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Les actions : IA


    IA. Intelligence Artificielle. Cette partie traitera des scripts d’IA, autrement dit les commandes d’intelligence du joueur informatique. Je ne vous donnerai que leur signification, l’éditeur d’IA étant vu plus loin…

    Voyons toutes les actions "IA" en détails...

    IA – Start Melee AI Script
    Start melee AI script for Joueur : [Fichier *.ia]
    Le fichier *.ia est lancé pour le joueur X. Joueur X doit bien sûr être obligatoirement un joueur informatique. De plus, l’option « Réglages joueur fixe » (Scénario / Forces dans l’éditeur) doit être cochée afin que, lors de la préparation d’une partie, un joueur ne mette pas dans son équipe un ordniateur dont l’IA est normalement programmée pour l’attaquer.


    IA – Start Campaign AI Script
    Start campaign AI script for Joueur : [Fichier *.ia]
    Si la précédente action concernait les cartes de melées, celle-ci concerne les campagnes pour des Ias plus spécifiques (une IA d’ennemi dans un RPG ne devra pas être programmée pour construire une base, par exemple). De plus, l’option « Réglages joueur fixe » (Scénario / Forces dans l’éditeur) doit être cochée.


    IA – Send IA Command
    Send Joueur the AI Command (Entier, Entier)
    Hum hum… cette action est censée exécuter la Command (Data étant les réglages pour la commande) d’IA pour le joueur X. J’ignore tout des commandes possibles, ceci datant d’avant l’arrivée de l’éditeur d’IA.


    IA – Ignore Unit Guard Position
    Ignore Unité's guard position
    Comme le dit la mini-aide : « Cette action dit à l’IA de ne pas utiliser ni de remplacer l’[Unité] prédisposée sur la carte. Ceci n’a pas d’effet sur les héros ou sur les unités de type peons ».
    Ceci semble clair. L’IA n’y touchera pas (comme par exemple : un chef à abattre chez l’ordinateur : l’IA ne l’enverra pas risquer sa vie, et sa défaite donc).


    IA – Ignore All Unit Guard Positions
    Ignore the guard positions for all Joueur units
    Cette fois, ceci concerne toutes les unités de [Joueur]. Cette fonction précise « ne pas remplacer », ce qui implique que leur mort ne donnera pas lieu à une nouvelle unité dans une caserne.


    IA – Recycle Unit Guard Position
    Recycle Unité's guard position
    L’[Unité] qui a subit les actions précédemment expliquées peut en être libérée par cette action.


    IA – Lock Guard Position
    Lock guard position for Unité
    Que la « Guard Position » soit active ou non, ceci empêche l’IA de changer celle de [Unité].


    Par Meowcat, le 28-09-2003