Lanimation, domaine pratiquement réservé au domaine de la cinématique (peu dusage durant une partie). Ceci permet de jouer les animations des unités (marche, attaque ) ou modifier graphiquement une unité (couleur, taille ).
Play Unit Animation
Play Unité's Chaîne-de-caractères
animation
Laction joue lanimation demandée pour
lunité. Pour connaître les différentes animations
possibles, sélectionnez lunité dans léditeur.
A gauche, en dessous de la minicarte se trouve une représentation
3D de lunité. Vous pouvez passer en revue ses animations
ainsi que le nom qui sy rapporte (à taper ici, donc). Notez
quil faut respecter les espaces, tirets, chiffres, mais ninscrivez
pas bien sûr la durée de lanimation.
Une fois lanimation jouée, lanimation change selon celle qui fut jouée (une animation « stand » se répète, alors quune animation « attack » finira en « Stand Ready » en boucle). A noter que le moindre ordre (comme un déplacement) redéfinit les ordres danimation par défaut.
Play Unit Animation (Specify Rarity)
Play Unité's Chaîne-de-caractères
animation, using only [Commun, Rare] animations
Une unité possède différents types
danimations, mais chaque type peut posséder plusieurs animations
(remarquez toutes les animations que fait le chasseur de démons
au repos). Par exemple, plusieurs stand sont précisées
par Stand, Stand 2, Stand 3
Avec cette action, il suffit de mettre
uniquement « stand » et de préciser sil
faut jouer des animations communes ou rares (plus le chiffre suivant
lanimation est élevé, plus il est rare de voir cette
animation).
Queue Unit Animation
Queue Unité's Chaîne-de-caractères
animation
La différence avec « Play Unit Animation »
vient que cette dernière exécute immédiatemment
lanimation. « Queue Unit Animation » joue
cette animation une fois que lanimation en cours a été
effectuée.
Reset Unit Animation
Reset Unité's animation
Lunité annule lanimation que léditeur
lui demande dexécuter et retourne à lanimation
quelle utilisait avant cette demande.
Add/Remove Unit Animation Tag
[Ajouter, Supprimer] the Chaîne-de-caractères
animation tag for Unité
Lunité acquiert ou perd le « tag »,
le nom de lanimation en question.
Lock Body-Part Facing
Lock Unité's [Tête, Torse]
to face Unité, offest by (Réel, Réel, Réel)
Lunité tourne une partie de son corps (torse
ou tête) vers lunité visée, modifié
par les coordonnées X (gauche-droite), Y (haut-bas), Z (haut-bas
(hauteur).
Ex : la valeur de Z est par défaut 90. Si vous y mettez
une valeur de 200, cela convient pour regarder une unité aérienne
qui vole à une hauteur de 200. Pour les unités terrestres,
gardez 90, sinon lunité regardera les pieds.
Reset Body-Part Facing
Reset Unité's body-part facing
Le « lock » fonctionne jusquà
ce que la partie du corps reviennne à son état normal,
grâce à cette commande.
Change Unit Size
Change Unité's size to (Réel%,
Réel%, Réel%) of his original size
Change la taille dune unité en X (longueur),
Y (largeur), Z (hauteur). Pensez à y mettre des chiffres identiques,
à moins de souhaiter des unités super-déformées.
Note : Ceci fait varier la taille actuelle, et non la taille par
défaut.
Change Unit Vertex Coloring
Change Unité's vertex coloring to (Réel%,
Réel%, Réel%) with Réel% transparency
Change la couleur du skin de lunité. A 100% de chaque,
la couleur appliquée est blanc (aucun changement) jusquà
0% (noir total). Contrairement aux apparences, il faut diminuer le pourcentage
dune couleur pour la faire ressortir.
La transparence peut être ajoutée. Un effet spécial
consiste à ne pas changer les couleurs et donner de la transparence,
cela donne un aspect « fantôme » ou « furtif ».
Change Unit Animation Speed
Change Unité's animation speed to Réel%
of his original speed
Change la vitesse dnaimation dune unité. Cela
ralentie les mouvements quelle exécute, mais UNIQUEMENT
GRAPHIQUEMENT. Cela ne modifie en aucun cas la vitesse de déplacement,
ou vitesse dattaque, etc.
Change Unit Blend Time
Change Unité's turn speed to Réel
« Détermine à quelle vitesse les parties
du corps de lunité tournent pour faire face à une
direction »
en fait, fonction assez étrange,
je nai pas tout compris. On peut en retenir que 0 donne une animation
normal, alors quun chiffre assez élevé donnera limpression
que lunité boite (peut être utile pour une ciné,
montrant un héros blessé ?)
Change Unit Flying Height
Change Unité's flying heigh to Réel
at Réel
Change la hauteur de vol de lunité. « Height »
détermine la nouvelle hauteur à atteindre, « Rate »
détermine la vitesse à laquelle lunité atteindra
cette hauteur (progressif).
Cette fonction ne peut être utilisée que sur les unités
volantes (ex : Griffon) ou flottantes (ex : sorcière).
Change Unit Prop Window Angle
Play Destructible Animation
Change Destructible's Chaîne-de-caractères
animation
Play Destructible Animation (Specify
Rarity)
Queue Destructible's Chaîne-de-caractères
Queue Destructible Animation
Change Destructible's animation speed
to Réel% of its original speed
Reset Destructible Animation
Play the Chaîne-de-caratères
animation for all doodads of type [Type-Doodad] within Region
Tout ceci fonctionne de la même manière que
pour leur homologue « Untié », mais pour
les doodads destructible. Le principe est exactement le même,
inutile donc de se répéter.
Play Animation For Doodad In Region
Play the Chaîne-de-caratères
animation for all doodads of type [Type-Doodad] within Réel of
Point
Ceci fonctionne pour tout type de doodad. Lanimation
est joué pour tous les doodads du même type situé
dans la région. Pour jouer une animation dun seul doodad,
il faut donc créer une région tout autour de lui.
Play Animation For Doodad In Region
Lié à : Chaîne de
caractères, Type de doodad, Réel, Point
Comme ci-dessus, à la différence que la région
concernée est un cercle de centre [Point] et de rayon [Réel].
Par Meowcat, le 28-09-2003
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