalement pour la quitter)
Joueur Selection Event
Joueur [Sélectionne, Désélectionne]
a unit
Réponse : Triggeting Unit (unité concernée)
Se déclenche lorsque [Joueur] [Sélectionne Désselectionne]
une unité
Joueur Keyboard Event
Joueur [Pressées, Libérées]
the [Flèche gauche, Flèche droite, Flèche basse,
Flèche haut] key
Se déclenche lorsque [Joueur] [Appuye Relache]
[Flèche]
Joueur Properties
Joueur's [Or actuel, Bois actuel, Héros
libres disponibles, Taux d'entretien or, Taux d'entretien bois, Total
or collecté, Total bois collecté, Nourriture utilisée,
Limite nourriture, Nourriture max, Résultat partie] becomes [Egal
à, Différent à, Inférieur à, Inférieur
ou égal à, Supérieur à, Supérieur
ou égal à] Réel
Se déclenche lorsque [Joueur] a [Propriété]
correspondant à [Comparaison] [Valeur]Joueur
Alliance Change (Any)
Joueur changes alliance settings
Se déclenche lorsque [Joueur] change une de ses alliances
(quel que soit laspect : allié, vison partagé
).
Joueur Alliance Change (Specific)
Joueur changes [Alliance (non agression),
Vision partagée, Unités partagées, Partage des
unités, Partage d'expérience, Cible sort amicale, Demande
d'aide, Réponse aide] settings
class="declencheurs"> Se déclenche lorsque [Joueur] change
une de ses alliance dans son [Aspect]
Joueur Victory
Joueur leaves the game with a victory
Se déclenche lorsque [Joueur] quitte la partie et la
gagné.
Joueur Defeat
Joueur leaves the game with a defeat
Se déclenche lorsque [Joueur] quitte la partie et la
perdu.
Temps Time Elapsed
Elapsed game time is Réel seconds
Se déclenche lorsque [Valeur numérique] secondes
se sont déroulées depuis le début de la partie.
Temps Periodic Event
Every Réel seconds of game time
Se déclenche toutes les [Valeur numérique] secondesTemps
Timer Expires
Temps – Timer Expires
Compte-à-rebours expires
Réponse : Expiring Timer (timer concerné)
Se déclenche lorsque [Timer] (compte à rebours)
atteind 0. Les timers à répétitions déclenchent
cet événement à chaque retour à 0.
Unité Specific Unit
Event
Unité [Status]
Réponse : Triggeting Unit (unité concernée), [Status]
Unit (ex : Attacked Unit, Entering Unit
ils sont ici trop nombreux pour être tous cités)
Se déclenche lorsque [Unité] obtient le status
[Status] (ex : Unité meurt, est attaquée
)
Unité Player-Owned
Unit Event
A unit owned by Joueur [Status]
Réponse : Triggeting Unit (unité concernée), [Status]
Unit
Se déclenche lorsquune unité appartenant
à [Joueur] obtient le status [Status]
Unité Generic Unit
Event
A unit [Status]
Réponse : Triggeting Unit (unité concernée), [Status]
Unit
Se déclenche lorsquune unité, quelle quelle
soit, obtient le status [Status]
Unité Unit Enters
Region
A unit enters Region
Réponse : Triggeting Unit (unité concernée), Entering
Unit (unité entrante)
Se déclenche lorsquune unité entre dans
[Region]
Unité Unit Leaves
Region
A unit leaves Region
Réponse : Triggeting Unit (unité concernée), Leaving
Unit (unité sortante)
Au contraire de Enters Region, se déclenche lorsquune
unité sort de [Region]
Unité Unit Within
Range
A unit comes within Réel of Unité
Réponse : Triggeting Unit (unité concernée)
Se déclenche lorsquune unité arrive à
une distance inférieure ou égale à [Valeur numérique]
de [Unité]
Unité Life
Unité's life becomes [Egal à,
Différent à, Inférieur à, Inférieur
ou égal à, Supérieur à, Supérieur
ou égal à] Réel
Se déclenche lorsque la vie de [Unité] correspond
à [Comparaison] de [Valeur numérique]
Unité Mana
Unité's mana becomes [Egal à,
Différent à, Inférieur à, Inférieur
ou égal à, Supérieur à, Supérieur
ou égal à] Réel
Idem que ci-dessus, mais avec le mana.
Par Meowcat, le 28-09-2003
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